AOP之Unity学习纪要AOP概念:Unity运用步骤部分代码AOP概念:Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程;比较专业的说法:它是可以通过预编译方式和运行期间动态代理实现,在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术。它是一种新的方法论,它是对传统OOP编程的一种补充。AOP是希望能够将通用需求功能从不相关的类当中分离出来,能够使得很多类共享一个行为
转载 2024-08-15 02:10:22
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A*(A Star)算法:启发式(heuristic)算法 A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的方法。 公式表示为: f(n)=g(n)+h(n), 其中f(n) 是节点n从初始点到目标点的估价函数, g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价, h(n)是从n到目标节点最佳路径的估计代价。 保证找到最短路径(最优解的)条件,关键在于
Unity专题_导航寻路前言:导航寻路(NavMesh)技术是一种系统内置的强大寻路算法系统,可以方便、快捷的开发出各种复杂应用,被大量应用于各种RPG、设计、动作、冒险等游戏中。一.基本的导航寻路我们会在本章模拟游戏开发过程中敌人的自动的寻路,绕过障碍,爬上与调下障碍物,按类别寻找属于自己的道路、动态设置道路的障碍等。1.新建项目:在场景中添加如下图所示的地形系统:2.标记场景中的所有不动的游戏
转载 2024-03-10 14:24:04
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在寻路中使用的比较多的,一般是A*算法,比如:(上面的游戏画面为我以前做的一个RPG游戏的画面,其寻路正是使用了A算法。)1.什么是A算法A算法作为启发式搜索算法的一种,其相对于盲目型搜索算法(如广度优先搜索算法和深度优先搜索算法)和半启发式搜索算法(如 Dijkstra算法)来说,不仅有着更强的针对性,而且其效率也要高于以上几种算法。另外,A算法主要应用在角色类寻路时的路径问题。简单的说
Unity的项目优化已经是老生常谈,很多人在项目完成之后,即便创意新颖,也会觉得差强人意,原因就在于没有做详细的项目优化。众所周知,Unity是一个综合性的3D开发引擎,其中包含图像渲染,逻辑处理,数据存储,发布测试等等各方面的内容。因此Unity各个方面都存在的待优化的内容,也可以说项目优化是项目开发中必不可少的一项工作。本篇文章会从项目的各个方面分析Unity待优化的内容,并给出优化方案,全面
一、什么是渲染流水线流水线大家都了解。渲染流水线的工作任务在于从一个三维场景出发、生成(或者说渲染)一张二维图像(即我们在电脑屏幕上看到的效果)。换句话说,计算机需要从一系列的顶点数据、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可见的图像。这个工作通常是由CPU和GPU共同完成。渲染流程分为3个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段应用阶段(cpu):①准备好场景数据,例如摄像机的位置、视椎体、场
参考书籍《Unity3D人工智能编程精粹》《Unity3D人工智能编程》 游戏AI的架构模型 运动层:AI的具体行为,比如移动决策层:决定AI下一时间步该做什么战略层:从集体层面对个体AI进行控制 除此之外,还要结合动画系统,物理引擎,感知系统等,共同组成人工智能 个体AI  Seek 是最常见的AI行为,最简单的实现是给AI添
如果不是谷歌的收购,恐怕很多人都已经忘记Fitbit这一品牌的存在了。Fitbit从2009年推出第一款运动手环,从此人们开始记录每一天的行进步数、心率和睡眠情况。这款产品的影响力之强,以至于很长一段时间内人们把一切运动手环都叫做Fitbit。如今Fitbit以21亿美元的高价被谷歌收购,从创业公司的角度来看,可以说是实现了阶段性的目标。当然人们更关注的,是谷歌此举
Unity 算法 之 A(A Star/A*)寻路的算法法实现和封装,并带动态演示Demo 目录Unity 算法 之 A(A Star/A*)寻路的算法法实现和封装,并带动态演示Demo一、简单介绍二、 A(A Star/A*)寻路算法相关知识1、什么是A(A Star/A*)寻路算法2、寻路:寻找最短路径并避开障碍物3、几个重要的概念4、寻路结束的条件5、寻路原理6、如何找回路
MetaKrypton将于本月正式上线,小编作为一直关注这个项目的资深链游爱好者,针对官方公布的内容,整理了以下游戏攻略。游戏玩法简介MetaKrypton就是一个既简单又需要经常维护的星际探索(也可以称为星际穿越版的农民世界)游戏,玩家在获得舰之后,通过消耗体力、舰的耐久度,进行开采资源,获得收益。玩法有3个主要特点:1.操作很简单整体的操作很简单,有材料点击建造,然后去开采,然后领取收益,
嗨,不瞒你说,我又双叒有个好消息打算跟大家分享一下别说最近怎么总有好消息分享,毕竟人逢喜事精神爽,6、7月是我们的幸运月嘛~继腾讯文档之后,我们又正式入驻了腾讯会议的应用市场。老实讲,同为在线协同平台,我们的相遇可谓有些“相见恨晚”!但从此以后,你可以直接在腾讯会议中打开​​摹客项目​​进行会议演示分享,或者是在摹客中就能开启腾讯会议进行团队协作啦!虽然大家对腾讯会议都不陌生,但是小摹还是想先跟大
   先聊聊对象池吧 ,说白了就是我们把经常实例化的东西经常实例 然后又删除。这应该是常人的操作吧。而对象池的作用就是把后面哪一部分放到一个list里面,把它设置成setactive(false)。当我们再实例的时候然后从list中取。总体来说很简单。    首先我们假如要生成一个子弹,过会我们需要生产一个炮弹,对于这2中物体,我们应该生成2
寻路就是提供一个目标点,根据障碍物自动计算出一条最优的路径,Unity寻路使用的是A*算法。寻路可分为动态寻路以及静态寻路两种。动态寻路就是障碍物的位置可以动态修改,而静态寻路表示障碍物永远都不会发生改变。静态寻路的效率会更高。//--设置寻路参与寻路计算的游戏对象需要选中Navigation Static 复选框。接着打开寻路烘培面板Window→AI→Navigation。还可以设置一些信息。
转载 2024-04-12 15:16:27
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寻路是游戏中经常使用到的一项技术,3D游戏世界中用于实现物体能够自动寻找一条路径到达目的位置的一项技术。,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格 ,在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路。自动寻路就是AI中的一个十分重要的分支,其算法异常复杂。Unity中提供的这套非常成熟的组件来为我们解决这一难题。 NavMesh寻路系统的操作步骤:对场景中的物体进行标
每个品牌的智能手机你自己的操作UI,现在大部分的品牌手机都是基于安卓系统,但是还是比较平静的,更加智能手机基于安卓定制自己的操作UI现在很多有自己特色的系统。例如国产手机中的小米MIUI系统、OPPO的color OS系统,魅族手机的flyme系统等,对于国产手机来说,国外品牌智能手机对系统UI的定制所花费精力更小一些,例如三被用户诟病系统简陋。 三的系统在外观设计上偏向于简洁,有
用友U8数据集成到领ERP的技术案例分享在企业信息化系统中,数据的高效流转和准确对接是确保业务顺畅运行的关键。本文将聚焦于一个具体的系统对接集成案例:用友U8存货档案数据集成到领ERP产品管理模块,实现新增操作。本次集成方案名为“U8-存货档案-->领-产品管理-新增”,旨在通过轻易云数据集成平台,将用友U8中的存货档案数据无缝对接至领ERP系统。该方案不仅需要处理大量的数据写入,还
原创 10月前
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A寻路算法的实现,单击左键编辑障碍物,单击右键清除障碍物,双击右键开始自动寻路。AStar.h:#pragma once #include <windows.h> #include <vector> #define F_H_WHITE 0x0004 | 0x0002 | 0x0001 | 0x0008 #define B_H_WHITE 0x0010|0x0020|0
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=23305&fid=2无意间看到一篇文章,说是Unity5 demo中为了实现角色的良好阴影,单独给角色设计了一个角色阴影系统。而且使用的是比较老的技术,但效果很好。其实在很多时候,我...
转载 2015-12-08 12:49:00
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学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为3891字,预计阅读10分钟写在最前2020年还真是一个不平凡的一年,因为新冠疫情的影响,第一季度就这么不知不觉的过完了,本来年初自己还定了一个计划《展望|2020立个Flag》,里面有部分可以说不用到年底,现在也可以开始打脸了,比如说本来要说学习小程序的,现在我已经不准备再投入精力学习小程序了,因为找到了新的目标-----学习算法。这篇文章出
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用5/Canvas绘制以星条旗为背景的五角圈。
原创 1月前
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