【一】params是什么?params是一个计算机函数,表示函数参数是可变个数,即可变方法参数,用于表示类型相同,但参数数量不确定。C#开发语言中 params 是关键字,params主要用处是在给函数传参数时候用,就是当函数参数不固定时候。 在函数参数数目可变而执行代码差异很小时候很有用!【二】用法:可变方法参数,也称数组型参数,适合于方法参数个数不知情况,用于传递大量
转载 2024-09-23 10:31:49
58阅读
 功能强大SendMessage函数Windows API(应用程序接口)是Windows系列软件为程序开发人员提供火力强大“武器库”,在这个武器库中,有很多极具威力武器,SendMessage就是其中之一,它功能非常丰富,灵活使用这个函数,会给编程工作带来很多便利。本文以Visual Basic为例,结合几个具体例子介绍该函数功能。一、SendMeaasge函数简介&nb
unity学习笔记Action用法使用方法12实际使用 Action用法今天和前端同事学习了一个新用法 这个用法解决了我之前一直困扰问题 当然这个问题可以有别的方法解决,但是这个方法更适合编程思维实际需求: 在协程里当协程完成了之后再进行后面的方法和函数 因为协程是异步,不能像主程一样只有前面的方法执行完毕之后才能往下执行 但是在实际使用过程中,我们避免不了要用到协程去进行一
转载 2024-04-01 09:37:44
845阅读
UnityEditorSelection类SelectionSelection类是编辑器类,使用需要using UnitryEditor;且脚本要放在Editor文件夹。 静态变量: [csharp] view plain copy 1. Selection.activeGameObject //返回当前点击场景游戏物体或Project预制体;选择多个则
转载 2024-09-05 18:47:30
116阅读
前言当定义输入轴更改值时,Unity Axis Actions绑定到Unity Input Manager中并发出事件。 有两种Unity轴动作: Unity 1D Axis(Unity 1D轴):侦听单个轴上更改,并为该轴更改发出浮点值。 Unity 2D Axis:侦听两个轴上更改,并发出将两个轴更改组合在一起Vector2值。 Unity轴动作源自Zinnia.Unity动作,因此可
转载 2024-08-24 19:52:21
106阅读
Unity 反射,依赖于布置在场景中Reflection Probe(当然,会有一个全场景默认)而这个组件上有一个开关“Box Projection”Box Projection开关与否区别请参见 官方文档 这里简要说明一下反射实现本质上就是Cubemap采样,和天空盒一个原理。Box Projection Off/On 区别简述当Box Projection Off时,和天空盒就更像了
转载 2024-07-12 21:36:12
44阅读
一、NGUI3.6.8        1、制作label、sprite类型button,或者说是将其他非标准button控件实现button效果方法,此处以label进行说明:                1)对label控件添加Box Collider和Button Scr
形参与实参形参:在函数定义阶段,括号内定义参数称为形参,就相当于变量名实参:在函数调用阶段,括号内定义参数称为实参,就相当于变量值也就是说形参即变量名,实参即变量值,函数调用时,将值绑定到变量名上,函数调用结束,解除绑定二者区别:实参:是一个变量,占用内存空间,数据传送单向,实参传给形参,不能形参传给实参形参:虚拟,不占用内存空间,形参变量只有被调用时才分配内存单元 具体应用:#1、位置
转载 2024-04-13 15:40:47
45阅读
在service类前加上@Transactional,声明这个service所有方法需要事务管理。每一个业务方法开始时都会打开一个事务。Spring默认情况下会对运行期例外(RunTimeException)进行事务回滚。这个例外是unchecked如果遇到checked意外就不回滚。如何改变默认规则:1 让checked" /><link href="" rel="SHORTCUT
转载 7月前
33阅读
2. Method Parameters我们使用方法,来创建模块化编程,这样程序看起来简洁,思路也更为清晰。而不是把所有程序都直接堆进 Update 里面去比如我们游戏中各种典型场景,可以分别放入对应方法中攻击场景:计算伤害,造成扣血吃 Buff 场景:提升某种能力这样做好处是,如果哪一块代码出了问题,那么我们可以很好去定位而 Update 中,最好只放监控程序,即收集游戏运行中各种指
转载 2024-08-23 15:40:20
133阅读
用较短时间读完。以一个完整枪战游戏为例子,穿插讲解unity基本知识,适合入门,符合书名表达理念:在实践中学。不过想要深入unity,还得靠多个项目实践和锻炼,急不来,毕竟一门引擎使用是偏向于实践性技能。这本书只是提供一个入门概要和框架,要深入还得需要补充更多图形学知识,以及多加实践。Chapter 1: Getting to know Unityunity优点: 可视化工作流:
转载 2024-07-08 17:51:07
20阅读
<action name="Auto_DSDATA_*" class="Auto_DSDATA" method="{1}"> <result name="WS" type="redirect-action"> <param name="actionName">/web/metar/imetarAction</param> action名称 注意:这...
转载 2010-04-08 17:05:00
294阅读
2评论
推荐写法,简单好看,可读性高,如果是多个参数用逗号(,)分隔URL表达式: <form id="listForm" th:action="@{/album/reductionItems(uid=${session.user.getUid()})}" method="post">URL表达式+拼接字符串:可读性不强<a th:href="@{'/order.html?pageNum='+${pageInfo.prePage}}">上一页</a> <a
原创 2021-08-03 10:13:25
3369阅读
前言当按下并释放定义“输入”按钮时,“ Unity按钮操作”将绑定到“ Unity输入管理器”并发出事件。 Unity Button Action是从Zinnia.Unity Action派生而来,因此可以注入需要初始化动作(例如,指针激活)任何VRTK预制件中。 VRTK带有一些预制预制件,其中包含用于OpenVR和Oculus控制器通用按钮映射。有用定义Unity Input Ma
一、Get/Set 疑问  通常来说,我们在 Unity 内声明一些属性,比如:1 private float hp; 2 3 public int index;  但是,偶尔可能会看到另外一些属性声明方法,比如:1 public float Hp 2 { 3 get 4 { 5 return H
前言UGUI是Unity官方推出新一代交互系统,与传统GUI相比,它具有使用灵活、界面美观、支持个性化定制特点。本文将会进行UGUI使用简单介绍,与大家一起敲开UGUI开发大门。说到底,UGUI还是一种UI系统,目的就是帮助用户更好地与软件进行交互。本文将介绍canvas、image、button等。当学会了使用button和image等控件后,其他也就可以举一反三地进行自学了。&nb
转载 2024-01-29 01:51:33
39阅读
public static string GetHtml(string html, int clssid, string Token) { string pageHtml = ""; WebClient MyWebClient = new WebClient(); //DateTime time1 = DateTime.Now; MyWebClient.Credentials = CredentialCache.Default...
原创 2021-08-27 09:19:17
398阅读
public static string GetHtml(string html, int clssid, string Token) { string pageHtml = ""; WebClient MyWebClient = new WebClient(); //DateTime time1 = DateTime.Now; MyWebClient.Credentials = CredentialCache.Default...
原创 2022-01-11 14:08:20
789阅读
前一篇中我们已经讲了C#中委托(不清楚小伙伴可以点击上面的链接),这节来聊聊两种“特化”委托:Action和Func。Action,就是只有参数没有返回值委托。只有参数意味着函数可以有零个、一个或多个参数,没有返回值,即返回类型为void。Action从字面意义上很好理解,“一个活动”,就是做一件事,做完就行了,不用报告结果。从一个简单例子看起:Player脚本当按下空格键时要掉血,同时
转载 2024-08-30 21:26:06
207阅读
Action接收参数      简述 接收参数 方法一 方法二 方法三 封装集合 传递错误       01简述  请求各种信息参数都是在request对象中,不使用Servlet原生API怎么获取参数呢,Struts2中提供了三种方式(当然原理他还是通过request)     02方法一  属性封装   直接在Action类中定义与url传入参数相对应变量,并
转载 2019-09-28 08:53:21
310阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5