unity与安卓的交互遇到的坑 一   调用Android原生分享功能。不需要使用网上比较麻烦容易出错的方法:在Android studio或者eclipse导出jar包到unity然后调用。只需要正常建立一个cs文件写入以下代码即可。public void Share(string shareText, string imagePath, s
转载 2024-04-30 17:28:26
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AndroidUnity互相调用本人只会Unity开发对于Android系统与Java一窍不通,因为缺乏Java和Android的一些基础知识,在网上看了十几篇帖子照着做都各种报错。花了一天的时间终于把所有错误解决了,部分内容借鉴了其他大神的做法,现将具体步骤与注意事项总结如下:1.下载并安装AndroidStudio,我下载的版本是3.5.2。JDK是Java的开发环境,SDK是Android
转载 2023-08-25 18:57:03
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Unity Build Android/编译为Android Apk的具体流程 Unity配置Android有不少注意事项,如果不注意会造成编译失败,话不多说,马上切入正题。 先选择File—BuildSettings 然后选择Android,然后点击右下角的PlayerSettings 选择最右边的小机器人,Player下面可以键入公司信息项目名称,以及版本号。然后选择默认发Icon 我们之后点
转载 2023-09-16 13:14:06
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Device的使用者要准备好顶点数据,也就是一个顶点的数组A。传入device的渲染管线  坐标变换 objectvector 本地坐标 模型坐标 x viewmatrix 世界坐标 view矩阵  x orthogonal matrix 正交矩阵 然后除以顶点w分量透视除法 正交矩阵已经是一个立方
转载 2024-08-11 20:24:53
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首先我们需要找一个游戏工程来学习如何打包与运行游戏,在Unity官网中有很多可免费下载的示例程序,这是相当珍贵的学习资料,它们的下载地址为http://unity3d.com/support/resources/example-projects/。下面我们介绍如何打包与发布游戏。首先选择一个比较完整的游戏示例来进行讲解,根据上述的下载地址将游戏工程“AngryBots”下载至本地。启动Unity
转载 2023-08-02 12:32:11
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# Unity Android 切换后台和断网处理 在游戏开发中,常常需要处理应用的后台状态和网络连接问题,特别是在移动平台如 Android 上。本文将首先讨论在 Unity 中如何切换到后台,接着将探讨如何处理断网情况,以及用代码示例演示这些操作的实现。 ## 一、Unity Android 切换后台Android 中,用户可以通过按下 Home 键将应用程序切换到后台。当该情况发
原创 7月前
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# Unity Android后台服务下载实现指南 在开发Android游戏或应用时,有时候我们需要在应用后台进行一些持久任务,比如下载文件或数据。这类任务不应该依赖于用户界面,因为一旦用户离开,正在进行的操作就会中断。Unity虽然主要用于游戏开发,但也可以利用Android的Native功能来实现后台服务。 ## 什么是后台服务? 后台服务(Background Service)是在An
原创 2024-09-24 08:16:13
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 在Windows Server 2003 下安装好Unity3D,启动时报错--“Failed to initialize unity graphics.”,截图如下:    在网上搜了一下,说是要启用D3D加速,于是dxdiag打开DX诊断工具,发现D3D加速不可用:    继续google,有说可能是显卡没有装好,于是,将
转载 2024-01-29 01:01:35
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老规矩,先安装unity,再安装安卓平台,安装AndroidStudio ,安装JDK,安装SDK 配置JDK 环境,在Unity里面引用SDK 和 JDKUnity中的Android Build Support下载 在Unity中的File>Building Settings>Android>Open Download Page 或在Unity官网下载对应版本的Unity安装助
转载 2024-08-29 16:44:38
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第三章 编辑器下的数据保存我们在扩展编辑器的时候,经常需要把一些数据保存下来,比如跟编辑器本身相关的一些设置参数或者跟游戏有关的一些参数,以便下次使用。在Unity中保存数据的主要方法有三种。3.1 使用EditorPrefs保存数据 (以明文保存)这是一种可以在项目之间共享的数据保存方式,适用于跨Unity编辑器共享数据而不受项目约束。影响范围保存的值可能会受到Unity大版本的影响。比如在Un
转载 2024-02-13 12:34:46
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一  为什么需要动态库  1)提供原生代码(native code)的支持,也叫原生插件,但是我实践的是c/cpp跨平台动态库,这里不具体涉及安卓平台java库和ios平台的objectc库构建。  2)某些开源库是c/cpp编写,没有对应c#版本  3)或者有c#版本实现,但是效率或者gc达不到期望效果,特别是GC,一般的开源库c#版本的作者,对gc优化得大多不好  4)追求效率,比如A*寻路等
Color Correction allows you apply arbitrary color correction to your scene as a postprocessing effect (just like the Curves tool in Photoshop or Gimp). This page explains how to setup color correction
# Unity iOS 后台处理研究 在移动应用开发中,如何管理应用在后台运行时的状态是一项至关重要的技能。本篇文章将重点探讨如何在 Unity 中实现在 iOS 平台上的后台运行特性。特别是在游戏和应用中,后台处理可以提升用户体验,让应用在切换至后台时继续保持必要的功能。 ## 为什么需要后台处理? 当用户将应用程序切换到后台时,系统会限制应用的资源和处理能力。这导致应用无法处理某些任务,
原创 8月前
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项目需求:在Pico头显上做一个后台运行的录屏程序,因为前台我们要运行一个用户打游戏(无源码)的画面;同时获取PicoNeo设备实时的位姿信息.PicoNeo的位姿信息,一般是通过Pico提供的UnitySDK获取的. Pvr_UnitySDKManager.SDK.HeadPose.Orientation需求分析:经过一些测试和调研,得到了以下结果:当Unity程序在Android平台,切换到后
转载 2024-09-28 21:12:17
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1、Reset : 用户第一次添加组件时或用户点击见组件面板上的Reset按钮时调用2、OnAwake:  当脚本实例被载入时Awake被调用,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到OnDisable方法执行一次,然后其它的任何方法,都将不再被执行。如果当前脚本处于可用状态,则正常的执行顺序是继续向下执行On
Unity中创建一个简单的UI界面 实现的效果为:设置一个触发盒子,当玩家触发后显示一个游戏结束界面,并结束游戏。1、新建画布在Hierarchy中新建一个Canvas。命名为Canvas。双击刚才创建的画布Canvas。如果需要,可以调整其属性。默认情况下这个画布会铺满整个屏幕。编辑UI时应该关掉特效,打开2D界面。(如下图所示)2、新建背景选中刚才创建
转载 2023-07-28 13:52:43
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-------------------------------------------- UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛、功能最全面、几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一、Button组件:Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态。Trans
转载 2024-03-22 23:36:24
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Unity 2018.1现在加入了得到完全支持的全新.NET运行时。随着.NET生态系统不断的发展,Unity将致力于保持与最新版.NET的功能兼容性。开发历程在Unity 2017.1中,我们发布了稳定的脚本运行时的第一个实验预览版。经过Unity 2017.2和Unity 2017.3的发布周期后,不少Unity用户已经使用这个实验性脚本运行时,并提供了宝贵的反馈。我们也和来自微软Mono团队
转载 2024-08-19 01:35:26
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概要 Unity的默认项目设定是”只在窗口被聚焦时进行游戏处理“。失去焦点时处理停止。 这个设置对于单机游戏没什么影响,但在调试多窗口的在线游戏时相当不方便。可以通过如下设定让所有的窗口失去焦点后继续游戏处理。 方法    
原创 2013-11-26 10:22:00
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按钮 制作按钮 在标题栏的地方依次点击NGUI–>Create. 然后选择一个sprite作为图片按钮 或者 选择一个Lable 作为文字按钮都可以。 然后选中这个创建的这个sprite 或者 lable 之后在去点击 NGUI–>Attach 选择 ButtonScript 添加按钮脚本。 没错Attach 这里全都是Ngui 的功能性脚本 可以随时造一个想要的UI 在然后继续添加脚
转载 2024-04-21 18:23:22
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