#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #i...
转载 2019-06-29 21:35:00
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private Texture2D TextureToTexture2D(Texture texture) { Texture2D texture2D = new Texture2D(texture.width, texture.height, TextureFormat.RGBA32, false
2d
原创 2022-07-25 10:25:31
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using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[RequireComponent(typeof(MeshRenderer), typeof(MeshFilter))]public class TextureExample : MonoBehaviour{ private MeshRenderer m_MeshRenderer; priva...
原创 2022-11-29 19:58:16
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Texture2D :用图象或文字创建OpenGL 2D 的TextureLabel的定义:Label *left = [Label labelWithString:@"alignment left" dimensions:CGSizeMake(480,50) alignment:UITextAlignmentLeft fontName:@"Marker Felt" fontSize:32];Label labelWithString:label显示的文字即title部分dimensions:CGSizeMake:定义label在的尺寸即宽和高align
转载 2012-03-10 13:06:00
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public static Texture2D BytesToTexture2D(byte[] bytes, int w = 1920, int h = 1080) { Texture2D texture2D = new Texture2D(w, h); texture2D.LoadImage(by
2d
原创 2022-07-25 10:25:51
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private Texture2D RenderTextureToTexture2D(RenderTexture texture) { RenderTexture RT = RenderTexture.active; RenderTexture.active = texture; Texture2D
2d
原创 2022-07-25 10:26:04
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导入2d图片检查器面板1.Texture Type.(纹理类型)选择要创建的纹理类型。 使用“纹理类型”属性选择要从源图像文件创建的纹理类型。“纹理导入”设置窗口中的其他属性会根据您设置的值而变化。 以下是可用于在Inspector(检测器)窗口 Unity 中配置各种纹理类型的属性。1.1 DefaultDefault(默认类型)是用于所有纹理的最常见纹理类型。它提供对纹理导入的大多数属性的访问
文章目录一、前言二、实现步骤1 UGUI的Mask裁切2 使用独立摄像机渲染3D模型3 使用RenderTexture存储摄像机的渲染4 使用RawImage显示RenderTexture 一、前言游戏项目中,可能需要实现3D模型的裁切显示,比如让3D模型在一个圆形的裁切区域内显示,如下效果 原理就是使用RenderTexture保存摄像机的画面,然后再使用UGUI的Mask对RenderTex
什么是RenderTexture?RenderTexture是unity定义的一种特殊的Texture类型,它连接着一个FrameBufferObject的存在于GPU端的Texture(Server-Side Texture)从上面对RenderTexture的解释我们了解到要先知道Texture和FrameBufferObject是什么什么是Texture?中文翻译叫纹理,先说一下一个纹理是如
RenderTexture和Texture2D同样继承于Texture,两者都可以和Texture之间相互转化,但是两者之间却不能简单的进行强制转换
转载 2023-01-05 12:46:28
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使用纹理增加物体表面细节 要使渲染的物体更加逼真,一方面我们可以使用更多的三角形来建模,通过复杂的模型来逼近物体,但是这种方法会增加绘制流水线的负荷,而且很多情况下不是很方便的。使用纹理,将物体表面的细节映射到建模好的物体表面,这样不仅能使渲染的模型表面细节更丰富,而且比较方便高效。纹理映射就是这样一种方法,在程序中通过为物体指定纹理坐标,通过纹理坐标获取纹理对象中的纹理,最终显示在屏幕区域上,
图片并加载到游戏界面中。这在单机游戏中是特别
转载 2023-01-05 19:14:54
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                                                        &nb
作者:shimmery 图片Unity3D支持使用大部分位图格式作为图片素材,甚至包括带图层和图层效果的.psd格式文件。但在实际使用中,并不推荐直接使用非通用的文件格式。这是因为对于任何格式的图片素材,Unity3D在导入时都会自动执行一个转换过程,如果面对的是非通用格式,则会调用相应的第三方软件功能来执行转换,所以实际转换过程会比较慢,而且有些特殊文件格式,如果没有安装对应的软件,甚至根本不能
unity texture贴图纹理 导入png图片,默认显示如下Texture Type 纹理类型Alpha form Grayscal  依据灰度产生alpha通道。勾选则将依据图像自身的灰度值产生一个alpha通道Alpha Is Transparen 当alpha用于透明处理时,我们要勾上该选项,可以防止不透明边缘锯齿现象Wrap Mode 贴图平铺时
001 游戏预览和介绍职业选择 鼠标点击移动 旋转 缩放药品 装备 任务NPC 状态 装备 技能 存档代码跟原视频的有所改动,主要是主角行为逻辑002 导入场景资源,搭建场景3方资源:RPG NGUI StandarAssets 进去关闭自动生成(问题)模型贴图丢失 改变Shader类型(这么多个,一个个改),然后重新拖地图。原类型Toon/Basic(问题)地形贴图资源丢失paint textu
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实例代码:.pro1 QT += core gui widgets 2 QT += opengl 3 TARGET = TestOsgQt 4 TEMPLATE = app 5 DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS 6 CONFIG += c++11 7 8 SOURCES += \ 9 main.cpp10 11 HEADE
原创 2022-08-20 01:09:11
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屏幕后效果指的是,当前整个场景图已经渲染完成输出到屏幕后,再对输出的屏幕图像进行的操作。 在Unity中,一般过程通常是:1.建立用于处理效果的shader和临时材质,给shader脚本传递需要控制的参数和变量2.利用OnRenderImage函数抓取当前屏幕渲染纹理OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination
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理解FBX格式中Mesh数据结构**fbx文件是现在许多建模动画软件和游戏引擎之间共用的模型文件格式。fbx文件分为两种方式从建模软件中导出,一种是二进制文件另一种是ASCII码保存。 ASCII保存的格式右键打开方式选文本可以打开看到里面保存的数据。对于模型网格来说,模型中点坐标、点索引、 点法线、uv 是生成模型的重要参数。在文本中Object properties 能找到这个些数据。 比如打
几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。CombineMeshes.cs内容如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class CombineMeshes : MonoBehaviour {
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