Unity学习日志_Unity初识#001_Unity界面简介1. Unity,Mono,.NET之间的关系: Unity本身与微软的.NET平台并没有直接的关系,但我们发现Unity是可以使用C#语言进行脚本开发的,这种特殊关系与另一个跨平台项目Mono有关。Unity跨平台特性的实现依赖于Mono,而Mono的跨平台特性服务于微软的.NET,这样就使得Unity与微软的.NET平台产生了关系。
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2024-02-09 08:31:04
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Unity打包的方式有很多种,自动打包和手动打包,今天小弟就鼓捣鼓捣unity手动打包,如果想动态打包的话,可以去看其他大佬的帖帖哈。 unity打包先配置环境,下载unity的时候可以顺道把unity的安卓包下载下来,如果忘了也没事,可以从unityhub下载,也可以去官网下,Unity
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2023-06-09 23:26:48
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unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理的方案。1.打ab: 1.设置平台 2.清楚所有资源的assetbundlename: string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames(); AssetDatabase.RemoveAssetBundleName(abNameArr[i],true); 3.创建ab
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2024-05-08 14:02:36
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一.Unity3d在安卓系统接入Admob广告教程先下载Admob移动广告SDK插件 https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob AdmobUnityPlugin.unitypackage 是Admob Unity 插件主文件,直接通过Unity的asset import进项目导入导unity项目中 把Admob Unity插件添加进unity步骤如下
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2024-05-25 14:18:41
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一、简单介绍Unity 开发中,自己整理的一些游戏开发可能用到的功能,整理归档,方便游戏开发。ZXing QRCode 二维码的生成和识别,调用 zxing.unity.dll 里面的接口 ,很容易实现自己需要的相关二维码的生成和识别功能。二、实现原理1、两种方法生成二维图:BarcodeWriter 通过 Write 即可生一个可以Unity操作的 Color32[] ;MultiFormatW
-------小基原创 上回书说道,英雄和魔王都做完了,子弹也能发射了,就是不知道啥时候能干死魔王。那小基得做个血条来展示一下,他离死不远了(•౪• ) 其实血条也可以看作是进度条的一种用法,大家经常看到的loading图各式各样,无非都是在表示进度的百分比。所以下面小基来演示怎么做一个比较low的通用进度条。上面是几个例子,最后一个什么鬼小基也不知道,有会做的老司机请手把手教我,谢谢( ᐛ )
这个笔记是2017年11、12月份我跟着Lei哥一起应邀到上海参与微软的MR混合现实UWP应用开发培训,所进行的一些技术探究。当时总共整理记录了几篇技术总结,不经意间看到,想分享出来。心想当时也浪费了不少时间研究,技术也总是往前发展的,可能当时用的技术手段已经过时了,但还是希望能对有缘的开发者提供一些帮助。 一、gltf 以及glb格式的文件如果按官方推荐,使用Blender软
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2024-05-01 08:02:05
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窗口初现通过前面的两篇教程和一篇番外,我们已经完全实现了打包的功能。但是使用起来总是觉得有些晦涩别扭,如果不告诉别人怎么使用,对方肯定是一头雾水。What?你给我的这是啥??当你亲自演示了如何操作时,对方...这也就是前面的教程将操作过程写的那么详细的原因(当然,高手请忽略)。Unity除了提供常规API以外,还提供了一系列窗口编程的API,这就意味着我们可以轻松创建自定义窗口,扩展编辑器功能,可
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2024-03-24 16:19:40
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Unity3D的基本界面非常简单,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。主界面如图1.1所示: 场景面板:该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。构建游戏中所能呈现的景象。动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中的景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。显示的内容取决于场景摄像机的设置。层次清单栏:该
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2024-02-27 20:22:39
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一、屏幕布局: 2 by 3布局、4Split布局、Tall布局(高的布局)、wide布局 二、在屏幕布局模式下的五个主要区域: 1. 场景视图(Scene View) – 用于摆放游戏对象 2. 游戏视图(Game View) – 将显示游戏运行后的样子. 3. 层次视图(Hierarchy View) – 这
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2024-03-07 14:18:47
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一:Unity 3D 界面布局(1)Hierarchy 视图包含了每一个当前场景的所有游戏对象( GameObject )。(2)Project 视图显示资源目录下所有可用的资源列表,相当于一个资源仓库,用户可以使用它来访问和管理项目资源这里存放着游戏的所有资源,例如场景、脚本、三维模型、纹理、音频文件和预制组件。(3)Inspector 视图用于显示当前选定的游戏对象的所有附加组件(脚本属于组件
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2024-03-17 13:49:30
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1、大部分SDK的方法需要在线程中执行,一般会放在主线程里执行,安卓中主线程一般用于UI渲染。this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
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2024-06-07 11:11:03
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说起 Unity3D 开发安卓应用设置屏幕方向,大家肯定都知道在发布的时候可以设置,也就是在下图所示的位置设置,分别表示:正向竖屏显示、倒向竖屏显示、右横屏显示、左横屏显示、跟随手机自动旋转。图一是设置屏幕显示的正方向,图二是设置允许显示的方向。而且网上基本上也都是介绍的这种办法。这种方法有个弊端,就是设置了横屏或者竖屏后,那么应用在运行过程中,就是永远是横屏或者竖屏显示,无法更改。博主我这次在开
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2023-05-23 15:06:02
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1.GameObject和transform.Find的区别。GameObject通过名字或者路径来查找游戏对象:GameObject.Find("a")(1)无法查找隐藏对象。在查找路径上任意一个父物体隐藏都查不到(2)如果查找不在最上层,就需要根据路径查找,但路径查找是把双刃剑优点1:解决查找中可能出现的重名问题优点2:如果有完全的路径,减少查找范围,减少查找时间缺点:结构或路径调整后,容易影
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2024-09-25 08:45:08
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拿到一个Unity 打包出来的apk,如果没有加密的话 ,你是可以通过反编译修改其中的属性的。步骤一 apk 解压 方法1: apk 变成 .zip 并解压然后修改 \assets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll方法2: 下载 apktool 软件对APK反编译 (推荐)下
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2023-07-12 22:59:55
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t
原创
2013-07-11 01:26:03
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虽然Unity安卓插件开发已经与手机深度集成,但找到一个正确的Unity安卓插件开发流程并不是你想的那么容易。许多资源推荐你继承UnityPlayerActivity作为你自己插件的基类,然而,这样会导致与其他插件出现兼容问题。当你为一个Unity工程制作安卓插件时,对继承和配置的持续改动可以解决多个插件的问题。但是如果你想要让自己的插件和别的插件无冲突的工作,或者你计划公开一个插件或者将插件封装
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2024-05-11 17:20:02
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了解界面如果您对编辑器界面没有非常地了解,那么请花一些时间查看并熟悉 Editor(编辑器) 界面。Editor 主窗口由选项卡式窗口组成,这些窗口可重新排列。因此,Editor 的外观可能因项目或者开发者而异,具体取决于个人偏好。Windows 的默认布局目标是最最常用的,建议使用默认布局。如下所示: Project 窗口 Project 窗口显示可以在项目中访问
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2024-03-27 14:34:38
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目录一、事前准备①USB数据线②开发者模式③USB调试二、项目配置①平台②BuildSetting③Profiler三、Android与PC通信配置①Adb与Cmd②运行与测试注意是Android端,IOS就不用继续看了。一、事前准备①USB数据线准备好自己手机型号对应的数据线,确保连接不中断。如图1-1 图1-1 USB连接②开发者模式在手机的设置 -> 关于手机(或是手机信息之
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2023-09-28 00:39:55
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在Unity中利用网易做App开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,希望有相同的开发者遇到时可以规避。第一步、安装JDK; 第二步、安装Eclipse; 第三步、下载并安装AndroidSDK; 第四步、在Unity中发布到Android平台。一、安装JDK 1、官网:http://www.Oracle/technet
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2023-11-23 09:33:39
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