一、NGUI3.6.8 1、制作label、sprite类型button,或者说是将其他非标准button控件实现button效果的方法,此处以label进行说明: 1)对label控件添加Box Collider和Button Scr
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2024-07-09 22:22:18
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unity学习笔记Action的用法使用方法12实际使用 Action的用法今天和前端的同事学习了一个新的用法 这个用法解决了我之前一直困扰的问题 当然这个问题可以有别的方法解决,但是这个方法更适合编程的思维实际的需求: 在协程里当协程完成了之后再进行后面的方法和函数 因为协程是异步的,不能像主程一样只有前面的方法执行完毕之后才能往下执行 但是在实际的使用过程中,我们避免不了的要用到协程去进行一
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2024-04-01 09:37:44
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UnityEditor的Selection类SelectionSelection类是编辑器类,使用需要using UnitryEditor;且脚本要放在Editor文件夹。 静态变量: [csharp] view plain copy
1. Selection.activeGameObject //返回当前点击的场景游戏物体或Project预制体;选择多个则
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2024-09-05 18:47:30
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我们看到在JavaScript程序中,函数是值。对函数执行typeof运算会返回字符串"function",但是函数是JavaScript中特殊的对象。因为函数也是对象,它们也可以拥有属性和方法,就像普通的对象可以拥有属性和方法一样。甚至可以用Function()构造函数来创建新的函数对象。length属性在函数体里,arguments.length表示传入函数的实参的个数。而函数本身的lengt
【一】params是什么?params是一个计算机函数,表示函数的参数是可变个数的,即可变的方法参数,用于表示类型相同,但参数数量不确定。C#开发语言中 params 是关键字,params主要的用处是在给函数传参数的时候用,就是当函数的参数不固定的时候。 在函数的参数数目可变而执行的代码差异很小的时候很有用!【二】用法:可变的方法参数,也称数组型参数,适合于方法的参数个数不知的情况,用于传递大量
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2024-09-23 10:31:49
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功能强大的SendMessage函数Windows API(应用程序接口)是Windows系列软件为程序开发人员提供的火力强大的“武器库”,在这个武器库中,有很多极具威力的武器,SendMessage就是其中之一,它的功能非常丰富,灵活使用这个函数,会给编程工作带来很多便利。本文以Visual Basic为例,结合几个具体的例子介绍该函数的功能。一、SendMeaasge函数简介&nb
用较短的时间读完。以一个完整的枪战游戏为例子,穿插讲解unity基本知识,适合入门,符合书名表达的理念:在实践中学。不过想要深入unity,还得靠多个项目实践和锻炼,急不来的,毕竟一门引擎的使用是偏向于实践性的技能。这本书只是提供一个入门的概要和框架,要深入还得需要补充更多图形学的知识,以及多加实践。Chapter 1: Getting to know Unityunity优点: 可视化的工作流:
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2024-07-08 17:51:07
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using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class AniScene
原创
2022-11-01 10:49:30
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***********************************极简单却又极坑的问题以下代码用来实现: 已知某gameObject的方向, 由此得到此方向偏转某角度后的方向.附: Transform.forward 和 Vector3.forward 不同.Transform.forward是世界坐标系下物体的正方向,即编辑器中物体的蓝色轴。Vector3.forward只不过是v
以Action、Func、Task作为方法参数,mark一下 以Action为参数 引用的方法 1 void AAA
原创
2022-09-02 23:37:00
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前言当按下并释放定义的“输入”按钮时,“ Unity按钮操作”将绑定到“ Unity输入管理器”并发出事件。 Unity Button Action是从Zinnia.Unity Action派生而来的,因此可以注入需要初始化动作(例如,指针激活)的任何VRTK预制件中。 VRTK带有一些预制的预制件,其中包含用于OpenVR和Oculus控制器的通用按钮映射。有用的定义Unity Input Ma
Unity 的反射,依赖于布置在场景中的Reflection Probe(当然,会有一个全场景默认的)而这个组件上有一个开关“Box Projection”Box Projection开关与否的区别请参见 官方文档 这里简要的说明一下反射实现本质上就是Cubemap采样,和天空盒一个原理。Box Projection Off/On 区别简述当Box Projection Off时,和天空盒就更像了
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2024-07-12 21:36:12
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前一篇中我们已经讲了C#中的委托(不清楚的小伙伴可以点击上面的链接),这节来聊聊两种“特化”的委托:Action和Func。Action,就是只有参数没有返回值的委托。只有参数意味着函数可以有零个、一个或多个参数,没有返回值,即返回类型为void。Action从字面意义上很好理解,“一个活动”,就是做一件事,做完就行了,不用报告结果。从一个简单的例子看起:Player脚本当按下空格键时要掉血,同时
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2024-08-30 21:26:06
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Action接收参数
简述
接收参数
方法一
方法二
方法三
封装集合
传递错误
01简述
请求的各种信息参数都是在request对象中,不使用Servlet原生API怎么获取参数呢,Struts2中提供了三种方式(当然原理他还是通过request)
02方法一
属性封装
直接在Action类中定义与url传入的参数相对应的变量,并
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2019-09-28 08:53:21
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前言当定义的输入轴更改值时,Unity Axis Actions绑定到Unity Input Manager中并发出事件。 有两种Unity轴动作: Unity 1D Axis(Unity 1D轴):侦听单个轴上的更改,并为该轴更改发出浮点值。 Unity 2D Axis:侦听两个轴上的更改,并发出将两个轴更改组合在一起的Vector2值。 Unity轴动作源自Zinnia.Unity动作,因此可
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2024-08-24 19:52:21
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我们这里还是选择使用3D模板就行。。(这里要注意项目名称,最好是英文,用中文可能后面代码会报错。。) 咱们先下载这个包然后导入,全选,导入然后你就会能到你的unity弹出这三个对话框。。。小白框你也选不了啥,就直接ok或者叉掉。之后就能看见他能给你在那个open VR这个选框给你√上了,如果没有,需要自己手动√上。 关于这个弹窗就按左下角的按钮就可以了。。 这样我们就
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2024-05-13 16:07:27
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如何创建工程下载最新的Unity发布插件包。打开Unity,新建一个项目将插件包导入在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotFixProject此时系统会自动创建工程,并且自动将常用的Unity函数生成可供范围的API代码。热更工程的目录结构是这样的其中,bat/CreateUnityAPI.bat,可以手动再次生成API。比如修改
C#的反射System.Reflection正对于C#的整体代码结构:命名空间Namespace一般与程序集Assembly名称一致。一个程序集Assembly由多个类型Type【interface,class,struct,enum,delegate】组成。一个类型Type由方法Method,字段Field,属性Property,事件Event等成员等组成。一个属性Property可能含有特性A
C++函数本身是可以作为参数传入函数的。
1.函数作为形参的语法格式函数类型 (*自定义变量名)(形参1,形参2,...)在这种情况下一定要加指针,加括号。
例1:void foo(void (*func)(int),int j)
{
func(j);
}其中void (*func)(int)为传入的函数形参。
2.传入的实参的语法格式
a)例2:void printnumber(int
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2024-02-27 11:14:49
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参数绑定是通过直接绑定URL地址中的变量作为操作方法的参数,可以简化方法的定义甚至路由的解析。 参数绑定功能默认是开启的,其原理是把URL中的参数(不包括模块、控制器和操作名)和操作方法中的参数进行绑定。 要启用参数绑定功能,首先确保你开启了URL_PARAMS_BIND设置: 参数绑定有两种方式:
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2019-11-01 16:21:00
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