【Unity】实现立体的UI原理制作Texture制作立体UI  最近在考虑这个游戏应该加点什么效果,后来想了想,先把枪械什么的做一做,不过枪械还是蛮难的,需要考虑到诸如射击方式,枪械切换,还有各种的一堆问题,躺在仓库里的各种插件也不是很会用,所以打算先实现一个立体点的UI。 原理这个原理比较简单,就是用一个相机去把你要看到的渲染成一张贴图,然后把这张图片做成贴图贴在某个模型上。制作Textur            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            昨天的文章中,我给大家分享了在Word中进行文字排版时的2个技能:制表位与表格。Word操作技巧:文本排版,制表位与表格才是制胜法宝我相信,大家只要稍加练习,就能够熟练掌握这两个技能。但是,与简单的文字排版相比,图文混排的难度更大,也更容易出现操作问题。今天,我来跟大家分享2个解决图文混排问题的的高级使用技巧:1、单图排版布局2、表格排版法轻松实现图文混排,显著提高我们的工作效率!技巧1:单图排版            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响。然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏聊天,这样就需要将中文的所有常用汉字都添加进去,想想都不怎么科学 于是我就想在ugui自带的T...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响。然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏聊天,这样就需要将中文的所有常用汉字都添加进去,想想都不怎么科学于是我就想在ugui自带的Text组件的基础上,实现图文混排,花了一点时间,也算有点成果了整理一下,实现图文混排的步骤:准备了一些图片,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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我从一开始想到的图文混排的概念都是通过文字间的空隙去粘贴一张图片,这样确定图片前面文字的最后一个位置变成了最主要的参数,接下来就给出两种解决方案
首先,先发UGUI源码的一个链接,很多东西可以参考他本身代码和一些可获取的属性:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui
 
图文混排解决方案一:
通过获取preferredWidth和preferred            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            为了方便整理,申请了一个专栏,链接:Unity UGUI图文混排专栏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            图文混排更新到超链接这儿,好像也差不多了,不过就在最后一点,博主也表现得相当不专业,直接整合了山中双木林同            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言因为有不少同学反应在使用图文混排的时候,出现很大的性能问题,导致画面帧率不稳定,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            图文混排更新到超链接这儿,好像也差不多了,不过就在最后一点,博主也表现得相当不专业,直接整合了山中双木林同学提供的超链接的解决方案,博主甚至没来得及细看就直接复制了,但感觉还是挺好用的。博主已经将超链接的功能直接整合到了之前的InlineText和InlineSpriteText的两个脚本中1.定义超链接的正则表达式和事件监听#region 超链接    /// <summary>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):://blog.csdn.net/992817263/article/details/51112311 1.首...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            unity技术之NGUI的功能实现(2) 
    界面横向动画播放: 当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样的效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来的高大上呢。(上图只是练习用的,朋友们可以做的很漂亮和高大上哦)做法:Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Posit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前更新超链接的时候,忘了搭配实现一个下划线的功能,这篇文章就是来补上这一个功能,时间有点长,一方面没有很好的思路,一方面也没多少时间。先在网上收集了一下下划线的实现操作,一种是在文本下再创建一个文本用来输入下划线,一种是在文本下再创建一个图片用来绘制下划线,这两种方式都相当容易理解,最开始都在考...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前更新超链接的时候,忘了搭配实现一个下划线的功能,这篇文章就是来补上这一个功能,时间有点            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔记: 1.导入UI图片资源2.设置参数:                                               TextureType(纹理类型) 精灵 2D and UI         SpriteMode(精灵模式)  Single(单)                             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言一、常用用可视化控件1、Image2、RawImageI.和Image的区别3、Text组件4、画布是怎么渲染出可视化UI的?II.这里整理一下渲染相关的关系图,如下:5、关于画布的布局重构二、Button交互组件1、Button组件的源码以及使用方式2、Button组件是如何完成事件的交互的?3.还有一些交互性组件可以查阅官方文档三、UGUI合批1.什么是合批?为什么要合批?2.Dr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            官方教翻译:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172NGUI教程:步骤1-Scene1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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