1.       [C#语言基础]请简述拆箱和装箱。答:装箱操作:值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。1.在堆中开辟内存空间。2.将值类型的数据复制到堆中。3.返回堆中新分配对象的地址。拆箱操作:object类型显示转换为值类型或从接口类型到实现该接口值类型的过程。1.判断给定类型是否是装箱时的类型。2.
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、方案选择 U3D项目的UI方案总的来说就三,NGUI、EZGUI、用U3D原生UI。 U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死。那套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYLE各种SKIN各种位置大小调整属性字体分辨率自适应可以直接让你吐血,UI全程需要程序调节,生产效率极
、简介  最近马三为公司开发了款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用。其实,在这款触发器编辑器之前,已经有款用WinForm开发的1.0版触发器编辑器了,不过由于界面不太友好、操作繁琐以及学习使用成本较高,所以也饱受策划们的吐槽。而新研发的这款编辑器是直接嵌入在Unity中,作为Unity
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园友好,最近晚辈尝试做一个.NET简单、高效、避免OOM的Excel工具 MiniExcel主要目前主流框架大多将资料全载入到内存方便操作,但这会导致内存消耗问题,MiniExcel 尝试以 Stream 角度写底层算法逻辑,能让原本1000多MB占用降低到几MB,避免内存不够情况。适合像是低规格 azure app service 或是读取大文件等情境。特点低内存耗用,避免OOM(out of
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文章目录概念法线纹理法线变换切线空间在切线空间下计算光照模型遮罩纹理效果Shader部分理解参考 概念法线纹理法线方向的分量[-1, 1]和像素的分量[0,1]存在映射关系,normal = pixel * 2 - 1。法线变换在不同变换中使用的顶点变换矩阵Ma,不能直接用于顶点的法线,两变换矩阵的关系为,新的矩阵为Ma的转置逆矩阵。切线空间通常用于法线映射,存储模型顶点的法线,模型的每个顶点
1. 写在前面前几天我看到cgcookie一个教程。学习了下怎么依据已有人物模型制作一个仿版
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目录、案例图二、源代码2.1 html部分2.2 css部分2.3 全部代码(直接运行)三、效果呈现编辑本篇文章我们来实现一个千年之恋的登录注册页面(仅使用了HTML+CSS),这个案例充分使用到了表单标签,这对于刚学习表单标签的朋友练习难度刚刚好,接下来我们来看看如何实现这个页面的效果吧。这里是网页页面+图片素材,需要的自取噢:链接:https://pan.baidu.com/s/1TXBQ8
章节演示了如何在自己的机器上搭建一个网页,然后可以让其他的计算机访问,其中有很多有规则的步骤,比如建立网页、复制到Tomcat目录下等,计算机程序设计的基本意义就是避免重复的劳动,所以MyEclipse这样的集成开发环境出现了,他们可以让开发者只需关心写自己的代码,其他的事情就交给他们吧。在开始本章节前,猫哥建议大家尊重正版,坚决不要使用百度搜索如何激活MyEclipse,坚持凑合着用,老是弹
今天是Python项目系列第二期,与大家起动手制作2048游戏。这个游戏当年风靡全球,游戏规则极其简单,玩起来也是相当简单,但是要想最后拼出2048,也绝非是件容易的事。并且玩起来,也很有意思,总想把的挑战。与2048游戏风格相似的是,它的代码实现起来也是非常简洁,代码只有区区不到200行,并且是纯Python,不用任何第三方包的情况下。1 Python实现的2048游戏界面我们先来
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Unity游戏设计与实现:南梦宫线程序员的开发实例(修订版) 加藤政树 (作者)  <内容提要> 本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员,书中通过10不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念
详细步骤1:打开unity,创建一个2D项目,创建一个放代码的文件夹叫Script,创建一个放预制体的文件夹叫prefab。以后的代码都放在Script文件夹里。预制体都放在prefab文件夹里。 2:网上随便找一个可以用的圆和针的图片。导入unity。 3:将图片设置为2D精灵,如下图片蓝色边框位置(Sprite(2D and UI))。 4:接下来写一个简单的代码让圆旋转起来,代码命名为Rot
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1. event trigger后面显示不了对应的方法 原因:我是直接把脚本拖拽进去的,这是没有实例化的,拖拽进去的应该是挂载这个脚本的GameObject就可以了2.制作prefeb将场景中的单个game object用鼠标拖到Project面板中的Assets目录下,就可以创建这个game object的prefab 注意,定是拖动“单个”游戏物体到Assets目录下创建prefab,如果需
通过打星与加粗的方式对下面面试题的重要性进行评级!难度是针对互联网大厂的。⭐ :面试中不常问到,如果面试官问到尽量能答出来,答不出来也没关系。⭐⭐ :面试中不常问到,但是如果面试官问到的话,答不出来对你的印象会减分。⭐⭐⭐:面试中会问到,答不出来面试有点悬。面试官会惊讶为什么你这也不会。⭐⭐⭐⭐:面试高频考点。⭐⭐⭐⭐⭐:面试超高频考点。四星考点和五星考点是参加十场面试,至少能有五场面试问到这些的
文章目录前言1.贴图准备跳板的逻辑人物的逻辑相机的逻辑如何自动生成跳板如何赢得游戏 前言这个只是练手的一个2D小游戏,不许商用哦完成了原版的一个关卡的内容,跳板也只有种,但是如果需要的话可以往深了做的项目地址+Demo试玩(win64的exe在Client文件夹中)1.贴图准备使用到的工具是ps,切一个板,切一个主人公,再找一个背景墙,这样材料就准备齐全了~跳板的逻辑将跳板放入场景中后,因为涉
设计的是像QQ游戏里的样,与对手下,想看与电脑下的可以闪了。。。。。 五子棋属于棋类游戏的种,规则为五子连珠为赢,废话不说了。。例: 02001220 12201002 22221020 11212211 02020222 (0:无子  1:黑子 2:白子) 主要算法如下: 首先绘制棋盘,标准五子棋好像是15*15,用Graphics类中的DrawLine加上loop进行控制,很简单
Animator+RFX组件,给识别图添加动画和特效Animator 的制作: 导入模型动画和特效资源包(连接我会放在文章的最后面),新建文件夹Animator(制作模型动画)和Prafbs(存放使用的模型). 在Animator文件夹新建一个Animator组件,并双击打开动画制作管理界面 然后新建一个空的模型状态(想做几个过渡就新建几个),然后再给这几个模型状态进行连接,连接过后如果想要循环播
前言Unity3D是款非常流行的游戏开发引擎,它可以帮助开发者快速构建游戏并进行测试和发布。在游戏开发过程中,策划经常会提供些Excel表格,这些表格包含了游戏中的各种数据,如角色属性、技能效果等等。那么,如何在Unity3D中读取这些Excel表格呢?本文将详细介绍Unity3D如何读取策划给定的Excel表格,并给出技术详解以及代码实现。、Excel表格的读取Unity3D并没有原生支持
文章目录设计一个数组输入并显示的程序。数组输入和显示选择排序选择排序排序程序包排序网页杨辉三角形杨辉三角形网页C语言画一个sin(x)的曲线螺旋线访问二维数组 JavaScript数组的定义、使用都是非常简单的,仅仅定义的话,就使用:var a=new Array();对于JavaScript的数组,大小不用管的,爱用多大的下标就用多大。设计一个数组输入并显示的程序。对后续的实验而言,要求能有
从某天开始,我脑子里总绕着一个想法:如果我能在项目里实现一个真正优雅的时间线,那该有多好。那种可
原创 2月前
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Unity Koreographer 之 音乐制作插件介绍学习,般使用步骤 介绍 目录Unity Koreographer 之 音乐制作插件介绍学习,般使用步骤 一一、Koreographer 简单介绍二、Koreographer  效果预览三、Koreographer  在 Unity 中四、Koreographer  在 Unity 中 开发般步骤五、接下
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