最近在做性能优化,我们希望能力尽力做到平滑60帧,在战斗逻辑方面,已经做了不少优化。其他方面,即使是边边角角的地方,也不能放过,所以,这次分享一点个人认为有通用参考价值的优化点,并且做起来也不难。在测试过程中,发现在进行点击UI操作的时候,EventSystem.Update()是一个很大的消耗,在我们的游戏中,安卓上大概在2ms左右,如果希望跑60帧,每帧只有16ms的空间,所以,
UGUI Practice RecordScene 1:一个按钮和一个text,点击按钮后text改变,再次点击,text恢复,改变屏幕分辨率,按钮适配中间,text适配左上角在Unity中创建一个Button和Text控件,设置其Rect Transform保证自适应创建一个C#脚本 Will_change_text.cs增加一个方法void onclick(),记得设成public以供调用pu
转载 2024-06-05 13:31:56
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Unity 的 UI 界面中添加图片,并让图片具有点击的功能。一、在Unity 的UI界面添加对应的图片和Button组件1、将Image01、Image02 设置为Image的子物体。同时让Image02 的格式为Filled;Image 和 Image01 为Simple 的格式即可总体显示及对应的图片如下箭头所指。  为了方便查看和管理,将 Image 的名称修改为
转载 2024-04-19 11:38:14
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unity中的按钮默认就是一个矩形的形状,但是实际情况大部分按钮图片都是不规则的。但是还是会响应整个矩形部分的点击,一般情况下也不会有什么差错,但是有些需要很精确点击的情况就不行了。在网上找了两种方法1、修改图片的阈值,则该图片中透明度大于阈值的部分才会响应点击GameObject.Find("ImageName"):GetComponent("Image").eventAlphaThreshol
转载 2024-05-04 19:26:04
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1.组件的可交互2.组件的过渡状态3.组件的导航4.组件的Event Button “”组件的可交互:“”Interactable: 该组件是否可点击(设置为false时,将禁用交互,并且过渡状态将设置为禁用状态); “”组件的过渡状态:“”Transition:组件的几种过渡效果: None: 此选项使按钮完全没有状态影响。 Color
### iOS 扩大按钮点击范围:解决方案及其演进过程 在iOS应用开发中,用户体验至关重要。一个常见的问题是,尤其是在手机屏幕较小的情况下,按钮点击区域可能过小,导致用户体验下降。本文将详细探讨如何扩大iOS按钮点击范围,涵盖从初始技术痛点到解决方案的完整演进历程、架构设计、性能优化以及复盘总结。 #### 初始技术痛点 在项目初期,我们面临的主要痛点是用户在点击按钮时由于按钮尺寸过小
原创 7月前
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Unity3D中的按钮添加事件有多种方式,举个例子看一下,我现在有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 给Canvas 对象添加 testScript脚本,实现按钮点击效果。这里主要说的一种像NGUI一样实现按钮点击的方法。我用NGUI的按钮点击事件已经习惯了,我觉得在UGUI里有也像NGUI这样的一个方法,使用起来会更加方便。UGUI 按钮的点
1、首先看Unity界面布局下图是写逻辑常用的布局,当然还有美术布局等,点击右上角的布局按钮即可切换。图中可见各个面板名字及其位置,其中 工具栏中从左至右为:观察(拖动)按钮、平移按钮、旋转按钮、缩放按钮、2D按钮、开始/结束、暂停、逐帧播放 注:按钮的名字是本人根据其作用起的。 观察按钮:拖动当前场景变换视角 平移按钮:选中对象后可移动该物体 旋转按钮:选中对象后可旋转其方向 缩放按
Unity3D介绍操作界面的资料多如牛毛,再记录这些,于人于己皆无益,在这里希望可以记录一些有用的东西,供以后有需要时查看   要熟悉一个引擎,我觉得有必要把引擎的思想搞清楚,这样学习起来才更好理解吧   通过这几天的学习,Unity3D中贯穿着几个重要的概念,GameObject,Component还有S
转载 2024-06-12 19:23:09
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UGUI_Image 组件简单笔记Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性Image 基本使用1.Image 组件是用于显示图片资源的。使用方式有两种:1.显示纯粹的颜色;2.指定图片源,用于显示图片。>注意事项:导入 Unity 内的图片资源,如果是用于 UI 显示的,需要手动将这些图片的类型修改为“Sprite(2D and UI)”=================
状态模式 游戏比较复杂时,通常会设计成多个场景。 切换场景的好处 1、重复使用场景跳转切换场景的代码有两种一种是旧版的方法 Application.LoadLevel(“SampleScene”);另一种是新版的方法 SceneManager.LoadScene(“SampleScene”);例子1:通过场景名来加载,并且不销毁之前的场景using UnityEngine; using Unity
# iOS开发:扩大按钮点击范围 在iOS开发中,为了提升用户体验,我们经常会需要扩大按钮点击范围,这样用户在操作时可以更容易地点击按钮。这篇文章将教你如何实现这一功能,适合刚入行的小白。 ## 流程概览 为了实现扩大按钮点击范围的效果,我们可以遵循以下几个步骤: | 步骤 | 任务 | 描述
原创 8月前
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?实践过程创建Button按钮很简单,在Hierachy面板中直接右键找到UI-Button即可。创建后我们可以看到Button其实就是挂载了一个Image组件一个Button组件,顺便携带一个Text子物体。 其中Image组件的属性,小空之间有单独介绍过,在这不赘述了。我们详细看Button组件中的内容,注意,所有参数是运行时生效。?属性详解**Interactable:**表示是否可交互,取
# 扩大按钮点击范围的实现方法 在iOS开发中,有时我们会遇到按钮触摸区域过小的问题。为了改善用户体验,我们可以通过扩大按钮点击范围来解决这一问题。本文将详细介绍如何实现这一功能,帮助你更好地理解这个过程。 ## 步骤流程 以下是实现按钮点击范围扩大的流程: | 步骤 | 描述 | |------|------------------------
原创 8月前
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前言使用GF框架时,有没有发现很神奇的情况,继承任何模块的辅助器基类脚本(Helper)都会被检视面板自动识别,这里以GF框架为例讲述一下如何做到自动识别脚本的。1.自动识别脚本不知道GF框架是何物的,也不影响这篇文章的观看,这里先讲述一下具体效果,按照框架模块中的本地化模块为例,分析GF框架是如何更新检视面板下的辅助器枚举,首先看到以下截图:Localization Helper下的枚举就是自动
HoloLens按键Button系统按键类型事件触发触摸触发点击触发非按键触发事件开发Menu系统创建Menu及布局Menu拖动 按键类型MRTK中包含多种形状的按键,大体如下: 查看所有种类请参考链接:Button事件触发事件触发包括触摸触发以及点击触发。触摸触发即将按键按下或释放按键均可触发不同的时间。例如要做一个玩具车遥控器,那么可以把按下按键设置对应为汽车的前进,将释放按键设置为汽车停止
使用CSS伪元素增加按钮的可点击范围,不影响美观,增加用
转载 2021-07-12 09:54:00
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2评论
   前言,最近在学习unity3d,想跟大家分享一下学习过程,小弟也是菜鸟一枚,以下教程如有错误之处,欢迎各位大神点评,并且希望各位大神多多指点。   引擎版本:unity3d4.6    工程的流程,做一个BUtton(这里取名字为b1)和一个窗体(当然这个窗体上有文字,按钮等,就是一个弹出框),窗体上有两一个Button(
转载 2024-02-21 14:53:58
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前记通过点击鼠标进行场景切换请参考:操作1.准备两个示例场景 2.点击File—>Build Settings...,将场景添加到视图中,点击Build。选择文件夹进行保存。(建议将文件打包到空的文件夹)3.为场景添加Button(UI)在Hierarchy视图中空白处右键,选择UI—>Button - TextMeshPro。 添加完成后修改合适的位置。&nbsp
Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板UnityEvent脚本代码事件传参多参数传入下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板:那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢。UnityEventUnity中内置了一个UnityEvent
转载 2024-05-31 01:43:27
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