Android平台环境配置主要分为三大步骤:
1: JDK安装与环境参数配置。
2: Android虚拟机的安装与配置。
3: Unity相应配置。
JDK 安装与环境参数配置
1: 下载与安装JDK 步骤1:
首先登陆Oracle 官方网站: http://www.oracle.com/index.html 。 此网址为英文官方网址,中国用户可以点击
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2024-03-14 10:20:33
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# Unity 安卓读写权限实现指南
在Unity中开发安卓应用时,获取读写权限是一个常见的需求。特别是当你的应用需要访问用户的文件、照片或其他存储内容时,确保你为你的应用申请了必要的权限非常重要。本文将详细介绍如何在Unity中实现安卓的读写权限设置,内容包括步骤概述、详细代码实现以及注意事项。
## 整体流程概览
以下是实现安卓读写权限的步骤概览:
| 步骤 | 描述
原创
2024-08-15 09:11:03
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Android开发环境有两套比较主流的:ADT-bundle和Android Studio,前者是Eclipse插件的形式进行开发,后者是Android的官方IDE。ADT环境的配置与调试:(1)安装JDK,配置环境变量 a.下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html b.添加如下环境变量(
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。前面转载的文章介绍过如何利用c#解析json,但实用性有些差,对于游戏大量数据的保存和读取很不方便。这里着重介绍下JsonMapper的使用,可以很简单就实现json格式的数据保存与读取。以游戏中的建筑举例,假如我的游戏可以建造很多建筑,建筑公有的数据结构如下:public class BuildingSaveData {
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2024-03-01 17:58:29
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写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步, 创建文件, 把内容写入文件, 然后关闭文件.内容 我们要处理的是所写的内容,我们打算写什么都Json文件中呢? 我们打算把昨天的格式继续利用,还记得GameStatus ,这个是我修改的.不过,还算好用啊. GameStatus.cs文件代码如下: <code class="hljs
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2024-08-13 13:49:46
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今天写一个功能 就是把有些数据写成json文件保存到本地, 在电脑上写的时候 文件路径写的是Application.dataPath, 当发布到手机上,包错说找不到文件,路径错误, 然后查的资料 需要用Application.persistentDataPath,对于Application.dataPath与Application.persistentDataPath区别请参看 Applicati
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2024-07-04 06:50:23
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首先注意你的路径里面不能有中文
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2021-03-14 22:51:00
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安卓读写INI文件 安卓读写INI文件 uses System.IoUtils procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);varIniFile:TIniFile;Count:Integer;begin tryIniFile:=TIniFile.Cr
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2018-02-28 16:14:00
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2评论
用Unity开发AR,打包成Android工程,然后再集成到主Android工程里.max转fbx创建场景保存场景:E:\Users\LENOVO\Unity\New Unity Project\AssetsUnity导出安卓工程File / Build Setting,将平台设置为Android报错:Please set the Package Name in the Player Settin
使用Unity内置的方法对json进行写入与读取,不依赖任何插件和dll使用到的API 读取: JsonUtility.FromJson<T>(string json) JsonUtility.FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite) 写入: JsonUtility.ToJson(object
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2023-09-23 17:01:23
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在上一篇我们知道,通过引入适当的第三方库并编写代码,就可以在Unity内,从Excel表格中读取一些数据。配置表的存在,的确可以帮助开发团队中没有编程基础的小伙伴管理游戏数据,或者将游戏的策划数据较为方便地批量转移到Unity内;不过,使用Excel来管理游戏数据,功能还是较为有限,而且使用起来不方便。Excel表格只适合存储简单的文本和数字类数据,对于数组、列表等复杂数据则完全无能为力;此外,读
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2024-03-20 15:30:05
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Application.Platfrom==RuntimePlatfrom.Android StreamingAssets目录下再运行时只能读取不能写入安卓读:filePath = Application.streamingAssetsPath + "/文件名.格式名"; IOS读: filePath = "file://" + Application.streamingA
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2023-08-31 10:27:24
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题外话我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。可以设置组件内一个图片或者图形作为组件的遮罩。当使用图形(Graph)作为遮罩时,有图形的区域内容可见,例如,一个圆形,则圆形区域内可见,其他区域不可见。当使用图片作为遮罩时,图片内透明度为0的像素对应区域的内容不可见,反之可见。超出图片区域的内容不可见。反向遮罩(挖洞)效果和正常遮罩相反,也就是可见的区域变不可
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2024-08-31 11:25:30
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第1步: 安装JDK;第2步: 安装Eclipse(可不安装);第3步: 下载并安装AndroidSDK;第4步: 在Unity中发布到Android平台。第5步: 创建自己的密钥库用于签名1,安装JDK 官网 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-download
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2024-03-08 11:27:03
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企业级开发常态:在复杂的项目环境中,由于历史代码庞大,业务复杂,包含各种第三方库,偶尔再来个jni调用,所以在出现了卡顿的时候,我们很难定位到底是哪里出现了问题,即便知道是哪一个Activity/Fragment,也仍然需要进去里面一行一行看,动辄数千行的类再加上跳来跳去调来调去的,结果就是不了了之随它去了,实在不行了再优化吧。于是一拖再拖,最后可能压根就改不动了,客户端越来越卡。事实上,很多情况
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2024-07-23 11:18:16
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常用的是文件流四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存图片。可以使用Resource
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2024-03-25 12:59:07
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一、 从resource中的raw文件夹中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)String res = ""; try{ InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.bbi); //在\Test\r
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精选
2016-06-12 09:37:47
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由于业务的需要,最近需要使用USB HID进行通信进行读取USB数据;起初用Android平台自有的API,前面也记录过;可是作用不大;然后推测是否是因为CPU占用率高、或者是受到程序中其他线程运行挤占资源的影响;于是,便采用了多进程的方式,把读取数据单独放入了一个进程;可效果也不明显;于是便有了这种方式; 文章目录前言一、USB HID是什么?二、使用controlTransfer或bulkTr
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2024-07-28 14:36:18
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目录一、目的1、想知道:Unity中安卓、PC端配置文件:只有读,没有写二、参考1、Unity安卓配置文件:读和写三、注意:1、每次修改Resource内部的配置文件就可以。1、发现使用www和协程读取配置文件,会导致配置文件没有读取完毕,就开始了运行其他程序,然后报错,所以下面是不用www和协程读取配置文件。四、操作:一:完成:1、注意:1、文件夹设置1、xml内容1、运行效果:PC、手机正常运
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2024-07-31 19:03:19
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在制作游戏的过程中,我们总要一次次的去测试一个或多个场景。当然整个游戏过程的速度也需要把控,因为为了达到想要的效果就必须不停地从头试玩游戏关卡。为了解决这个问题,我们需要一组灵活的用于作弊的子系统。 游戏中作弊是市面上很多游戏都在用的老方法。作弊系统能帮助开发和测试人员更好的测试游戏,而且最终发布时肯定会移除该系统,因为它能改变游戏的数值。移除已经实现的作弊系统可能会破坏整个产品的稳定性,因为它需
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2024-08-29 14:48:18
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