UnityEditor的Selection类


Selection

Selection类是编辑器类,使用需要using UnitryEditor;且脚本要放在Editor文件夹。

 

静态变量:

 

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1. Selection.activeGameObject //返回当前点击的场景游戏物体或Project预制体;选择多个则返回第一个选择的;未选择相应的则返回null  
2. Selection.activeTransform //返回当前点击的场景游戏物体;选择多个则返回第一个选择的;未选择相应的则返回null  
3. Selection.activeObject  //返回当前点击的场景游戏物体或Project资源(包括场景、脚本、预制等任意);选择多个则返回第一个选择的;未选择相应的则返回null  
4.   
5. Selection.gameObjects //返回一个数组,内容为当前点击的场景物体或Project预制体;不符合条件的当前选择不会加入到数组;为选择返回长度为0的数组而不是null  
6. Selection.objects  //返回一个数组,内容为当前点击的场景物体或Project资源(包括场景、脚本、预制等任意);不符合条件的当前选择不会加入到数组;为选择返回长度为0的数组而不是null  
7. Selection.transforms //返回一个数组,内容为当前点击的场景物体;不符合条件的当前选择不会加入到数组;为选择返回长度为0的数组而不是null  
8.   
9. Selection.selectionChanged //委托,选择的东西变化的时候调用


静态函数:

 

 

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1. ///Contains:选择项中是否包含物体  
2. bool Selection.Contains(int instanceID)  
3. bool Selection.Contains(Object obj)  
4.   
5. ///GetFiltered:返回按类型和模式过滤的当前选择。  
6. ///对于一个具有多个类型组件的选定的游戏对象,只有第一个组件将包含在结果中。  
7. ///如果类型是Component或GameObject的子类,则支持完整的SelectionMode。  
8. ///如果类型不是Component或GameObject的子类,(例如:网格或脚本对象)则只支持有SelectionMode.ExcludePrefab和SelectionMode.Editable 。  
9. Object[] activeGos= Selection.GetFiltered( GameObject,SelectionMode.Editable | SelectionMode.TopLevel);  
10.   
11. ///GetTransforms:允许使用SelectionMode对选择类型进行细粒度的控制。  
12. Transform[]  selectionObjs=  Selection.GetTransforms(SelectionMode.TopLevel | SelectionMode.Editable);

 


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1. Unfiltered  返回整个选择  
2. TopLevel  只返回最上面选择的transform。另一个选定的transform的选定子物体将被过滤掉。  
3. Deep  返回选择的物体和它所有的子代  
4. ExcludePrefab  排除选择里的所有预制体  
5. Editable  排除任何不被修改的对象。  
6. Assets  只返回Asset文件夹的资源  
7. DeepAssets  如果选择里包含文件夹,则也包括文件夹里的文件和子文件夹。