edit date: 2019-11-20 13:23:290x00我们戏称的 “ppt” 做完了,在上传和打包到 Apple Store 时,我并没有经验,所以查了不少资料,堪堪完成,总结一下吧。0x01 适配刘海屏iPhone X 等刘海屏在打包时默认即拉伸到最大尺寸。Android 设备则需要在 Android Studio 中进行处理。首先是从 Unity 中导出工程,并将必须的文件,和用
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2024-04-16 22:30:38
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1.aop简介 AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程),它是可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术。它是一种新的方法论,它是对传统OOP编程的一种补充。 OOP是关注将需求功能划分为不同的并且相对独立,封装良好的类,并让它们有着属于自己的行为,依靠继承和多态等来定义彼此的关系;
关于Unity-Dots笔记前言 本文根据Unity官方提供的教程实践为基础来进行说明并添加一些我实践过程中的内容。如果你觉得看我文章浪费时间你可以去官方的教程下查看自行了解一下——官方教程连接(友情提醒:官方教程的Dots版本并没有到最新。至少在2023.9.17,我查看的时候教程Dots版本大概是在1.0.0)。电脑环境信息:Windows10版本Unity2022.3.7f1c1Dots框
一、版本说明Unity 2020.3.33fMacOS Monterey 12.3.1XCode 13.4.1二、开发者账号苹果开发者平台 https://developer.apple.com/类型用途限制费用个人开发者账号用于个人开发者进行开发和向AppStore上传应用只能有一个开发者,调试设备受限$99公司开发者账号用于公司或团队进行开发和向AppStore上传应用可以有多个开发者,调试设
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
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2023-08-01 10:32:21
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2013年9月15日运用Unity实现AOP拦截器[结合异常记录实例] 本篇文章将通过Unity实现Aop异常记录功能;有关Unity依赖注入可以看前两篇文章:1:运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例] 2:运用Unity实现依赖注入[有参构造注入] 另早期写过一个利用Spring.net实现相同的功能:spring.net结合普通三层(实现IOC 及AOP中
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2024-05-10 11:22:17
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AOP之Unity学习纪要AOP概念:Unity运用步骤部分代码AOP概念:Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程;比较专业的说法:它是可以通过预编译方式和运行期间动态代理实现,在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术。它是一种新的方法论,它是对传统OOP编程的一种补充。AOP是希望能够将通用需求功能从不相关的类当中分离出来,能够使得很多类共享一个行为
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2024-08-15 02:10:22
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PS:前期需要MAC和ios开发者账号,后期配置好了以后直接Windows打包首先下载插件iOS Project Builder 然后install插件里的EXE准备一个MAC电脑,XCODE升级到最新 FAT格式的U盘,将刚才安装的iOS Project Builder文件夹下的MigrationAssistant文件夹下的两个文件拖进U盘 U盘插入Mac电脑,然后
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2024-02-01 14:28:32
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1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失2)如何解决相机不渲染的问题3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理5)Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值ShaderQ:如图,Unity 5.6.6版本下打包iOS并没出现问题,升级到2017后安卓没问题,iOS打包后不少参数丢失
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2023-08-28 20:48:35
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unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了。这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简。打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置)1、配置PlayerSetting&nb
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2023-07-03 16:16:20
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文章目录前言一、打包图集步骤1.导入2D Sprite包2.开启图集打包的功能3.创建Sprite Atlas文件4.添加要打包的图片或者文件夹二、图集的使用 三、关于SpritePacker的Mode介绍四、Sprite Altas基本属性1.Type2.Master(主图集)3.Variant(变体)4.Texture5.Objects for Pakcing6.Pack Previ
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2023-10-16 22:41:28
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背景光源信息方向光 点光源 面光源自发光物体 即设置gi flag为BakeEmissive的物体。其中,方向光只用于产生 shadowmask,其余光源用于生成 lightmap。其余光源中又根据tag来进行区分:tag == untagged,只在夜晚亮tag == static light,白天夜晚都亮。压缩格式和贴图大小在实际项目中使用时,每个场景生成4套光照图,每套包括 1张 Light
# Unity 打包 iOS 完整指南
在本指南中,我们将详细介绍如何在 Unity 中打包 iOS 应用程序。即使你是刚入行的小白,也能通过这篇文章掌握完整流程。
## 流程概述
以下是打包 iOS 应用程序的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 安装软件和工具 |
| 2 | 创建或导入 Unity 项目 |
| 3 | 配置
自动生成framework,这篇文章我把shell自动化打包ipa整理了一下,希望大家喜欢,首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤。1.自动生成xcode工程。2.自动生成.ipa和dsym文件。3.上传appstore(本篇略)首先我们在做渠道包时,一般每个渠道都有自己一些特殊的需求,比如 游戏名子 、游戏图标、SDK、等等。那么我在在做自动化打包的工具时,需要把渠道作为参数传入she
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2023-07-25 17:08:05
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因为我想在开机自启里面加载这个exe但是带有dll文件就没有办法这样我们可以把三个都压缩然后Unity3d打包出来的PC项目是两个文件,一个.exe 文件,一个Data文件夹。如果想运行,必须两个一块才能正常运行。Window提供了可以对这个生成安装程序的方法,但是今天,我教大家一个最快捷方便的办法。使用RAR的自解压,可以不用写任何代码。并且呢可以隐藏关闭按钮 也就是【右上角的那些按钮】1.制作
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2024-01-17 07:36:29
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unity版本2017.4.40引起原因:StreamingAssets文件夹中的文件数量太多导致(我把所有的ab包放进去了) 解决办法:网上找了很多说是修改mainTemplate.gradle文件;正解在这里找到的https://www.it610.com/article/1290084526122409984.htm个人理解:mainTemplate.gradle文件有两处存在:1
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2023-06-27 21:39:41
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这一节将主要讲述所有UGUI物体的排布属性RectTransform,熟练运用这个组件,能够让你的UGUI Demo永远排布美观。 5. Rect Transform对于任意创建好的UGUI物体,它的位姿属性全由RectTransform决定,这和一般的GameObject物体由Transform决定有所区别,本节以Image为例: 每次创建UGUI控件,画布上都还有四片三角形组成的图
# Unity iOS打包
## 简介
Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以轻松地将游戏发布到各种平台上,包括iOS。本文将介绍如何使用Unity进行iOS打包,并提供一些代码示例,帮助你开始。
## 准备工作
在开始之前,你需要准备以下工作:
1. 安装最新版本的Unity,并确保选择了iOS构建支持。你可以从Unity官方网站下载并安装Unity。
2. 在iOS开发环境中安装Xc
原创
2023-10-25 07:59:42
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# Unity打包iOS流程详解
## 引言
在开发Unity游戏时,需要将游戏打包成可在iOS设备上运行的应用程序。本文将详细介绍Unity打包iOS的流程,并给出每一步所需的代码示例和注释。
## 流程概述
下表展示了Unity打包iOS的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 配置Unity项目设置 |
| 2 | 导入iOS相关插件 |
| 3 |
原创
2023-08-10 16:33:54
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