作者:shimmery 图片Unity3D支持使用大部分位图格式作为图片素材,甚至包括带图层和图层效果的.psd格式文件。但在实际使用中,并不推荐直接使用非通用的文件格式。这是因为对于任何格式的图片素材,Unity3D在导入时都会自动执行一个转换过程,如果面对的是非通用格式,则会调用相应的第三方软件功能来执行转换,所以实际转换过程会比较慢,而且有些特殊文件格式,如果没有安装对应的软件,甚至根本不能
游戏开发中经常遇到图片素材的需求1. 图片素材的准备术语:Sprite 精灵,游戏开发中指一张图片来源不明的图片,切勿在商业用途使用,以免引起版权风险。1. 在学习阶段,可以百度或者从一些资源网站获取,这种方式只能用在学习交流但是无法商用 2. 在正式工作时,公司会有专门的美术人员提供素材 3. 比较大的资源素材商店是是Unity Store 4. 独立开发者可以外包给第三方团队完成 5. 可以从
转载 2024-10-22 11:25:41
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Zombie Conga这个游戏是为iPhone创建的,所以我们要将游戏视图尺寸设定为1136 x 640大小.用Game视图左上角的下拉菜单来改变纵横比或固定分辨率,如下图:游戏场景现在看起来是这样的:注:你的视图可能和截图不太一样,因为Unity会根据屏幕空间来依照所选纵横比来调整游戏视图的大小.不管它多大的窗口,你都应该在视图里看到和截图一样的场景图像.显然,现在这个样子是错误的,现在这里有
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文章目录前言相关介绍其他介绍上一篇笔记下一篇笔记一、项目结构二、脚本[1]. 挂载脚本[2]. 声明SpriteRenderer[3]. 获取SpriteRenderer[4]. 声明Sprite数组[5]. 导入Sprite[6]. 按键监控[7]. 切换图片[8]. 全部代码 前言通过创建的C#脚本修改原有图片的信息,Unity版本: 2019.4.26Visual Studio版本: 20
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西昌.何雨锋步骤:1、在WM2中建立一个陆地,导出为obj。     WM2中建立一个mesh output节点。然后从Terrace中导出mesh和高度图,高度图负责在图形引擎中进行陆地的建立,而mesh则可以导入到3DSMAX中作为物体渲染。当然有人会问,为什么不用高度图在物理中进行物理陆地的建立呢?当然也可以,但是精度很难控制,特别是在放大了多倍之后,
写在前面:本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本人删除。参考资料与链接会在文章末尾贴出。=======================================================================1.Read Depth首先我们需要ca
目录一、转换的概念二、2D转换2.1 translate2.2 scale2.3 rotate2.4 变形原点三、3D转换 3.1 景深3.2 实现3d效果3.3 3D位移3.4 3D旋转一、转换的概念转换就是可以让元素进行位移,旋转,缩放等效果二、2D转换2.1 translate2d位移,根据X轴和Y轴位置从当前元素位置移动,例:transform: t
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using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[RequireComponent(typeof(MeshRenderer), typeof(MeshFilter))]public class TextureExample : MonoBehaviour{ private MeshRenderer m_MeshRenderer; priva...
原创 2022-11-29 19:58:16
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而如果这个文件变成了一张图片,那你涉及到的就不仅仅是一个 I/O 操作了,还需要考虑如何更新 MediaStore,这样才可以在系统相册中。刷新系统 Media 通常有如下几种方式:通过操作 MediaStore 类。发送广播更新 MediaStore。通过操作 MediaScannerConnection 类。操作 MediaStoreMediaStore.Images.Media它提供了几个
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导入2d图片检查器面板1.Texture Type.(纹理类型)选择要创建的纹理类型。 使用“纹理类型”属性选择要从源图像文件创建的纹理类型。“纹理导入”设置窗口中的其他属性会根据您设置的值而变化。 以下是可用于在Inspector(检测器)窗口 Unity 中配置各种纹理类型的属性。1.1 DefaultDefault(默认类型)是用于所有纹理的最常见纹理类型。它提供对纹理导入的大多数属性的访问
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文章目录一、前言二、实现步骤1 UGUI的Mask裁切2 使用独立摄像机渲染3D模型3 使用RenderTexture存储摄像机的渲染4 使用RawImage显示RenderTexture 一、前言游戏项目中,可能需要实现3D模型的裁切显示,比如让3D模型在一个圆形的裁切区域内显示,如下效果 原理就是使用RenderTexture保存摄像机的画面,然后再使用UGUI的Mask对RenderTex
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什么是RenderTexture?RenderTexture是unity定义的一种特殊的Texture类型,它连接着一个FrameBufferObject的存在于GPU端的Texture(Server-Side Texture)从上面对RenderTexture的解释我们了解到要先知道Texture和FrameBufferObject是什么什么是Texture?中文翻译叫纹理,先说一下一个纹理是如
转载 2024-06-09 08:30:57
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001 游戏预览和介绍职业选择 鼠标点击移动 旋转 缩放药品 装备 任务NPC 状态 装备 技能 存档代码跟原视频的有所改动,主要是主角行为逻辑002 导入场景资源,搭建场景3方资源:RPG NGUI StandarAssets 进去关闭自动生成(问题)模型贴图丢失 改变Shader类型(这么多个,一个个改),然后重新拖地图。原类型Toon/Basic(问题)地形贴图资源丢失paint textu
转载 2024-05-20 22:41:07
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RenderTexture和Texture2D同样继承于Texture,两者都可以和Texture之间相互转化,但是两者之间却不能简单的进行强制转换
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MenuItem菜单基本操作unity 4.6. 这些菜单分别是: 编辑器顶部的内置菜单(A、B、C、D) 层级视图右键弹出菜单(B) 项目视图右键弹出菜单(A) 检视面板中点击Add Component按钮弹出的菜单(C) 编辑器顶部的新菜单项(E)(C) Component菜单下的所有菜单项都是用于为选中的游戏对象添加组件,为了加强该功能,Unity并不允许通过MenuItem向该菜
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“最近在玩什么游戏,推荐一个”。不管是谁,总会说过或听过这个问题吧。 这时候,你脑海里面浮现的也许是这样的画面 或许最终小伙伴们也能接受这样的游戏 但还是会有一些玩家更怀念这样的游戏 在软件开发,特别是三维应用中,纹理随处可见,但受限于网络环境和硬件能力,纹理也是一大瓶颈。而且在一般的三维应用中,纹理所占大小基本都会在1/2以上,模型中往往超过2/3。或许你会说,纹理不就是一张
unity texture贴图纹理 导入png图片,默认显示如下Texture Type 纹理类型Alpha form Grayscal  依据灰度产生alpha通道。勾选则将依据图像自身的灰度值产生一个alpha通道Alpha Is Transparen 当alpha用于透明处理时,我们要勾上该选项,可以防止不透明边缘锯齿现象Wrap Mode 贴图平铺时
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首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域; 不管在哪个移动平台上进行开发游戏都会接触使用到可视区域,比如Kjava(J2me)平台的setClip方法,Android的clipRect方法等等,那么在iOS上也一样存在,这里我们介绍cocos2d引擎中的可视区域得函数是setTextureRect; 可能没有接触过游戏得童鞋不明白其概念,那么Himi就简单概述下: 所谓可
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                                                        &nb
#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #i...
转载 2019-06-29 21:35:00
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