【一】params是什么?params是一个计算机函数,表示函数的参数是可变个数的,即可变的方法参数,用于表示类型相同,但参数数量不确定。C#开发语言中 params 是关键字,params主要的用处是在给函数传参数的时候用,就是当函数的参数不固定的时候。 在函数的参数数目可变而执行的代码差异很小的时候很有用!【二】用法:可变的方法参数,也称数组型参数,适合于方法的参数个数不知的情况,用于传递大量
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2024-09-23 10:31:49
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功能强大的SendMessage函数Windows API(应用程序接口)是Windows系列软件为程序开发人员提供的火力强大的“武器库”,在这个武器库中,有很多极具威力的武器,SendMessage就是其中之一,它的功能非常丰富,灵活使用这个函数,会给编程工作带来很多便利。本文以Visual Basic为例,结合几个具体的例子介绍该函数的功能。一、SendMeaasge函数简介&nb
unity学习笔记Action的用法使用方法12实际使用 Action的用法今天和前端的同事学习了一个新的用法 这个用法解决了我之前一直困扰的问题 当然这个问题可以有别的方法解决,但是这个方法更适合编程的思维实际的需求: 在协程里当协程完成了之后再进行后面的方法和函数 因为协程是异步的,不能像主程一样只有前面的方法执行完毕之后才能往下执行 但是在实际的使用过程中,我们避免不了的要用到协程去进行一
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2024-04-01 09:37:44
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UnityEditor的Selection类SelectionSelection类是编辑器类,使用需要using UnitryEditor;且脚本要放在Editor文件夹。 静态变量: [csharp] view plain copy
1. Selection.activeGameObject //返回当前点击的场景游戏物体或Project预制体;选择多个则
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2024-09-05 18:47:30
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前言当定义的输入轴更改值时,Unity Axis Actions绑定到Unity Input Manager中并发出事件。 有两种Unity轴动作: Unity 1D Axis(Unity 1D轴):侦听单个轴上的更改,并为该轴更改发出浮点值。 Unity 2D Axis:侦听两个轴上的更改,并发出将两个轴更改组合在一起的Vector2值。 Unity轴动作源自Zinnia.Unity动作,因此可
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2024-08-24 19:52:21
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Unity 的反射,依赖于布置在场景中的Reflection Probe(当然,会有一个全场景默认的)而这个组件上有一个开关“Box Projection”Box Projection开关与否的区别请参见 官方文档 这里简要的说明一下反射实现本质上就是Cubemap采样,和天空盒一个原理。Box Projection Off/On 区别简述当Box Projection Off时,和天空盒就更像了
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2024-07-12 21:36:12
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一、NGUI3.6.8 1、制作label、sprite类型button,或者说是将其他非标准button控件实现button效果的方法,此处以label进行说明: 1)对label控件添加Box Collider和Button Scr
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2024-07-09 22:22:18
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形参与实参形参:在函数定义阶段,括号内定义的参数的称为形参,就相当于变量名实参:在函数调用阶段,括号内定义的参数的称为实参,就相当于变量值也就是说形参即变量名,实参即变量值,函数调用时,将值绑定到变量名上,函数调用结束,解除绑定二者区别:实参:是一个变量,占用内存空间,数据传送单向,实参传给形参,不能形参传给实参形参:虚拟的,不占用内存空间,形参变量只有被调用时才分配内存单元 具体应用:#1、位置
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2024-04-13 15:40:47
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在service类前加上@Transactional,声明这个service所有方法需要事务管理。每一个业务方法开始时都会打开一个事务。Spring默认情况下会对运行期例外(RunTimeException)进行事务回滚。这个例外是unchecked如果遇到checked意外就不回滚。如何改变默认规则:1 让checked" /><link href="" rel="SHORTCUT
2. Method Parameters我们使用方法,来创建模块化的编程,这样程序看起来简洁,思路也更为清晰。而不是把所有程序都直接堆进 Update 里面去比如我们游戏中的各种典型场景,可以分别放入对应的方法中攻击场景:计算伤害,造成扣血吃 Buff 的场景:提升某种能力这样做的好处是,如果哪一块代码出了问题,那么我们可以很好去定位而 Update 中,最好只放监控程序,即收集游戏运行中的各种指
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2024-08-23 15:40:20
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用较短的时间读完。以一个完整的枪战游戏为例子,穿插讲解unity基本知识,适合入门,符合书名表达的理念:在实践中学。不过想要深入unity,还得靠多个项目实践和锻炼,急不来的,毕竟一门引擎的使用是偏向于实践性的技能。这本书只是提供一个入门的概要和框架,要深入还得需要补充更多图形学的知识,以及多加实践。Chapter 1: Getting to know Unityunity优点: 可视化的工作流:
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2024-07-08 17:51:07
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<action name="Auto_DSDATA_*" class="Auto_DSDATA" method="{1}"> <result name="WS" type="redirect-action"> <param name="actionName">/web/metar/imetarAction</param> action名称 注意:这...
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2010-04-08 17:05:00
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推荐写法,简单好看,可读性高,如果是多个参数用逗号(,)分隔URL表达式: <form id="listForm" th:action="@{/album/reductionItems(uid=${session.user.getUid()})}" method="post">URL表达式+拼接字符串:可读性不强<a th:href="@{'/order.html?pageNum='+${pageInfo.prePage}}">上一页</a> <a
原创
2021-08-03 10:13:25
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前言当按下并释放定义的“输入”按钮时,“ Unity按钮操作”将绑定到“ Unity输入管理器”并发出事件。 Unity Button Action是从Zinnia.Unity Action派生而来的,因此可以注入需要初始化动作(例如,指针激活)的任何VRTK预制件中。 VRTK带有一些预制的预制件,其中包含用于OpenVR和Oculus控制器的通用按钮映射。有用的定义Unity Input Ma
一、Get/Set 的疑问 通常来说,我们在 Unity 内声明一些属性,比如:1 private float hp;
2
3 public int index; 但是,偶尔可能会看到另外一些属性声明的方法,比如:1 public float Hp
2 {
3 get
4 {
5 return H
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2024-05-21 13:51:56
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前言UGUI是Unity官方推出的新一代交互系统,与传统的GUI相比,它具有使用灵活、界面美观、支持个性化定制的特点。本文将会进行UGUI使用的简单介绍,与大家一起敲开UGUI开发的大门。说到底,UGUI还是一种UI系统,目的就是帮助用户更好地与软件进行交互。本文将介绍canvas、image、button等。当学会了使用button和image等控件后,其他的也就可以举一反三地进行自学了。&nb
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2024-01-29 01:51:33
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public static string GetHtml(string html, int clssid, string Token) { string pageHtml = ""; WebClient MyWebClient = new WebClient(); //DateTime time1 = DateTime.Now; MyWebClient.Credentials = CredentialCache.Default...
原创
2021-08-27 09:19:17
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public static string GetHtml(string html, int clssid, string Token) { string pageHtml = ""; WebClient MyWebClient = new WebClient(); //DateTime time1 = DateTime.Now; MyWebClient.Credentials = CredentialCache.Default...
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2022-01-11 14:08:20
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前一篇中我们已经讲了C#中的委托(不清楚的小伙伴可以点击上面的链接),这节来聊聊两种“特化”的委托:Action和Func。Action,就是只有参数没有返回值的委托。只有参数意味着函数可以有零个、一个或多个参数,没有返回值,即返回类型为void。Action从字面意义上很好理解,“一个活动”,就是做一件事,做完就行了,不用报告结果。从一个简单的例子看起:Player脚本当按下空格键时要掉血,同时
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2024-08-30 21:26:06
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Action接收参数
简述
接收参数
方法一
方法二
方法三
封装集合
传递错误
01简述
请求的各种信息参数都是在request对象中,不使用Servlet原生API怎么获取参数呢,Struts2中提供了三种方式(当然原理他还是通过request)
02方法一
属性封装
直接在Action类中定义与url传入的参数相对应的变量,并
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2019-09-28 08:53:21
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