一、简介一款基于UGUI的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。 特性:内置丰富示例和模板,参数可视化配置,效果实时预览,纯代码绘制。 支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。 支持直线图、曲线图、面积图、阶梯线图等折线图。 支持并列柱图、堆叠柱图、堆积百分比柱图、斑马柱图等柱状图。 支持环形图、玫瑰图等饼图
一、简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。游戏对象: 游戏中的每个对象都是一个游戏对象。然而,游戏对象自己不做任何事。他们需要专有属性,才可以成为一个角色,一个环境,或一个特殊效果。游戏对象是一种容器。根据你要创建的对象性质,添加不同的组件组合到游戏对象中。想象一个游戏对象是一口锅,组件是不同的作料,它们构成了你的游戏食谱。游戏对象更加像是多个资源的整
在谈及 Unity 引擎时,或许不少开发者对其还停留在游戏开发的固有认知中。事实上,Unity 在“实时 3D 内容创作”的伟大航路上,已向更为广阔的全行业领域的星辰大海前进。从 2005 年到 2019 年,Unity 在经历了 14 年的发展历程后,全球开发者的数量已经超过了 1400 万,仅 2018 年使用 Unity 制作的作品覆盖到了 30 亿台设备上,达到了 280 亿的安装量,畅销
下面从四个方面来看Unity有哪些更新:核心功能和性能更多的DOTS(Data-Oriented Tech Stack)各应用场景下更简单好用的工作流(游戏、工业、XR、影视动画等)Unity Live Link:在编辑器里修改,实时同步到运行设备GameObjects到DOTS转换器:可视化转换Entities 1.0正式版DOTS Netcode:基于DOTS的网络框架Editor性能运行速度
A powerful, easy-to-use, configurable charting and data visualization library for Unity.  一款基于UGUI的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、
有的时候制作一个科幻风格的项目的时候,加入一个语音输入可视化的界面。或许能够更高大上一些,所以在空余时间研究了一下音频的可视化。其实原因还是非常简单的。一起来看一下效果图: 1、搭建场景。这里面不需要有太多的步骤 新建一个AudioCube空物体,这下面存放上图中的所有的小长方体,我们可以将小长方体的参数设置如下(建好一个之后可以将其作为预置体方便以后使用,这里一共需要32个): 2、将上面建好的
大屏可视化听上去好像多了几分高大上的感觉,但实际上也就是数据可视化的一种。实际怎么区分呢?在一般的数据分析中用到的统计图图表也能算作是数据可视化,但那也是普通的可视化,而大屏,顾名思义,就是很大的一个屏幕,其中展现的就是数据分析的结果,起到一个数据展现和数据挖掘的功能。那么,大屏可视化是如何展现的呢?大屏可视化的展现最难的部分在于搞清楚企业的可视化需求是什么,根据需求选择各式各样能充
# Unity数据可视化 ![类图]( ```mermaid classDiagram class DataVisualization { + DrawChart() : void } class BarChart { - data : List + Draw() : void } class LineC
原创 2023-08-25 16:19:07
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一种城市道路网络的随机生成方式(Unity可视化)1. 说在开头2. 有限元网格划分2.1. 什么是有限元2.2. 前沿推进法/波前推进法(Advancing Front Technique)3. 实现3.1. 数据的定义3.2. 边界的分类3.3. 生成一个小网格3.4. 生成桥边4. 完整代码4.1. 一些定义或辅助4.2. AFT算法4.3. 可视化 参考: [1]王元,刘华,李航.基于
我们都想要知道,现在的智能楼宇3D可视化系统到底是怎么样的?其实目前的建筑只能都是因为正在硬件的基础上加上了物联网技术,最主流的则是3D可视化系统的加持,同时物联网影响的不光是建筑方面,更是我们整个社会的状态。首先第一点物联网能够使建筑更加的密集,准确地说是使得建筑的管理系统更加集中,可能以前的建筑不同的区域中需要不同的人去人工监视,打扫,但是只要能够安装足够的摄像头就能做到全方位的覆盖,而这仅仅
前言? 基于 Echarts 实现可视化数据大屏响应式展示效果的源码,,基于html+css+javascript+echarts制作, 可以在此基础上重新开发。本项目中使用的是echarts图表库,ECharts 提供了常规的折线图、柱状图、散点图、饼图、K线图,用于统计的盒形图,用于地理数据可视化的地图、热力图、线图,用于关系数据可视化的关系图、treemap、旭日图,多维数据可视化的平行坐标
Python 和 r语言这对黄金搭档,在数据获取,分析和可视化展示方面,各具特色,相互配合,当之无愧成为数据分析领域的两把利剑。该项目分为两个模块:1,数据准备阶段 采用python网络爬虫,实现所需数据的抓取;2,数据处理和数据可视化,采用r语言作为分析工具并作可视化展示。第一,数据准备模块数据来源选用笔者所在学校的内网(校内俗称OB),采用保存cookie模拟登录,以板块为单位,进行论坛帖子的
数据可视化是将数据以图表、图形等可视化形式展示出来的过程,其目的是帮助人们更好地理解和分析数据。在现代社会中,我们每天都会接触到大量的数据,如何将这些海量数据转化为有意义的信息就显得尤为重要。 数据可视化源码是指用来实现数据可视化的程序代码。下面我将介绍一个简单的数据可视化案例,并附上相关的代码示例。 首先,让我们来看一个简单的需求场景:假设我们有一个学生班级的成绩表,包含了每个学生的姓名和
原创 2024-01-01 03:30:20
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目录? 工厂模式? 23种设计模式? 简单工厂模式1️⃣ 抽象产品:Config2️⃣ 具体产品:IPhone3️⃣ 具体产品:XiaoMi4️⃣ 工厂类:ConcreteProduct? 工厂方法模式1️⃣ 工厂接口:IFactory2️⃣ 具象工厂:IPhoneFactory3️⃣ 具象工厂:XiaoMiFactory? 迭代器模式1️⃣ 基础类1:Iterator2️⃣ 基础类2:IEnum
我发现很多朋友在做数据可视化的时候会用到一些建筑模型数据,而且对整个工作流程都不是很明白。这里我谈谈以往的经验:首先明确下平台:承载数据可视化表现的平台目前市面上可以用于做数据可视化的有Unity、Ventus、虚幻4、C4D、AE、PS、CesiumJS、ThreeJS、ThingJS、51WORLD等等分类:仅视觉层面无交互的:PS、C4D、AE可交互需要开发参与的:Unity、Ventus、
DOTween真的比iTween好很多: 1.编写方面更加人性 2.效率高很多很多很多,其中有一点是因为iTween使用的是unity内置的SendMessage DOTween一般的样子是这样滴: transform.DOMoveX(45, 1).SetDelay(2).SetEase(Ease.OutQuad).OnComplete(MyCallback); 好了,正式开始! 一些名词:
一、前言 ShaderForge是一款为Unity所用的、基于节点操作的Shader插件。笔者一直想写一篇关于ShaderForge的教程,希望可以分享给想学习Shader的美术。通过该插件,美术不需要编写代码就可以制作Shader。同时笔者也希望Shader程序员能客观看待这款插件,美术效果和代码优化需要美术和程序的共同配合来完成。 本文主要从插件使用和代码优化两个方面来介绍ShaderFor
大家好久不见,最近一直都在忙着做大屏的项目,所以很久没有来更新文章。今天小编为大家总结了大屏数据可视化的设计规律,有兴趣的朋友都应该了解一下,以便后期遇到问题的时候不知道怎么运用。正文如下:一、基础概念数据可视化主要旨在借助于图形手段,清晰有效地传达与沟通信息。但是,这并不就意味着数据可视化就一定因为要实现其功能用途而令人感到枯燥乏味,或者是为了看上去绚丽多彩而显得极端复杂。为了有
       根据国家旅游局创建全域旅游示范区文件内容,全域旅游示范区验收的四个基本标准为:旅游对当地经济和就业的综合贡献达到一定水平、建立旅游综合管理和执法体系、厕所革命及其他公共服务建设成效明显、建成旅游数据中心。      随着国内旅游市场的高速发展和政府对于全域旅游的高度重视,以及全民自驾游、个性游、热点游趋势的增强,智
title: unity-shader-ShaderGraph可视化shader categories: Unity3d-Shader tags: [unity, shader, ShaderGraph, 可视化] date: 2019-05-03 18:04:23 comments: false mathjax: true toc: true可视化shader, 和 shader forge 插
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