Unity HTC VIVE VR一体机基础操作VIVE Focus 触摸板VIVE Focus 按键操作VIVE Focus 碰撞触发VIVE Focus 动态输出VIVE Focus 指针操作 老规矩,直接上代码:VIVE Focus 触摸板using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngin
转载
2024-09-28 07:28:30
95阅读
Unity面试题加强版之九一些逻辑题unity面试独家秘笈,码住学习,掌握轻轻松松拿Offer。245.也许是因为我太善良,我上的当是要比别人多一些。D A.非常同意 B.比较同意 C.比较不同意 D.非常不同意246.现在生活中老实人总是吃亏。D A.非常正确 B.比较正确 C.比较不正确 D.非常不正确247.社会上很多不法分子逍遥法外 D A.非常正确 B.比较正确 C.比较不正确 D.非常
转载
2024-07-13 20:05:13
55阅读
Change Position Four Ways在 unity 中改变游戏对象的位置,我们需要使用 tranform.position ,设定一个 new Vector3
比如我们把脚本挂载在一个 cube 下面:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class
1、实现吊机吊物体的功能效果图上面做了个横梁,上面一块Cube作为钩子,下面的Cube作为要吊起的重物,中间的绳子用Capsule思路:鼠标左右滑动实现钩子的左右滑动,松开鼠标---钩子下滑,当钩子等撞到重物的时候停止下降 并带着重物一同上升,回到一定高度后,开始水平回到初始位置,并判断(是否勾住重物)如果勾住重物了 ,在原点位置,下降 然后放下重物,如果没勾住重物 则再远点不动,等待
转载
2024-06-28 08:30:11
63阅读
1.Scene面板操作: A.按住鼠标右键,拖动鼠标,可以旋转 B.鼠标滚轮前后滑动,前进后退 C.按下鼠标滚轮,拖动鼠标,可以拖动场景 D.在场景中选中物体,按F键或者在Hierarchy面板双击物体,把选中物体在Scene面板居中 E.Alt+鼠标左键 围绕旋转 F.Alt+鼠标右键 放大缩小&nb
转载
2024-04-24 09:13:14
59阅读
Java基础试题及其答案 1Java 试题1) java 程序中,main 方法的格式正确的是() 。 (选择一项)a)static void main(String[] args)b)public void main(String[] args)c)public static void main(String[]s)d)public static void main(String[] args)
转载
2023-07-10 09:50:52
176阅读
脚本生命周期Awake() 无论脚本是否处于激活状态都调用一次; OnEnable() 当脚本被设置为激活状态时掉用一次; Start() 当脚本被激活时调用一次; FixedUpdate() 每隔固定时间间隔调用一次(默认0.02s),在0s时也会执行一次; Update() 脚本处于激活状态时每帧调用一次; LateUpdate() 在Update()之后调用一次; OnGUI() 脚本处于激
转载
2024-10-08 13:06:15
29阅读
简答题解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系区别 * 游戏对象 游戏中的每一个对象都是一个游戏对象。他们本身不会做任何事情,我们赋予他们各自的属性之后,就成为了我们在游戏中看到的角色或环境等。可以将游戏对象比喻成一个空容器,再向其加入其中的组件和赋予其的属性后,它变得与其他游戏对象不同 * 资源 资源有很多,比如对象、材质、场景、声音、预设、贴图、脚本和动作
机试标题写着是第2次算法方向。一共有4道题目。我当时ac了三道题目。具体的题目名称我不记得了,我先把代码写出来。//文本变换// 本题为考试多行输入输出规范示例,无需提交,不计分。#include
using namespace std;
int main() {
//freopen("1.in","r",stdin);
int t = 0;
cin >> t;
for (int i
转载
2024-05-25 13:48:47
69阅读
前言动态规划基本上面试会被经常问到的问题,一些基础的题目可以快速的让自己入门。觉得有帮助的
原创
精选
2022-05-10 10:55:44
232阅读
Unity面试题加强版之六数据结构算法相关unity面试独家秘笈,码住学习,掌握轻轻松松拿Offer。204.对数据结构了解吗?说说你常用的数据结构。 了解,数据结构是每个程序员都要会一点的。链表、列表、散列表最常用,队列和栈也经常使用。二叉树偶尔使用。205.什么是状态机,什么是行为树 有限状态机系统:是指在不同阶段会呈现出不同的运行状态的系统,这些状态是有限的、不重叠的。这样的系统在某一时刻一
转载
2024-04-15 15:26:42
19阅读
1、游戏对象与资源的区别和联系 资源是游戏中具体的资源,是创作游戏时加进来的声音、脚本、材质等。游戏对象是我们要创建的人物、道具、场景之类的东西,是由资源实例化后得到的对象。联系就在于我们可以使用资源来创建游戏对象。2、游戏案例GitHub - XANkui/UnityMiniGameParadise: Unity 游戏开发集合代码集
转载
2024-04-17 15:08:09
62阅读
典型的一些如手写排序算法、一些基本数学问题,在此就不列举了。以下整理出一些代表性的、有参考价值的题,真实面试题,附有本人的解答,欢迎讨论。 题1.指出下列哪些属于值类型?int System.Object string UnityEngine.MonoBehaviour UnityEngine.Object struct enum Vector3说明:System.Obje
转载
2024-02-12 21:50:36
59阅读
添加跳跃了解枚举使用层遮罩发射投射物实例化对象管理游戏对象的创建游戏管理器维护玩家属性get和set属性精益求精图形用户界面胜败条件使用预编译指定和命令空间总结前面一章,我们专注于通过代码来移动玩家和相机,同时了解了与 Unity 的物理系统相关的一些知识。然而,仅仅控制角色并不足以制作出具有竞争力的游戏:事实上,这只是各种不同游戏中都会存在的主题之一。 游戏的独特性来自游戏的核心机制以及这些机制
转载
2024-05-28 09:52:49
52阅读
1、Animation.CrossFade命令作用是(C) A 动画消失 B动画转换 C东环的淡入为其他动画2、Application.loadedLevel命令为(A) A加载关卡 B异步加载关卡 C加载动作3、反向播放动画的方法为?Animation.Rewind4、碰撞检测需要物体具备什么属性?两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带
转载
2024-04-30 22:57:09
181阅读
面试题
原创
2022-12-18 01:36:47
249阅读
# Unity基础架构概述
Unity是一个功能强大的跨平台游戏引擎,它可以帮助开发者创建2D和3D的互动体验。了解Unity的基础架构对于游戏开发者而言至关重要。在这篇文章中,我们将探讨Unity的核心概念,并借助代码示例来加深理解。
## 1. Unity的组成部分
Unity的架构可以从几个核心组成部分来理解:
| 组件 | 描述
Unity工程目录结构 一般一个纯粹的Unity工程的目录结构由三个目录组成。 Assets: 工程中的所有脚本和资源存放位置,此目录需要通过svn(或git等)进行管理; ProjectSettings: 工程设置目录,例如哪些场景需要编译等,需要通过svn进行管理; Library:工程编译的中
转载
2016-04-12 08:29:00
595阅读
2评论
在Unity中任何Shader都可以通过下方的这个模板进行扩展。 Shader "Custom/BasicShader"{ Pro
原创
2022-07-25 10:27:53
165阅读
一、题目及答案
1 . 我们可以在下列哪个 HTML 元素中放置 Javascript 代码?
• <script>
• <javascript>
• <js>
• <scripting>
2 . 写 "Hello World" 的正确 Javascript 语法是?
• ("Hello World")
• "Hello World"
• respo
转载
2023-06-12 22:26:25
494阅读