MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块, 大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。1: 设计好背包系统的关键是什么?背包其实就是描述一个玩家在游戏世界当中拥有哪些物品,一个大型的MMORPG游戏会有很多的装备和物品, 这些装备和物品以及数值经常会修            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-12 15:25:25
                            
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            UGUI 实现Inventory背包系统 
 一、效果展示二、实现过程大致实现过程参考自师兄的博客https://blog.kinpzz.com/2016/05/21/unity3d-ugui-Inventory/,其中加入了自己的不少修改,包括项目结构和具体的实现逻辑。界面主要分为两部分,第一部分是UI,包括右侧背包栏和左侧装备栏,用单独一个相机渲染,且该相机只负责UI层的渲染;第            
                
         
            
            
            
            Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵  
  导入并设置精灵 在 Unity 中,精灵也是一种资源,我们能够在项目视图(Project View)中看到它们。有两种引入精灵的方式: 1、在Finder(Mac OS)或者文件资源管理器(Windows)中直接将图片资源拖拽到 Unity 的项目视图(Project View)里面; 2、从Asset -> Import New Ass            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Unity 在 Android 上的 UI 开发
Unity 是一款强大的跨平台游戏引擎,不仅适用于游戏开发,也常用于应用程序的开发。在本文中,我们将探讨如何使用 Unity 来构建 Android 上的用户界面(UI)。我们将提供简单的代码示例,以及相关的图表来帮助可视化项目的进度和状态。
## Unity 的 UI 系统
Unity 的 UI 系统基于 Canvas 元素工作,允许开            
                
         
            
            
            
            创建背包物品的数据结构:定义一个物品类(Item),包含物品的名称、图标、描述等属性。可以使用脚本ableObject来创建可在Unity编辑器中配置的物品实例。using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName ="New Item",m            
                
         
            
            
            
            unity3d 前不久宣布将推出官方2维游戏工具正巧最近在进行2维游戏的学习原本使用的是2d toolkit或uni2d插件生成sprite,生成碰撞,精灵动画和骨骼动画等前几天下了一个4.3beta版的unity,下载了一个unity官方的demo,一个土豆先生用火箭筒枪射外星人的那个发现原生工具真心很不多,使用起来很方便,集成度很高把其中的一些简单知识点记录下来,供大家参考一.精灵的制作和序列            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-03 11:30:53
                            
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            乱斗西游是一款备受欢迎的手机游戏,但由于多人在线和复杂的游戏机制,玩家在使用脚本(如Python脚本)进行游戏时经常会遇到问题。在此博文中,我们将梳理出解决“乱斗西游Python脚本”问题的完整流程。
## 备份策略
在处理“乱斗西游Python脚本”的问题之前,制定一个合理的备份策略至关重要。以下是我们的备份策略的思维导图示例,展示了不同的备份数据和存储架构。
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            unity UI 的简单入门制作作为unityUI入门,首先要了解UI是什么,UI简单来说就是一个在游戏中作为菜单状的一个东西,上面每个按钮,每个背景都是我们去设计的,并且实现的功能在unity中对于UI的制作,首先要先创建一个canvas画布,然后在画布上开始用自己拥有的素材开始制作UI。在这里注意几点问题,一是canvas画布大小不需要去改变,虽然看起来它比地图大了很多,但是我们只需要再创建一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-06 00:30:35
                            
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             Unity项目中UI同学需知的程序相关要点字数5536 阅读13644 评论4 喜欢41背景和目的本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。虽然之前定下了UI制作规范,但中途也更新了规范,但程序和美术没有具体面对面沟通,也没有阐述规范的原因和落地方法。所以,本文目的是为UI美术同事介绍:1、手游性能相关的标准是什么;2、具体制作时需要            
                
         
            
            
            
            荒野乱斗,英文名:Brawl Stars,是 芬兰手游公司Supercell于2017年出品的手机游戏。2018年12月12日全球上线 ,发售后第一周收入超过1000万美元,上线仅2个月,全球范围内(不包括国内)收入就突破1亿美金。文化在角色设计上,以欧美文化中流星明星,文化中的经典形象为基础进行设计。案例1蒙面摔跤明星传统墨西哥蒙面摔跤案例2猫王+牛仔猫王牛仔案例3...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言最近自己写了一套简单的UI框架,基本思想是基于mvc的,但是由于是给比较小型的项目设计的框架,整体解耦并不十分彻底,这样降低了调试难度,整体复杂度也相对较低,算是按自己的理解做了取舍。1.接口部分1)底层系统类,全局唯一AUIRoot:是根节点抽象类,负责所有系统的初始化IUIManager:是UI组件的管理类,提供UI界面显示,返回等统一接口IUIDataHandlerManager :是数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、描述1. 这是一个什么效果?类似于PS里面的图层混合,这将在游戏运行过程中将多个Sprite合并为一个Sprite,可以应用于2D游戏物体或UI。 类似以下的效果: 需要注意的是在图片叠加时不仅仅是覆盖,还可以应用任意的图片混合类型。2. 这有什么用?你可能会说,不就个笑脸加个圆吗,我直接加两个游戏物体一边挂一个不就完事儿了吗?我直接PS混合导出不就完事了吗? 确实,如果你的图片叠加的情况数少            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            接下来说说主界面的实现。主界面这一块大部分都是参考UnityConnect 这个app的源码来实现的(github地址https://github.com/UnityTech/ConnectAppCN),如果有需要的话可以自行下载。在常见的app里面,大多数应用进去后的第一个界面其实就是主界面。如果主界面的列表需要登录权限的话,则在主界面列表加载前先判断是否已经有用户信息的cookie,            
                
         
            
            
            
            2dToolKit是一款出色的基于unity3d开发2d游戏的工具,提供了丰富的编辑器工具和教程,是基于unity3d开发2d游戏的不二之选。(PS:建议在unity3d4.3版本(Native2D)没有稳定之前或者对新技术还不是很熟悉的情况下,可以考虑继续使用2dToolKit)。1.需求2d游戏中最重要的概念就是Sprite了,而制作一般2d游戏都离不开Sprite的序列帧,比如一般的RPG游            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在为我们的一个客户做项目时,我被问及Unity中的精灵(SpriteRenderer)和UI图像(CanvasRenderer)的区别。我没有找到太多的相关信息,所以我决定在我的公司里准备一个演示文稿,以帮助解释清楚它。在这篇文章中,你会发现我为它准备的原始幻灯片的一个更详细的版本。这篇博客文章将以Unity 5.3.4f1为基础。  Sprites基本上是半透明的纹理,在其纹理导入设置中被导入为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【Unity】实现立体的UI原理制作Texture制作立体UI  最近在考虑这个游戏应该加点什么效果,后来想了想,先把枪械什么的做一做,不过枪械还是蛮难的,需要考虑到诸如射击方式,枪械切换,还有各种的一堆问题,躺在仓库里的各种插件也不是很会用,所以打算先实现一个立体点的UI。 原理这个原理比较简单,就是用一个相机去把你要看到的渲染成一张贴图,然后把这张图片做成贴图贴在某个模型上。制作Textur            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity UI优化(三) - 优化UI控件英文原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimizing-ui-controls本篇文章针对出现在特定类型UI控件上的问题进行讨论。UI文本Unity内置的Text组件可以很方便地用于在UI中显示栅格化的文本字形。但是,在使用Text时有很多大家不了解却又经常            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1创建单独编辑UI的unity场景 UIScene.unity 用来做UI面界 ,创建Resources文件存放UI界面的prefab,代码里动态load资源仅仅能从Resources目录载入2创建2DUI NGUI->Create->2D UI ,改动camera名字 做成prefab,做为游戏UI全局摄像机3在UIScene场景中创建单独界面 在之前创建的UIRoot->ca            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            背包逻辑1. 开始拖拽:记住当前父物体 2. 拖拽中:将当前物体的射线检测关闭,将物体的位置等于鼠标位置,将物体的父物体设为当前深度值高的物体 3. 拖拽后:①射线检测当前位置是否为空或者检测得到的tag不为bag或goods,为空则把物体的位置还原(位置和父物体);
    ②如果检测到的是背包bag,则把物体的位置设置为背包格子的位置,父物体设置为各子;
    ③如果检测到的是物品goods            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 用Java做UI
在软件开发中,用户界面(UI)是用户与程序交互的重要部分。而Java作为一种流行的编程语言,也提供了丰富的工具和库来实现各种UI设计。本文将介绍如何使用Java来创建用户界面,并提供一些代码示例帮助读者快速上手。
## Java GUI框架
Java提供了多种方式来构建用户界面,其中最常用的是基于Swing和JavaFX的GUI框架。Swing是Java自带的GUI工具            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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