这是第249篇UWA技术知识分享推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。本期目录:Unity内置资源如何打包避免冗余SpriteAtlas“冗余”问题关于Mesh占用内存问题UGUI.Rendering.UpdateBatches耗时较高PluginsDLL是如何影响PackageAssetBundleQ:现在打包AssetBun
这一节将主要讲述所有UGUI物体排布属性RectTransform,熟练运用这个组件,能够让你UGUI Demo永远排布美观。 5. Rect Transform对于任意创建好UGUI物体,它位姿属性全由RectTransform决定,这和一般GameObject物体由Transform决定有所区别,本节以Image为例: 每次创建UGUI控件,画布上都还有四片三角形组成
项目场景:Unity开发项目需要在安卓4.4.2盒子上运行。问题描述1、会出"从顶部向下滑动即可退出全屏模式。"弹框,这是android4.4一个特性,叫做沉浸模式(Full-screen Immersive Mode),当app启用该模式时,应用程序界面会占据整个屏幕,屏幕上方状态栏和下方导航栏会被隐藏,从屏幕顶端向下滑动就可以再次呼出状态栏和导航栏,系统为了提醒用户就多加了一个提示
        Unity打包方式有很多种,自动打包和手动打包,今天小弟就鼓捣鼓捣unity手动打包,如果想动态打包的话,可以去看其他大佬帖帖哈。        unity打包先配置环境,下载unity时候可以顺道把unity安卓包下载下来,如果忘了也没事,可以从unityhub下载,也可以去官网下,Unity
# Unity Android打包图标设置教程 ## 引言 在使用Unity开发Android游戏或应用程序时,设置应用程序图标是非常重要一步。一个好图标可以吸引用户注意力并提升应用质感。本教程将教你如何在Unity中设置Android应用程序图标。 ## 整体流程 下面是设置Unity Android应用程序图标的步骤概览: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | |
原创 2023-09-07 09:02:55
2755阅读
我列举了5种unity中常用文件夹用途1.Editor 2.Editor Default Resources 3.Plugins 4.Resources 5. StreamingAssets 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样,无论多少个叫Edit
前言:unity打包成品一般会有包括.exe文件5个。点击中间.exe文件就可以运行了。但是这样不仅臃肿繁多,而且不美观。所以需要把它们合在一起,成为一个.exe文件。 下面就是把这5个文件打包成一个,并且设置自定义图标的方法:打包成一个.exe文件:准备:1.需要准备一个ico图标文件,作为打包图标使用。不会怎么做的话,可以网上搜索ico图标在线生成,随意点开一个就可以用图片制作了。
转载 2023-12-02 22:06:25
90阅读
知识说明:       jQuery库是一个javascript库文件,它比起javascript来,写更少,但做得更多,下面便对刚开始学习jQuery,一些基础知识整理出来,供后期翻阅。一、      jQuery库文件下载地址:网址:http://jquery.com/downloa
转载 2024-05-23 19:38:27
21阅读
# 替换 Unity 打包 Android 程序图标的流程 在 Unity 中为你 Android 应用更换图标其实是一个简单过程。你只需要按照一定步骤进行操作,下面我将为你详细说明整个流程,并提供所需代码和注释。 ## 整体流程 以下是替换 Unity 打包 Android 程序图标的完整步骤,表格形式如下: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
原创 10月前
540阅读
unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理方案。1.打ab:  1.设置平台  2.清楚所有资源assetbundlename:    string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames();    AssetDatabase.RemoveAssetBundleName(abNameArr[i],true);  3.创建ab
窗口初现通过前面的两篇教程和一篇番外,我们已经完全实现了打包功能。但是使用起来总是觉得有些晦涩别扭,如果不告诉别人怎么使用,对方肯定是一头雾水。What?你给我这是啥??当你亲自演示了如何操作时,对方...这也就是前面的教程将操作过程写那么详细原因(当然,高手请忽略)。Unity除了提供常规API以外,还提供了一系列窗口编程API,这就意味着我们可以轻松创建自定义窗口,扩展编辑器功能,可
事件中心模块 本篇文章只是用来记录学习笔记。单例模式基类知识点: Dictionary,委托,观察者模式委托和事件详解作用: 降低程序耦合性,减小程序复杂度 按照这张图来创建4个脚本以及对象Monsterusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Mons
文章目录一、账号申请1.进入账号登陆网页2.然后他会给你这个邮箱发一封电子邮件3.进入邮箱,查找一封JetBrains发邮件,点击蓝字,确认你账户5.显示这样就注册完成二、学生认证1.填写基本信息2.官方文件下载和提交三、JetBrains全家桶1.下载安装2.设置3.登陆账号4.更改IDE安装位置5.安装IDE四、IDE中文设置 一、账号申请1.进入账号登陆网页JetBrains账号
Unity工具时候,功能虽然很重要,但是美观也很重要。所以,用Unity内置自带图标,会感觉更好看一点。那么问题来了,你怎么得到Unity内置图标呢?雨松MOMO写过个博客,他反编译了一下editordll,用正则把图标信息给提取了出来。可是没看过反编译怎么办?那其实也还有其他方法。我们可以直接用 Resources FindObjectsOfTypeAll 先看看。/* * 查
转载 2023-10-01 17:17:13
200阅读
# Javamain哪里? 作为一名经验丰富开发者,我将指导你如何实现Javamain方法放置。在这篇文章中,我将为你展示整个流程,并提供每一步所需代码和注释。让我们开始吧! ## 整个流程 首先,让我们来看一下实现"Javamain哪里"整个流程。我们可以使用一个表格来展示每一步详细过程。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. | 创建
原创 2024-01-21 07:58:25
32阅读
ML神器:sklearn快速使用传统机器学习任务从开始到建模一般流程是:获取数据 -> 数据预处理 -> 训练建模 -> 模型评估 -> 预测,分类。本文我们将依据传统机器学习流程,看看在每一步流程中都有哪些常用函数以及它们用法是怎么样。希望你看完这篇文章可以最为快速开始你学习任务。1. 获取数据1.1 导入sklearn数据集sklearn中包含了大量
转载 2024-07-23 12:06:34
26阅读
web player,unity3d在国内CDN合作是china cache.需要在web前端用js接入来下载web player。同时也和360合作,用户如果使用360浏览器,将自动安装web player。如果需要连接Facebook,可以在asset store上面下载sdk。我们在发布时,应该禁用掉网页右键菜单对于web player版本选择,以免用户不注意选择了不合适web pla
Python 库打包分发(setup.py 编写)简易指南Python 有非常丰富第三方库可以使用,很多开发者会向 pypi 上提交自己 Python 包。要想向 pypi 包仓库提交自己开发包,首先要将自己代码打包,才能上传分发。distutils 简介distutils 是标准库中负责建立 Python 第三方库安装器,使用它能够进行 Python 模块安装和发布。distutil
转载 2023-09-05 14:05:15
48阅读
  OK,昨天下午到今天上午忙活了这么久总算没白费,当然效率很低,不过一步一步来,未来是美好。。。呵呵。  言归正传,在MFC中让button显示图片是必不可少,最简单方法就是利用MFC提供CButton类,方法如下:  首先向工程中导入一个图标资源,然后打开按钮控件属性窗口,选择Icon属性,接下来为控件关联一个CButton类,使用CButtonSe
转载 2024-02-19 16:58:31
36阅读
友盟统计是大家日常开发中常用渠道统计工具,而我们打包方法就是基于友盟统计实施。按照友盟官方文档说明,渠道信息通常需要在AndroidManifest.xml中配置如下值: <meta-data android:value="Channel ID" android:name="UMENG_CHANNEL"/>上面的value值Channel_ID就是渠道标识。我们期望就是在编
转载 2024-06-23 21:41:43
72阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5