脚本生命周期Awake() 无论脚本是否处于激活状态都调用一次; OnEnable() 当脚本被设置为激活状态时掉用一次; Start() 当脚本被激活时调用一次; FixedUpdate() 每隔固定时间间隔调用一次(默认0.02s),在0s时也会执行一次; Update() 脚本处于激活状态时每帧调用一次; LateUpdate() 在Update()之后调用一次; OnGUI() 脚本处于激
转载
2024-10-08 13:06:15
29阅读
文章目录1、简答并用程序验证【建议做】2、编程实践3、思考题【选做】 1、简答并用程序验证【建议做】· 游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质是,随着帧数的变化,游戏对象的transform属性的position和rotation的变化,前者是位置的变化,后者是旋转角度的变化。· 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)
转载
2024-06-07 13:07:36
108阅读
你知道的越多,你不知道的越多 ?????? 点赞再看,养成习惯,别忘了一键三连哦 ??? 文章持续更新中 ???1️⃣Unity3D中的协程(coroutine),C#线程和进程之间的区别是什么??????Unity中协程是什么? ?协程(协同程序Coroutine): 同一时间只能执行某个协程。 ?开辟多个协程开销不大。协程适合对某任务进行分时处理。 ? Unity提供了StartCorouti
深圳(ly)某公司面试题:一:二叉树:考察先序遍历中序遍历(题目过于简单就不做叙述了)给出一个先序遍历以及中序遍历求出这个树的具体结构。说到二叉搜索树,这里可以介绍一下二叉树搜索树的这个玩意儿是个啥,若它的左子树不为空,左子树上所有节点的值都小于它的根节点。若它的右子树不为空,右子树上所有的节点的值都大于它的根节点。它的时间复杂度最差情况下是n,平均情况下是log n 二:题目是比较具体
转载
2024-07-16 14:49:36
37阅读
2017计算机二级Java冲关习题练习做多了自然会形成自己的做题方法和速度,为此,今天百分网小编为大家整理了以下2017计算机二级Java冲关习题,希望对大家有帮助!1、结构化程序设计主要强调的是______。A、程序的规模B、程序的易读性C、程序的执行效率D、程序的可移植性结构化程序设计主要强调的是结构化程序清晰易读,可理解性好,程序员能够进行逐步求精、程序证明和测试,以保证程序的正确性。本题答
转载
2023-08-23 21:28:14
96阅读
随着 Spring Boot 使用越来越广泛,Spring Boot 已经成为 Java 程序员面试的知识点,很多同学对 Spring Boot 理解不是那么深刻,经常就会被几个连环跑给干趴下了!文章长期更新,需要请点击收藏,部分内容来源于网络,如侵联删。1、Spring Boot 最大的优势是什么呢?Spring Boot 的最大的优势是“约定优于配置“。“约定优于配置“是一种软件设计范式,开发
转载
2024-03-21 09:56:16
223阅读
1、实现吊机吊物体的功能效果图上面做了个横梁,上面一块Cube作为钩子,下面的Cube作为要吊起的重物,中间的绳子用Capsule思路:鼠标左右滑动实现钩子的左右滑动,松开鼠标---钩子下滑,当钩子等撞到重物的时候停止下降 并带着重物一同上升,回到一定高度后,开始水平回到初始位置,并判断(是否勾住重物)如果勾住重物了 ,在原点位置,下降 然后放下重物,如果没勾住重物 则再远点不动,等待
转载
2024-06-28 08:30:11
63阅读
文章目录一、判断题二、填空题三、问答题1、C#中的委托是什么2、值类型与引用类型的区别3、接口Interface与抽象类abstract class的区别4、Unity实现跨平台的原理5、四元数的作用6、Unity脚本生命周期与执行顺序7、讲讲你对Unity的协程的理解四、场景题1、现在打出的Android包启动闪退,应该怎么定位问题?2、现在要开发一个点击屏幕开炮发射子弹的功能,说下你的做法?
转载
2024-07-06 09:09:33
37阅读
抽时间整理了75个数据库的选择题,应该够宝子们考前复习了(接下来我还会整理填空题和后面的大题哦~)关注雨桐Miracle不迷路哦(。→v←。)选择题1.在数据管理技术的发展过程中,经历了人工管理阶段、文件系统阶段和数据库系统阶段。在这几个阶段中,数据独立性最高的是( A )阶段。数据库系统2.数据库三级视图,反映了三种不同角度看待数据库的观点,用户眼中的数据库称为(D)。外部视图3.数据库的概念模
转载
2023-08-10 15:19:16
849阅读
在软考程序员考试中,下午的选题环节对于考生来说,往往是一次知识与能力的严峻考验。这不仅是因为下午题通常更加注重实践应用,而且其深度和广度也往往较上午的理论知识考查有所提升。因此,如何有效地进行选题,成为了每个软考程序员考生必须面对和解决的问题。
首先,我们需要明确的是,软考程序员下午题选题并不是简单的选择题,而是要求考生在给定的场景下,运用所学知识进行分析、设计和实现。这就要求考生不仅要有扎实的
原创
2024-03-27 12:04:47
81阅读
javascrip测试题:一、选择题(每题2分,多选题错选、少选不得分)1、分析下段代码输出结果是( ) var arr = [2,3,4,5,6]; var sum =0; for(var i=1;i < arr.length;i++) {  
转载
2024-02-05 22:39:51
106阅读
# Java Spring框架选择题及多选题科普
Java Spring框架是当今最流行的企业级应用程序开发框架之一,它提供了全面的解决方案,帮助开发者快速构建可靠的、高性能的应用程序。在学习和应用Spring框架时,我们需要了解一些基本的概念和知识点。本文将介绍一些关于Java Spring框架的选择题及多选题,帮助读者更好地理解和掌握这个强大的框架。
## Spring框架选择题
###
原创
2024-04-28 06:49:20
157阅读
在软考(软件水平考试)中,选择题是考察考生对知识点掌握程度的一种重要题型。正确选题对于提高答题效率和得分率至关重要。本文将围绕“软考内容选择题怎么选题”这一关键词,为考生提供一些实用的选题策略,帮助大家在考试中更加游刃有余。
一、明确考试大纲和知识点
首先,考生需要明确软考的考试大纲和各个知识点。只有对考试内容有充分了解,才能在选题时做到有的放矢。建议考生在备考过程中,对照考试大纲,逐一梳理各
原创
2024-04-25 15:30:01
39阅读
目录Toggle Input Field SliderToggleinteractable:是否可以让玩家进行选择Is On :单选框是否选中的状态Graphic:选中时显示的图标Group:多个单选框指定同一个Group,就改造成复选框了,一次只能选中一个On value changed:监听单选框是否按下,可以用面板监听,也可以用代码监听using System.Colle
Unity HTC VIVE VR一体机基础操作VIVE Focus 触摸板VIVE Focus 按键操作VIVE Focus 碰撞触发VIVE Focus 动态输出VIVE Focus 指针操作 老规矩,直接上代码:VIVE Focus 触摸板using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngin
转载
2024-09-28 07:28:30
95阅读
简答题解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系区别 * 游戏对象 游戏中的每一个对象都是一个游戏对象。他们本身不会做任何事情,我们赋予他们各自的属性之后,就成为了我们在游戏中看到的角色或环境等。可以将游戏对象比喻成一个空容器,再向其加入其中的组件和赋予其的属性后,它变得与其他游戏对象不同 * 资源 资源有很多,比如对象、材质、场景、声音、预设、贴图、脚本和动作
正愁着毕设选题,就遇到了指南针。希望也能对广大专硕应届生朋友有帮助。
原创
2021-12-10 13:47:19
53阅读
机试标题写着是第2次算法方向。一共有4道题目。我当时ac了三道题目。具体的题目名称我不记得了,我先把代码写出来。//文本变换// 本题为考试多行输入输出规范示例,无需提交,不计分。#include
using namespace std;
int main() {
//freopen("1.in","r",stdin);
int t = 0;
cin >> t;
for (int i
转载
2024-05-25 13:48:47
69阅读
Unity面试题加强版之六数据结构算法相关unity面试独家秘笈,码住学习,掌握轻轻松松拿Offer。204.对数据结构了解吗?说说你常用的数据结构。 了解,数据结构是每个程序员都要会一点的。链表、列表、散列表最常用,队列和栈也经常使用。二叉树偶尔使用。205.什么是状态机,什么是行为树 有限状态机系统:是指在不同阶段会呈现出不同的运行状态的系统,这些状态是有限的、不重叠的。这样的系统在某一时刻一
转载
2024-04-15 15:26:42
19阅读
1、游戏对象与资源的区别和联系 资源是游戏中具体的资源,是创作游戏时加进来的声音、脚本、材质等。游戏对象是我们要创建的人物、道具、场景之类的东西,是由资源实例化后得到的对象。联系就在于我们可以使用资源来创建游戏对象。2、游戏案例GitHub - XANkui/UnityMiniGameParadise: Unity 游戏开发集合代码集
转载
2024-04-17 15:08:09
62阅读