39.装备面板的制作. 制作装备面的时候,这个装备面板对应的格子只能穿戴对应的装备. 所以这些格子都有Slot的基本属性,但是他在这个属性之外有一些限制条件. 那么就要把这些格子分别给不同的脚本控制他们所能穿戴的装备种类. 首先复制一个KnapsackPannel,命名CharacterPannel. 去掉CanvasGroups组件.需要11个格子存放装备. 留下一个格子,剩下全部删除.将这个格
转载 2024-05-24 16:18:55
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Item>> UnitItem>>HumanItemItemContainer>> ItemContainerBag>> ItemContainerEquip>> ItemContainerInventoryItemExtend>>Equipment道具Item包括ItemExtend结构。因为道具仅仅包括基础数据,id、sn
原创 2021-12-01 15:35:06
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文件结构实现效果 首先呢,先做本地数据库,2个配置脚本,要注意脚本名的匹配using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName ="New Item",menuName ="Bag/New Item")] public class Item :
转载 2024-05-09 13:53:17
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Unity 简易背包系统系列入门背包系统的实现〇. 实现原理一. 具体实现步骤1. 储存单元(修改)2. 单元工作台(修改)3. 可数型拖动单元4. 可数型储存单元5. 可数型单元管理者6. 可数型单元容器板7. (关于工作台的在下一篇文章讲解)二. 脚本附着 入门背包系统的实现系列文章: 1.Unity 简易背包系统:简单的拖动,储存和回退; 2.Unity 简易背包系统:物品展示框; 3.U
Unity学习日志_NGUI背包系统基本功能实现功能展示:1. 拖拽:2. 不同物体交换:3. 相同物体叠加:背包界面搭建:1. 整体层级逻辑:2. 细节:关于BackPack:使用了Scroll View脚本,便于背包的上下滑动 关于BackPackBackground:使用了Grid脚本来实现自动布局 关于Cell:使用的BackPackCellTest脚本继承于UIDragScr
背包逻辑1. 开始拖拽:记住当前父物体 2. 拖拽中:将当前物体的射线检测关闭,将物体的位置等于鼠标位置,将物体的父物体设为当前深度值高的物体 3. 拖拽后:①射线检测当前位置是否为空或者检测得到的tag不为bag或goods,为空则把物体的位置还原(位置和父物体); ②如果检测到的是背包bag,则把物体的位置设置为背包格子的位置,父物体设置为各子; ③如果检测到的是物品goods
转载 2024-04-02 21:27:11
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# Java背包系统 ## 介绍 背包是一种常见的数据结构,它用来存储和管理一组物品。在很多情况下,我们需要设计和实现一个背包系统来满足特定的需求。本文将介绍如何使用Java语言来创建一个简单的背包系统,并提供代码示例。 ## 背包系统设计 在设计背包系统之前,我们需要明确系统的需求和功能。 ### 需求分析 - 系统应该能够存储不同类型的物品。 - 系统应该能够添加和删除物品。 -
原创 2023-11-13 07:40:47
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本次背包系统的实现不涉及到脚本代码。需要实现的功能是,物品在背包里面能够被有序的排列展示。在物品不能够被完全展示的情况下,能够使用滑动条的形式展现出来。本次涉及到的unity组件有:1、Scroll Rect,可滑动的区域,在这里通常需要拖入三个UI控件,一个是背包里面的展示内容,一个是规定的展示范围布局,一个是可拖动的 Scroll Bar;2、Mask 用于规定背包物品的显示范围 ;3、Gri
转载 2024-04-30 14:22:59
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前言:项目源码上传GitHub:Unity-knapsack背包系统背包系统是游戏中非常重要的元素,几乎每一款游戏都有背包系统,我们使用背包系统可以完成装备栏的数据管理,商店物体的数据管理等等一系列的功能,如何做好一个背包系统呢,来学习把!本次案例是基于数据本地存储的方式设计的背包系统,首先在数据管理方面,使用ScriptableObject类来实创建数据仓库,可以保存在游戏系统中,重新开始后依
最近在看背包问题,整了一下思路: 背包问题具体例子:假设现有容量10kg的背包,另外有3个物品,分别为a1,a2,a3。物品a1重量为3kg,价值为4;物品a2重量为4kg,价值为5;物品a3重量为5kg,价值为6。将哪些物品放入背包可使得背包中的总价值最大? 首先想到的,一般是穷举法,一个一个地试,对于数目小的例子适用,如果容量增大,物品增多,这种方法就无用武之地了。其次,可以先把价值最大的物体
转载 2023-08-06 17:21:54
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【01背包问题】  背包问题是一类问题。通常其模型就是往一个背包里面装各种物品,来求一个极限情况时的物品明细或者某些物品属性。把这些描述给具体化可以得到很多不同分化的背包问题。  01背包问题是背包问题中基础的一类。其描述是:  有n个物品分别编号为a1,a2,a3...an。这些物品每个都有两个属性,分别是重量和价值,物品ai对应的重量和价值分别用wi和vi表示。然后我们手里还有一个背包,这个背
在上一篇中,我们写了背包系统的伪代码,也说了mvc的设计思路,那么这一篇的任务就是将伪代码补全。 首先制作一个背包面板,我这里比较简单,就是一个滚动视图,还有一个提示文本,外加两个按钮,一个是使用物品,一个是增加物品,然后给滚动视图的Content添加上布局组件,这样当我们动态添加物品预制体的时候就会自动布局了。这里我们将背包的mvc三层脚本都挂载在背包面板的根节点上,方便互相获取调用,因为我们本
转载 2024-03-21 12:59:08
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作业:UI 效果制作(你仅需要实现以下效果之一)进入 NGUI 官方网站,使用 UGUI 实现以下效果实现效果 参考博客:背包系统制作: https://blog.kinpzz.com/2016/05/21/unity3d-ugui-Inventory/人物模型改变:https://blog.uwa4d.com/archives/avartar.html 这
转载 2023-07-05 21:57:31
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上期工程建立了ObjectsInfo类,用于设置物品的属性和将物品属性读取至内存中。现在开始构建背包系统UI。创建背包系统思路:①创建背包背景(Inventory);②创建背包格子(Inventory_item_grid);③创建金币显示spriate和金币数量Label;④添加显示及隐藏方法。界面创建跟前期的任务系统一样,在此不做赘述了,下面开始总结如何实现背包的功能。我们需要明确一个思路:那就
转载 2024-02-29 13:02:50
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一、项目介绍    该项目是针对制作一款游戏,在本文中,我们只选取其中的一个功能进行分析,我们选择背包系统作为我们的设计目标。     背包系统的核心是,背包界面负责显示游戏中玩家拥有的游戏道具,在逻辑上保存玩家的道具物品信息,并对背包中的物品进行使用、出售、升级等操作。二、运行环境和技术选型说明 &nbsp
本次作业的任务是使用UI制作一个背包系统首先要制作一个静态的场景游戏对象如下其中Bag是新建的空对象,在里面创建9个按钮,下面是Bag和其按钮的参数设置Equipment为装备栏,在里面创建3个按钮,下面是装备栏和其按钮的参数设置Random是一个按钮,用于重新生成装备栏中的装备再加上人物预设(从Asset Store上下载),摄像机,粒子系统,背景图片下面是UI Camera的参数设置以及Her
创建背包物品的数据结构:定义一个物品类(Item),包含物品的名称、图标、描述等属性。可以使用脚本ableObject来创建可在Unity编辑器中配置的物品实例。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName ="New Item",m
货币系统 #include <iostream> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; const int N = 110,M=25010; int n,m; int a[N];//货币 bool f[M];//dp ...
转载 2021-09-14 23:31:00
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先放个最终效果看看!设计思路:界面中存在三个层,最前面的层是一个panel,上面放置了背包栏(九个button一个text)、装备栏(三个button)、一个图片UI控件。中间的层放置了一个人物3D模型,最后面的层用于显示背景图片。这个背包系统的重点是背包栏的逻辑。这里使用一个单例的场景管理器用于获取第一个panel中的图片UI控件。在背包栏和装备栏中设置一个mouse_type用于记录当前绑定图
转载 2024-04-07 06:38:39
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本系列为学习记录,作为学习他人传播的知识,为方便自我总结,侵删。背包系统一般情况需要构建三个板块,一存储的物品信息,二物品之间如何操作,三用户界面的搭建。物品信息,则需要定义一个基类,通过继承然后写出更多具有相同的基本属性,而拥有自己特有属性的派生类。public class Item { public int ID{get; private set;} public string Name{
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