有的时候制作一个科幻风格的项目的时候,加入一个语音输入可视化的界面。或许能够更高大上一些,所以在空余时间研究了一下音频的可视化。其实原因还是非常简单的。一起来看一下效果图: 1、搭建场景。这里面不需要有太多的步骤 新建一个AudioCube空物体,这下面存放上图中的所有的小长方体,我们可以将小长方体的参数设置如下(建好一个之后可以将其作为预置体方便以后使用,这里一共需要32个): 2、将上面建好的
全局雾效在 window->lighting 的设置,可设置颜色和距离 注意摄像机的Rendering Path要选择Forward
原创 2021-07-17 12:09:35
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目录? 工厂模式? 23种设计模式? 简单工厂模式1️⃣ 抽象产品:Config2️⃣ 具体产品:IPhone3️⃣ 具体产品:XiaoMi4️⃣ 工厂类:ConcreteProduct? 工厂方法模式1️⃣ 工厂接口:IFactory2️⃣ 具象工厂:IPhoneFactory3️⃣ 具象工厂:XiaoMiFactory? 迭代器模式1️⃣ 基础类1:Iterator2️⃣ 基础类2:IEnum
DOTween真的比iTween好很多: 1.编写方面更加人性 2.效率高很多很多很多,其中有一点是因为iTween使用的是unity内置的SendMessage DOTween一般的样子是这样滴: transform.DOMoveX(45, 1).SetDelay(2).SetEase(Ease.OutQuad).OnComplete(MyCallback); 好了,正式开始! 一些名词:
在谈及 Unity 引擎时,或许不少开发者对其还停留在游戏开发的固有认知中。事实上,Unity 在“实时 3D 内容创作”的伟大航路上,已向更为广阔的全行业领域的星辰大海前进。从 2005 年到 2019 年,Unity 在经历了 14 年的发展历程后,全球开发者的数量已经超过了 1400 万,仅 2018 年使用 Unity 制作的作品覆盖到了 30 亿台设备上,达到了 280 亿的安装量,畅销
A powerful, easy-to-use, configurable charting and data visualization library for Unity.  一款基于UGUI的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、
title: unity-shader-ShaderGraph可视化shader categories: Unity3d-Shader tags: [unity, shader, ShaderGraph, 可视化] date: 2019-05-03 18:04:23 comments: false mathjax: true toc: true可视化shader, 和 shader forge 插
unity5 ios出包是很多开发者在使用Unity 5进行iOS平台发布时面临的挑战。本文将深入探讨版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展等方面,以帮助大家更顺利地解决“unity5 ios出包”问题。 ### 版本对比 在Unity 5中,iOS出包的特性有所变化,主要体现在性能优化、支持的API和新工具的引入。下面是Unity 5的特点对比表: | 特性
原创 5月前
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分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-05-19一、简介在场景视图中设计不同的场景内容时,可以根据需要勾选相关的渲染选项,以便让场景仅显示其中的一部分或者全部渲染效果。在这些模式中,其中有一套模式能看到全局光照在干什么事。默认情况下,纹理模式是根据 GI 设置来完全照亮场景的。其他与GI有关的模式还包括:反照率(Albedo)、发射光(Emissive)、 UV 图表(UV Ch
我们昨天发布了Unity 2018.1 beta 版本发布的信息,并且介绍了在这个版本中加入的新特性、功能改进以及系统需求变化。其中为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。无论你是初学者还是专家,我们的新功能将会帮助你创造更漂亮的
unity shader可视化工具——Shader Graph前言一、Shader Graph介绍什么是Shader Graph?二、Shader Graph安装配置1、新工程中使用Shader Graph2、旧工程中使用Shader Graph三、Shader Graph详解1、Shader Graph基本操作2、Shader Graph窗口3、Shader Graph节点四、unity sh
引言游戏中很多地方用得到传送门,就跟哆啦A梦的任意门一样,从这边走进去,从那边走出来,用Unity实现一下它吧。 先来个效果图,请原谅没有给门添加漂亮的门框、或者特效,因为手头没有合适的素材,但这不影响任意门的功能,也不影响介绍它的原理。另外,机器上也没有按装gif截屏,所以不带动态,但图中的“能量波动花纹”是带动态的哦,请自行脑补。 这里是另一个,传送门嘛,至少得两个。 从一端走进去,就会从另一
Unity5 导出iOS 在游戏开发的过程中,使用 Unity5 导出 iOS 平台是一项常见的需求,但在这个过程中我们可能会遇到各种各样的问题。下面我将分享如何有效地解决 Unity5 导出 iOS 的相关问题,以及一些实用的技巧和工具。 ## 版本对比 在导出 iOS 之前,选择合适的 Unity5 版本非常重要,因为不同版本间的特性差异会影响到最终的导出效果。以下是几个主要版本的特性对
原创 6月前
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Assetbundle打包完成后出现的问题1:Lightmap丢失?            LightMap丢失的主要原来是场景中用到的各种系统自带Shader没有打包进去      Edit->Project Setting->Graphics     
原创 2015-08-03 17:42:00
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作为一名合格的UI仔>.<,我发现很多UI很久没有使用了,所以我决定做一个UGUI系列博客重新梳理一下1、Image在没有放入图片下,image控件长这样注意 我一般没交互需求的情况下都会把RaycastTarget给点掉,这个不单单是从提高性能角度上考虑,而是因为不勾掉的话测试测试的时候会产生一些不必要的bug 放图后多了两个选项Image Type 字段可定义应用的精灵的显示方式,
转载 2024-03-26 16:26:38
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一、简介一款基于UGUI的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。 特性:内置丰富示例和模板,参数可视化配置,效果实时预览,纯代码绘制。 支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。 支持直线图、曲线图、面积图、阶梯线图等折线图。 支持并列柱图、堆叠柱图、堆积百分比柱图、斑马柱图等柱状图。 支持环形图、玫瑰图等饼图
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式:共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程
转载 2024-08-23 10:45:12
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下面从四个方面来看Unity有哪些更新:核心功能和性能更多的DOTS(Data-Oriented Tech Stack)各应用场景下更简单好用的工作流(游戏、工业、XR、影视动画等)Unity Live Link:在编辑器里修改,实时同步到运行设备GameObjects到DOTS转换器:可视化转换Entities 1.0正式版DOTS Netcode:基于DOTS的网络框架Editor性能运行速度
Unity Graph View打造图形对话编辑系统(三)——UIBuilder构造Editor Window目录一、效果展示及实现思路二、数据节点抽象三、UIBuilder构造EditorWindow四、实现EditorWindow各类视图类五、实现运行组件,让对话系统跑起来视频效果演示 Graph View打造图形对话编辑系统效果展示 最终源码先附在此点击此处下载源码先得写几个类编辑
Unity PID控制算法可视化学习引言最近研究单片机时,偶然间对PID算法进行了点研究,PID真可谓是一个很优雅的算法。用它可以搞平衡车平衡、无人机飞行控制、温度控制。。等等,用处很多,很强大。于是打算用Unity写个小程序,来模拟pid的调参过程。想法,需求设有1000m³的水池,供某小区用水,该小区用水量随着时间变化而变化(消耗水池中的水),即负载是时刻变化的;另外,有一个注水开关,可以往水
转载 2024-04-04 20:17:08
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