这一节将主要讲述所有UGUI物体的排布属性RectTransform,熟练运用这个组件,能够让你的UGUI Demo永远排布美观。 5. Rect Transform对于任意创建好的UGUI物体,它的位姿属性全由RectTransform决定,这和一般的GameObject物体由Transform决定有所区别,本节以Image为例: 每次创建UGUI控件,画布上都还有四片三角形组成的图
 1.aop简介 AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程),它是可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术。它是一种新的方法论,它是对传统OOP编程的一种补充。   OOP是关注将需求功能划分为不同的并且相对独立,封装良好的类,并让它们有着属于自己的行为,依靠继承和多态等来定义彼此的关系;
关于Unity-Dots笔记前言  本文根据Unity官方提供的教程实践为基础来进行说明并添加一些我实践过程中的内容。如果你觉得看我文章浪费时间你可以去官方的教程下查看自行了解一下——官方教程连接(友情提醒:官方教程的Dots版本并没有到最新。至少在2023.9.17,我查看的时候教程Dots版本大概是在1.0.0)。电脑环境信息:Windows10版本Unity2022.3.7f1c1Dots框
这是第249篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。本期目录:Unity内置资源如何打包避免冗余SpriteAtlas的“冗余”问题关于Mesh占用内存的问题UGUI.Rendering.UpdateBatches耗时较高Plugins的DLL是如何影响Package的AssetBundleQ:现在打包AssetBun
2013年9月15日运用Unity实现AOP拦截器[结合异常记录实例] 本篇文章将通过Unity实现Aop异常记录功能;有关Unity依赖注入可以看前两篇文章:1:运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例] 2:运用Unity实现依赖注入[有参构造注入] 另早期写过一个利用Spring.net实现相同的功能:spring.net结合普通三层(实现IOC 及AOP中
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AOP之Unity学习纪要AOP概念:Unity运用步骤部分代码AOP概念:Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程;比较专业的说法:它是可以通过预编译方式和运行期间动态代理实现,在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术。它是一种新的方法论,它是对传统OOP编程的一种补充。AOP是希望能够将通用需求功能从不相关的类当中分离出来,能够使得很多类共享一个行为
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背景光源信息方向光 点光源 面光源自发光物体 即设置gi flag为BakeEmissive的物体。其中,方向光只用于产生 shadowmask,其余光源用于生成 lightmap。其余光源中又根据tag来进行区分:tag == untagged,只在夜晚亮tag == static light,白天夜晚都亮。压缩格式和贴图大小在实际项目中使用时,每个场景生成4套光照图,每套包括 1张 Light
本讲分为两个部分一:原理二:实现   一:原理 (1)眼睛与光让我们来看看一个粗糙的表面。        从远处看,你判断这个物体是粗糙的的唯一证据是在它表面上下的亮度有改变。你的大脑能够获得这些亮暗不一的图案信息,然后判断出它们是表面中有凹凸的部位。左边的一幅图就说明了这一点。你可以发现它是一个浮雕式的表面。一些矩型和字母被印入表面,但是它们摸上去就像是一个隐藏的监
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Unity的技术经理Ciro Continisio在Connect上分享创作模仿任天堂游戏《塞尔达传说:旷野之息》角色风格的着色器,受到不少用户的关注,本文将在分享制作该着色器的方法。说明事项:该着色器使用Shader Graph着色器视图制作。使用了全新的轻量级渲染管线LWRP。由于目前LWRP和Shader Graph着色器视图仍处于早期阶段,各自存在一些限制,本文将讲解如何使用技巧来解决这些
Unity 是一款知名的依赖注入容器( dependency injection container) ,其支持通过自定义扩展来扩充功能。在Unity软件包内 默认包含了一个对象拦截(Interception)扩展定义。本篇文章将介绍如何使用对象拦截(Interception)来分离横切关注点(Separation of cross-cutting concerns)。对象拦截简介对象拦
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我列举了5种unity中常用文件夹的用途1.Editor 2.Editor Default Resources 3.Plugins 4.Resources 5. StreamingAssets 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Edit
Maya 自身Aces的配置设置:1、Aces_1.2\config.ocio 文件配置; 这个文件百度一下很多方式获得,也可以从SP安装目录里面的获得; 2、贴图色彩空间的设置,参考下图;(注:Arnold贴图正常设置好色彩空间即可,RS需要插件另外转换一下才能还原效果) **如果使用SP,项目工程如果新建的时候设置的就是Aces的流程的话,按规范正常导出即可,贴图会带上相对应的后缀,然后贴图导
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文章目录一、账号申请1.进入账号登陆网页2.然后他会给你的这个邮箱发一封电子邮件3.进入邮箱,查找一封JetBrains发的邮件,点击蓝字,确认你的账户5.显示这样就注册完成二、学生认证1.填写基本信息2.官方文件的下载和提交三、JetBrains全家桶1.下载安装2.设置3.登陆账号4.更改IDE安装的位置5.安装IDE四、IDE中文设置 一、账号申请1.进入账号登陆网页JetBrains账号
1、Material 和 Shader 的关系。一个材质包括一个Shader程序。在Shader中设置的属性能够通过Material可视化设置2、内建Shader,在5.0之后的版本号中大部分旧的Shader都集成在了Standard Shader中了,能够通过设置Standard Shader的属性达到不同的须要的渲染效果。 Albed
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edit date: 2019-11-20 13:23:290x00我们戏称的 “ppt” 做完了,在上传和打包到 Apple Store 时,我并没有经验,所以查了不少资料,堪堪完成,总结一下吧。0x01 适配刘海屏iPhone X 等刘海屏在打包时默认即拉伸到最大尺寸。Android 设备则需要在 Android Studio 中进行处理。首先是从 Unity 中导出工程,并将必须的文件,和用
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前言 通过前面的学习内容可以知道,Shader并不是设么神秘的东西,它其实就是渲染流水线中的某些特定阶段,比如顶点着色器阶段、片元着色器阶段等。 什么是Unity Shader Unity中的Shader和之前提到的渲染流水线的Shader有很大不同,我们把Unity中的Shader文件统称为Unity Shader。Unity Shader
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# Android Lib的放置位置 作为一名经验丰富的开发者,你需要教会刚入行的小白如何正确地实现“android lib哪里”。下面是整个过程的步骤,以及每一步需要做的事情和相应的代码。 ## 1. 创建Android Lib项目 首先,你需要创建一个Android Lib项目。这可以通过Android Studio来完成。在Android Studio中选择"File" -> "Ne
原创 2024-01-12 07:01:05
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## Dockerfile 哪里的实现教程 作为一名经验丰富的开发者,你对 Docker 的使用非常熟悉。现在有一位刚入行的小白不知道如何放置 Dockerfile,你需要教会他。下面是整个过程的流程图,以及每一步的具体操作。 ```mermaid journey title Dockerfile 哪里的实现教程 section 步骤 Dockerfile位置 --
原创 2024-01-09 08:22:39
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## BIOS文件放在哪里? 在计算机领域,BIOS(Basic Input/Output System)是一种固件,它负责初始化计算机的硬件设备并提供基本的输入输出功能。BIOS文件是存储在计算机主板上的一组程序代码,它们通常被称为固件。那么,BIOS文件到底放在哪里呢? ### BIOS芯片 在早期的计算机中,BIOS文件通常存储在一个称为BIOS芯片的ROM(Read-Only Mem
原创 2024-01-01 06:47:18
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## 如何在Sublime中添加jQuery库 作为一名经验丰富的开发者,我将为你介绍如何在Sublime Text编辑器中添加jQuery库。下面是整个过程的流程图: ```mermaid gantt title 添加jQuery库流程图 dateFormat YYYY-MM-DD section 下载jQuery库 下载jQuery库 :do
原创 2023-10-23 08:52:52
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