使用 Unity UI 组件创建表格布局:使用 Layout Groups:Unity 提供了几种布局组(Layout Groups),如 HorizontalLayoutGroup、VerticalLayoutGroup 和 GridLayoutGroup,可以用来组织 UI 元素。 创建布局容器:首先,你需要创建一个空的 GameObject 作为表格的容器,并添加一个布局组组件,如 Vert
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2024-07-25 07:31:17
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工具结构:针对每张表格生成一个表格类,其中默认包含一个list和字典类型参数记录表格数据,初始化项目时将list中的数据转为按id索引的dictionary,用于访问数据。额外包含一个同名Temp后缀的类,记录表格的字段、备注等信息,增删字段时也就是自动修改本地代码内容并重新编译: 配置数据以asset文件格式序列化存储,并可以直接预览内容:操作使用:打开配置面板:菜单栏 -> T
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2024-06-27 15:12:56
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卡比是个好游戏,这次的切屏和loading画面也是可爱得不行。先放出这篇文章想要重现的效果: 卡比的进门切屏效果 接下来放出我们最终实现的效果: 使用起来也是十分简单的,以上效果连动画系统都可以完成。分析一番后,我们可以将卡比的切屏特效拆分成几个部分:1.沿一个方向移动的halftone图形2.两张贴图/颜色的切换3.任意形状的mask贴
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2024-03-25 07:39:16
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实现步骤:1.向Unity导入EPPlus相关文件,助力Unity操作Excel文件2.应用Unity自带UGUI制作基础表格3.基于前两步制作可存可改Excel信息的表格一、向Unity中导入EPPlus相关文件请参考我的另一篇博客:导入EPPlus步骤二、应用Unity制作基础表格在学习CSDN的各种博客后,笔者结合自身需求与现有Unity(2021.1.19f1c1)版本给出以下步骤:首先在
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2024-03-24 14:49:53
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TSTableView是Tacticsoft工作室开发的一款适用于UGUI的列表(Table)插件,设计灵感来源于iOS/Mac的UITableView,提供高复用、高性能的列表,其主要特点是: 采用MVC模式 良好的性能和内存占用优化 复用列表项 遗憾的是它暂时不支持横向列表,需要开发者自己扩展,还有就是优化无止境。 &nbs
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2024-03-13 13:39:06
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大智:“小新,走啊,撸串去!”小新:“等我啊,马上,我发个版本”大智:“好”大智等了10分钟,又过了10分钟,又又过了10分钟,终于忍不了了。大智:“你发布啥玩意呢?半小时了,还没搞定?”小新:“最近我在搞WebGL的东西,每次发布都头大,发布出来还得改一堆东西,每次还容易改错。”大智:“问题都有啥?”小新:“主要吧有这么两个:”一个是需要全屏,所以需要修改发布出来的Html文件一个是在手
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2024-06-13 17:14:37
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UGF框架本地化在使用时,有三个问题,第一个是策划一般会用表格编辑本地化语言,而框架解析的是Xml文件,缺一个Excel转xml的工具。第二个问题是,编辑器编辑情况下,UI预制件的文本是key值,看不到文字显示后的效果,只有运行时才会动态改变文字,调试起来比较麻烦。第三个是文本的字体不能批量修改。本文就是为了解决这几个问题,做的扩展。Excel读表插件下载链接,下载后跟框架的ICSharpCode
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2024-05-30 21:34:17
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功能强大的Excel表格让小编变得越来越懒。这不,连打开Excel文件这么简单的事,小编也想偷个懒。必竟,打开文件我需要费力的去文件夹中一层层的翻找到它,海量的文件让眼神不好的我很是费力。 怎么才算快、方便?当然是无论你正在看网页,还是聊QQ,需要打开如上演示的“工资表.xlsx"时,一键稿定! 如果经常性的打开某个Excel表格,这种打开方法真是省事的很的很。如果你还不会,就随兰色一起操
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2024-05-15 11:22:51
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()任何游戏对象在创建的时候都会附带Transform组件,用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。 并且该组件是无法删除的。 Transform面板一共包含3个属性: Position:位置 Rotation:旋转 Scale:(缩放) 可修改对象的位置、旋转方式、缩放数值位置position transform.position是一个可读可写的属性。transform.position是相对于世
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2024-04-30 10:13:55
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Component???✨学习阶段我会不断的更新新的内容,文章如有误请指正Rigidbody⚖⚖⚖变量公共函数消息公共函数/2D静态函数/2D射线???RaycastHit/2D1、变量Physics/2D1、变量2、静态函数Physics.Raycast/2D ✔1、参数Physics.Linecast ✔1、参数Physics.RaycastAll1、参数Ray/Ray2D11、参数2、公共
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2024-05-07 19:01:21
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如果你接触过《设计模式》、软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”。 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例)。 OOP的继承思想在设计主角(Player)的时候,为了能够复用A、B、C的功能,我开始把A、B、C按照继承来写,多了一些Virutal\Overrid
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2024-08-20 16:58:19
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unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://tieba.baidu.com/p/3206366700,作者:百度贴吧 水岸上 动态载入NGUI控件,这里用Panel为例说明。1、如何创建NGUI控件的预设: 在要保存prefab文件的目录下鼠标右键Create Prefab,保存预设名字,然后直接把Hierarchy中的控件拖到预设中即可;2、实现Panel
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2024-04-18 12:49:57
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一.Transform组件整个场景由节点树组成。节点+Transform组件,每个Transform有自己的孩子Transform,由Transform组成Transform树,而每个Transform组件指向一个节点,看起来就像是节点组成了节点树,其实都是Transform组件在组成。 二.Mesh Renderer组件,网格材质绘制器红色的立方体,1.轮廓。由
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2024-05-03 13:26:54
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TSTableView是Tacticsoft工作室开发的一款适用于UGUI的列表(Table)插件,设计灵感来源于iOS/Mac的UITableView,提供高复用、高性能的列表,其主要特点是: 采用MVC模式 良好的性能和内存占用优化 复用列表项 遗憾的是它暂时不支持横向列表,需要开发者自己扩展,还有就是优化无止境。 &nbs
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2024-08-22 06:40:41
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目录一、Unity 中 DataTable 的使用二、Simple TableUI 的使用三、Unity 读取 MySql 数据库四、显示表格并实现分页功能结束效果:一、Unity 中 DataTable 的使用C# 中 DataTable 类位于命名空间 System.Data ,在 Winform、WPF 等开发中,用的非常多,在 Unity 5.6.X 或者更低的版本中,是无法直接
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2024-04-23 13:05:25
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1、描述需求前两天,有一个需求,excel的某一列中含有不同字符,改为统一字符。如A列(某列)的单元格含有“数字”、“字母”、“商品”、“数字”、“货品”,需求:把“数字”、“字母”改为“ABC123”。2、寻找插件从网上搜索到一个插件名为:js-xlsx。其GitHub地址为:https://github.com/SheetJS/js-xlsx。该插件支持IE8及以上版本浏览器,当然还支持saf
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2024-04-09 06:44:38
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文章目录前言一、读取Excel表格并生成代码模板1.引入库二、使用步骤1.引入库2.读入数据并生成模板代码(!注意一下,一开始写的时候没发现,要记得给管理类的list初始化啊!要不然反射的时候是null,找到它真是痛苦的经历)3.读入数据到类中,并压缩保存4.最后呢,再写一个解压和反序列化的方法就结束了 前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容: 解析Excel表格,生成商品代码模板,压缩保存
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2024-05-29 23:40:39
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组件(Component)这个概念最早是在2005年《Game Programming Gems 5》的《Component Based Object Management》中接触到的,当时感觉在设计上很实用。后来,发现Unreal Engine 3的一个重要的改进就...
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2014-11-09 15:03:00
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先给出官方教程的链接(2016.12.31测试有效,版本Unity3D5.5)https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking然后是官方对于Network系统的一些概念https://docs.unity3d.com/Manual/UNetConcepts.html本文不是教程的形式,仅针对自己学习过程中的关键
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2024-06-10 07:13:49
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今天已经是我第三次忘记了这两种碰撞检测的用法,混淆了。特意整理一下首先把今天要解决涉及到的东西列出来碰撞方法:public void OnTriggerEnter(Collider other)
public void OnTriggerExit(Collider other)
public void OnTriggerStay(Collider other)
public void OnColl
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2024-06-26 05:26:30
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