一、建立lua源代码工程,编译lua的静态库 1、下载Lua源码a.下载地址  点击打开链接 ,我下载的版本是lua5.2.3          b.下载后解压到一个目录下,比如E:\lua-5.2.3  版本不同,编程时使用的函数可能略有区别,但是影响不大 2、在VS2010中新建一个静态库项目  a. 选择新建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-28 22:01:53
                            
                                63阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            目录一、从网卡接收数据说起二、如何知道接收了数据?三、进程阻塞为什么不占用cpu资源?四、内核接收网络数据全过程五、同时监视多个socket的简单方法六、epoll的设计思路七、epoll的原理和流程八、epoll的实现细节九、结论从事服务端开发,少不了要接触网络编程。epoll作为linux下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx、redis、skynet和大部分游戏服务器都使用到这一多            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-21 13:55:15
                            
                                88阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            using UnityEngine;  
using System.Collections;  
//检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controler(right)和controler(left))上  
public class ButtonTouchAction : MonoBehaviour {  
    //手柄  
    SteamVR_TrackedObject trac            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-30 19:28:07
                            
                                55阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定:一、lua绑定主要用到的底层函数lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和Lua之间的值传递,在路径[项目根目录]\frameworks\cocos2d-x\external\lua\luajit\include下有个lua.h文件,大部分lua绑定底层函数以及相关的常量都在这里            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-26 10:46:17
                            
                                58阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            ### Python 绑定按键的实现步骤
在这篇文章中,我们将探讨如何使用 Python 绑定按键。这将使你能够在程序中检测特定按键的输入,并做出相应的反应。以下是实现过程的基础步骤:
| 步骤   | 描述                       |
|--------|----------------------------|
| 1      | 安装所需的库            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-08-15 04:58:28
                            
                                75阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            emacs按键绑定
emacs按键绑定有以下几种方法:
1.
(global-set-key "\M-;" 'qiang-comment-dwim-line)
2.
(dolist (hook '(text-mode-hook org-mode-hook))
  (add-hook hook
        &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2011-06-12 14:26:14
                            
                                3930阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Python 绑定按键
在开发Python程序时,有时候需要捕捉用户的按键操作,以便执行相应的操作或响应。Python提供了多种方法来绑定按键,并且通过第三方库可以实现更加高级的键盘操作。本文将介绍几种常见的Python绑定按键的方法,并提供相应的代码示例。
## 方法一:使用`keyboard`库
`keyboard`是一个Python库,提供了捕捉键盘事件的功能。你可以使用以下命令安            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-27 02:49:28
                            
                                530阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            文章目录BindingGameobject绑定(并设置Name和父物体)Optional Binding条件绑定List绑定全局绑定(Project Context)Identifiers(同一类型完成多个绑定)非泛型绑定(Non Generic bindings)批量绑定(Convention Based Binding)Demos: BindingGameobject绑定(并设置Name和父            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-09 14:44:59
                            
                                63阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            应美术要求,实现一个在编辑环境下,不运行,可以实例化预制体的脚本 效果如上图所示1.去实现一个简单的 行、列实例化物体脚本 2.在Inspector下提供按钮 3.将方法暴露出来(通过自定义标签实现)需求一
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FX_            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-20 18:50:28
                            
                                87阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            slam_navigation原创:按键检测是初学单片机的同学玩的前几个例程,按键的种类有许多(普通按钮,矩阵键盘等等),按键检测的方法也有许多。对于普通按钮当然你会说设计一个外围电路通过GPIO口读一下还不简单,或许你说通过外部中断做边沿检测,对于矩阵键盘来说,往往你会通过行列分别扫描的方法做按键检测,通常我们会加一个按键防抖(经典的方法是通过延时二次确认的方法进行按键防抖,还有就是按键释放的时            
                
         
            
            
            
             文章目录组件 Component;容器ContainerAWT1、创建页面Frame2、创建窗口 Panel3、按钮布局 ==FlowLayout==AWT总结4、事件监听监听按钮事件 addActionListener两个按钮监听同一个事件 setActionCommand5、输入框TextField事件监听简易计算器项目比较low 的写法完全面向对象(注意封装)6、鼠标监听事件7、关闭窗口,            
                
         
            
            
            
            【步兵 cocos2dx】lua绑定 By EOS.最近想搞一搞自动化测试,涉及到luabinding,简单的写一篇教程。  不过并不打算写很仔细,因为这种东西网上太多一搜一大片。刚刚实现了模拟点击,绑定到lua上了,再读取个文件模拟各种点击行为,  配合脚本每个配置文件重启运行、遍历log文件,发现error就把log文件cp过来,统计报错。  感觉大有搞头,想想都美滋滋,趁着心情好写一篇刚刚用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-05 10:20:20
                            
                                43阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            文章目录一.按键(1)按键介绍(2)上拉输入和下拉输入(2)上拉输入和下拉输入(3)按键抖动和消抖硬件消抖:软件消抖:二.蜂鸣器(1)蜂鸣器类型:有源和无源蜂鸣器的其他分类方法(2)电路设计(3)单片机的应用三.数码管(1)使用译码器的多位数码管显示:(2)不使用译码器的多位数码管显示: 一.按键(1)按键介绍按键种类繁多,功能有简有繁,极大的充斥着我们的生活。但是无论如何,所有的按键其实都有一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-17 23:38:02
                            
                                90阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使在鼠标大行其道的今天,很多程序依然离不开键盘来操作。但是有时候,一些重复性的,很繁琐的键盘操作总会让人疲惫,于是就有了用程序来代替人们按键的方法,这样可以把很多重复性的键盘操作交给程序来模拟,省了很多精力,按键精灵就是这样的一个软件。那么我们怎样才能用VB来写一个程序,达到与按键精灵类似的功能呢?那就让我们来先了解一下windows中响应键盘事件的            
                
         
            
            
            
            FANUC 0MD数控系统操作在“视图”下拉菜单或者浮动菜单中选择“控制面板切换”后,数控系统操作键盘会出现在视窗的右上角,其左侧为数控系统显示屏,如下图所示。用操作键盘结合显示屏可以进行数控系统操作。数字/字母键数字/字母键用于输入数据到输入区域(如下图所示),系统自动判别取字母还是取数字。键的输入顺序是:K→J→I→K•••循环。编辑键替代键。用输入的数据替代光标所在的数据。删除键。删除光标所            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-23 18:19:14
                            
                                115阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            在游戏中如何来使用LUA是本文要介绍的内容,主要是来学习游戏中lua的使用方法,具体内容的实现来看本文详解。首先,让我来简单的解释一下Lua解释器的工作机制,Lua解释器自身维护一个运行时栈,通过这个运行时栈,Lua解释器向主机程序传递参数,所以我们可以这样来得到一个脚本变量的值:获取脚本的变量的值lua_pushstring(L, "var"); //将变量的名字放入栈
lua_gettatbl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-24 12:36:43
                            
                                72阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # 如何在Android Studio中绑定按键事件
作为一名经验丰富的开发者,你必须学会如何在Android Studio中绑定按键事件,这是开发Android应用的基本技能之一。现在让我们来教一位刚入行的小白如何实现这一功能。
## 整体流程
首先,让我们来看一下实现“androidStudio按键绑定事件”的整体流程:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-05 06:59:27
                            
                                305阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # 实现Python绑定按键触发
## 一、整体流程
首先,我们来看一下实现Python绑定按键触发的整体流程,可以用以下表格展示:
```mermaid
erDiagram
    确定按键 --> 绑定按键触发
```
## 二、具体步骤
### 1. 确定按键
在Python中,我们可以使用`keyboard`库来监听按键事件。
```python
import keyboar            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-02-24 06:13:18
                            
                                101阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Python绑定按键退出教程
## 1. 介绍
在开发Python程序时,经常会遇到需要在按下特定按键时退出程序的情况。本教程将教会你如何在Python中绑定按键,以实现程序的退出功能。
## 2. 整体流程
下面是实现Python绑定按键退出的整体流程图:
```mermaid
flowchart TD
    start[开始]
    input[接收用户输入]
    bin            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-26 14:44:37
                            
                                142阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            参考书籍:《Lua设计与实现》作者书籍对应Github:https://github.com/lichuang/Lua-Source-InternalLua版本:5.3.5概述Lua表分为数组和散列表部分,散列表可以存储不能存放在数组部分的数据,唯一的要求是键值不能为nil。//  lobject.h
typedef struct Table {
  CommonHeader;
  lu_byte            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-28 14:40:09
                            
                                132阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    