使用工具:VS2017,unity3d使用语言:c#作者:Gemini_xujian参考:siki老师-《丛林战争》视频教程上一篇文章中,已经完成了数据库和登录请求响应等操作进行处理,接下来将完善注册面板UI逻辑以及处理用户注册请求和响应。01-注册面板显示和隐藏动画的设计先上修改的代码:LoginPanel.cs:using Common;
using DG.Tweening;
using Sy
断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。
调试有两种方式,一种是使用visual studio配合unityVS来调试,另一种是使用MonoDevelop自带的调试功能。
先说unityVS的。感谢网友的提醒,unityVS已经被微软收购,现在叫
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2024-05-06 17:39:43
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一 Unity环境配置1.1 Untity资源官网下载:https://unity.cn/releases1.2 Unity Hub集成环境,包含工具和项目的管理1.3 Unity Editor编辑器1.4 Visual Studio 2022脚本编辑器1.5 AndroidSKD,JDK,NDK工具,用于android环境的运行二 创建Unity项目2.1 新建2D模板项目2.2 新建
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2024-07-17 22:00:57
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Unity社区创建以来便成为广大Unity开发者与创作者的经验分享以及技术交流的平台,社区成员互帮互助,分享个人开发心得的同时,也积极踊跃地在社区提出自己遇到的开发难题。2019年,Unity Connect官方社区不断更新社区内的优秀问答,旨在帮助开发者以更高的效率找到有价值的问答。我们特将部分优秀问答整理如下,希望对开发者有所帮助。优秀问答提问者JeffXun:我使用Unity 2018.4.
八、在游戏中更换按键绑定1.Binding和CompositeBindingBinding只由一个部分组成,一般绑定单个按键或者摇杆CompositeBinding由两个以上部分组成,一般是用于将多个按键组成虚拟轴更换按键绑定时,Binding和Composite Binding需要分别处理,对Composite Binding需要循环各个部分进行修改。可以用InputBinding.isComp
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2024-04-07 10:41:10
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Dynamic Bone是一个Unity的动态骨骼插件,这个插件允许开发者指定对应的根骨骼,从而允许该骨骼的子骨骼进行物理结算,而根骨骼将不进行物理结算~~ 有一点要说明哦,DynamicBone模拟的物理结算不会导致骨骼距离发生变化~~也就是说,DynamicBone并不适合模拟凝胶、橡胶等各方向形变明显的物体,这样的物理模型更加适用于模拟头发呀、绳子啊等这些不容易拉伸但容易形变的物
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2024-08-15 17:54:33
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using UnityEngine;
using System.Collections;
//检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controler(right)和controler(left))上
public class ButtonTouchAction : MonoBehaviour {
//手柄
SteamVR_TrackedObject trac
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2024-07-30 19:28:07
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突然发现所有的c++项目在调试的时候加断点都会报错:”不能设置下面的断点。。。。。断点未能绑定”。准备重装vs了。然后在vs设置中找到了罪魁祸首 工具-》选项-〉调试-〉编辑并继续-〉启用本机编辑并继续勾选上即可 起初以为是项目的设置问题,找了各种可能的原因, 包括pdb文件的设置
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2015-09-09 14:20:00
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今天继续介绍Unity,在上一篇的文章中,我介绍了使用UnityContainer来注册对象之间的关系、注册已存在的对象之间的关系,同时着重介绍了Unity内置的各种生命周期管理器的使用方法,今天则主要介绍Unity的Register和Resolve的一些高级应用。本篇文章将主要介绍:1、注册类型同时初始化构造函数参数并重载调用。2、注
应美术要求,实现一个在编辑环境下,不运行,可以实例化预制体的脚本 效果如上图所示1.去实现一个简单的 行、列实例化物体脚本 2.在Inspector下提供按钮 3.将方法暴露出来(通过自定义标签实现)需求一
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FX_
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2024-09-20 18:50:28
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文章目录一、欢迎二、文档概览2.1 Unity入门指南2.2 Unity断言参考文档2.3 Unity断言欺骗表2.4 Unity配置向导2.5 Unity辅助脚本2.6 Unity许可三、文件夹概述四、如何创建测试文件4.1 创建并包含头文件4.2 实现setUp()和tearDown()4.3 添加测试函数4.4 实现主程序main()4.5 完整的示例五、如何构建并运行测试文件 Unity
android+unity3D游戏开发joint的简单运用 碰撞另一个物体后他们连到了一起,当连得的物体多了,就会断开,就像绳子一样,有哪位大侠会得话帮帮忙~~~我的QQ:397319689(有点笨)),所以这次就简单介绍一下joint啦~~~ joint :关节的意思 我们先来看看吧 &
文章目录BindingGameobject绑定(并设置Name和父物体)Optional Binding条件绑定List绑定全局绑定(Project Context)Identifiers(同一类型完成多个绑定)非泛型绑定(Non Generic bindings)批量绑定(Convention Based Binding)Demos: BindingGameobject绑定(并设置Name和父
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2024-10-09 14:44:59
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一、用unity3d v5.1.2打开,工程文件自动升级了,还可以运行,但左上角的server version和server script version不显示版本号了,更要命的是我不记得当时用unity3d v4.6.1打开的时候这两个值是不是有的,不管啦,不是很重要。二、Scenes下有个start.unity,内附三个对象,Camera自然是摄像机了,完全没看懂这个摄像机对准了哪里。 ga
简介MyBatis 是一个流行的 Java 持久层框架,它提供了灵活的 SQL 映射和执行功能。有时候我们可能需要在运行时动态地修改 SQL 语句,例如添加一些条件、排序、分页等。MyBatis 提供了一个强大的机制来实现这个需求,那就是拦截器(Interceptor)。推荐博主开源的 H5 商城项目waynboot-mall,这是一套全部开源的微商城项目,包含三个项目:运营后台、H5 商城前台和
目录1.1 Android 环境配置1.2 Vuforia 环境配置1.3 Unity 项目配置(building-setting)1.1 Android 环境配置第一步:下载安装 Java 的 JDK(JDK 中,包含 JRE,若此前已经使用过Java的可以跳过)http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.
VS2010及以前的版本,创建项目时都可以在CLR下找到“Windows窗体应用程序”的项目模板,但VS2012之后的版本就没这么方便了。可以通过打开旧版本的项目来修改,也可以像下面这样操作: 这里就以VS2015预览版为例,打开VS2015如下图所示: 众所周知,WinForm需要.NET的支持。因此咱们需要建立一个CLR空项目,步骤如下: ①新建项目 ②选择CLR空项目:
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2024-08-01 21:35:36
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最近在使用vs2017增加C++工具集的时候发现这个软件真的是太大了,一个工具集动一下十几G的来,可伶我的c盘很小,实在承受不住,在多次试验后找了个委婉的解决方式。在此记录给需要帮助的人以及给自己记录一下。 一、如何安装vs就不说了。针对第一次安装vs的来说呢,首先当你下载vs的安装工具vs installer打开后系统就会自动在C盘给你建立一个Packages文件夹,这
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2024-09-10 21:28:36
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关于UnityVS的特色,我不做过多阐述,一句话Microsoft Visual Studio C#辅助开发插件。 0:Visual Studio and Unity
连接 UnityVS显示它是连接到一个Unity实例,UnityVS通过UDP连接,如果你的防火墙会询问他们,授权他们。如果UnityVS未能连接到一个Unity实例,其
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2024-05-27 21:33:01
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-工具版本:Unity 5.4.0f3, vs2015,VSTU2.3 - 此方式适合unity5.2+版本,之前的版本直接去官网看看,传送门VSTU2.3下载地址 : https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio/2016/07/14/visual-studio-tools-for-unity-2-3/ 下载对应的版本:Visual Studio
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2024-05-06 17:09:25
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