Peter Bruunis an independent game developer based in Copenhagen, Denmark. He loves beautiful games and old sci-fi B-movies from the 1950s. For many years Peter has been jumping from project             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目前整理Unity4.x 项目升级Unity5.x以及Unity2017.x 过程中出现的各种常见异常问题,与大家经验共享。按照问题出现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            近期整理Unity4.x 项目升级Unity5.0 过程中出现的各种常见问题,与大家共享。 1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”? 解决方式:手工又一次赋值材质贴图。 2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错? “NavMesh asset format has            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            由于公司产品一直以X86架构为基础发展,在前几年中一直受到ASIC、NP架构等厂商的攻击,但是随着技术的发展,在PCI-E架构出现后,效率的瓶颈得以突破。最初PCI总线是32bit,33Mhz,这样带宽为133Mbps。接着因为在服务器领域传输要求Intel把总线位数提高到64,这样又出现了2种PCI总线,分别为64bit/33Mhz和64bit/66Mhz,当然带宽分别翻倍了,为266Mbp            
                
         
            
            
            
            二维坐标轴旋转公式推导htt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-02 09:29:47
                            
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            # 实现Java 4x4 游戏
## 简介
在这篇文章中,我将教会你如何使用Java编写一个简单的4x4游戏。我们将按照以下步骤进行操作,并提供相应的代码示例和注释。
## 流程
使用以下步骤来实现Java 4x4游戏:
| 步骤 | 动作 |
| --- | --- |
| 1 | 创建4x4游戏的棋盘 |
| 2 | 随机在棋盘上生成两个数字 |
| 3 | 显示棋盘 |
| 4 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Unity3D 4.x 版本号之后提供了一种新的动画机制Mecanim,尽管眼下还支持之前的Animation。但看到Unity3D 4.3预览版里Sprite的动画也是基于Animator的,可知Mecanim将会是以后动画播放的趋势!Mecanim是一种基于状态机的结构,不同的状态表示一个动作(...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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Plugins & Products选项>>Add New Plugin(添加一个新插件)
Hook Location 选择ajax_complete,Title处随便写了,Plugin PHP Code :写入一句话;
    
    
直接访问http://xxooxooo.com/ajax.php 一句话
另求PHP带端口扫描WEBSH            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2011-12-14 17:10:16
                            
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            方法区前言这次所讲述的是运行时数据区的最后一个部分从线程共享与否的角度来看ThreadLocal:如何保证多个线程在并发环境下的安全性?典型应用就是数据库连接管理,以及会话管理栈、堆、方法区的交互关系下面就涉及了对象的访问定位Person:存放在元空间,也可以说方法区person:存放在Java栈的局部变量表中new Person():存放在Java堆中*方法区的理解《Java虚拟机规范》中明确说            
                
         
            
            
            
            蒙皮骨骼动画   
    
           一、蒙皮骨骼动画原理:蒙皮骨骼动画的思想来源于自然界,大多数动物都拥有一套骨骼,骨骼是身体的框架,身体的皮毛血肉都是依附于骨骼。当骨骼开始运动的时候,依附于对应骨骼的皮毛血肉都会随骨骼一起运动。而Mesh模型是由大量的三角形组成,三角形由定点组成。当我们运动时,有必要知道那些定点依附于那            
                
         
            
            
            
            Unity 人物方向旋转详细讲解人物的旋转有很多种一、在介绍之前我们需要理解Unity的向量也就是Vector3二、下面我们创建两个小球f1,f2左边的为f2 右边的为f1三、我们将小球坐标用白色直线画出来,两个小球之间用黑色线画出来,两个小球的向量用黄线表示接下来我们需要做的就是创建一个物体将物体旋转到黄线的方向因为旋转不需要考虑向量的大小与坐标的y值所以这里我把黄线改为单位向量并将y改为0配            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            八.802.1X认证有三种方式
802.1X认证有三种方式:pap,chap和eap-md5,接下来分别介绍这三种方式
1.1 pap方式
如图2.1所示,首先用户终端向Hammer交换机发送EAPOL-START报文请求接入服务,交换机返回EAP-REQUEST/IDENTITY报文到用户终端,要求用户提供身份标识,用户终端返回EAP-RESPONSE/IDENTITY响应报文表示连接            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            原标题:【腾讯GAD】做一张用于UE4实时渲染的写实级别面部贴图我的名字是Braulio “Brav”FG。我来自哥斯达黎加的圣何塞。接下来我将讲解如何在UE4中使用TextureXYZ的贴图来创建一张实时渲染用的真实人物贴图。贴图的使用首先我要感谢David Marmor为这个项目提供了base model和主要的blendshapes。这个base model不包含任何UVs、贴图以及细节等等            
                
         
            
            
            
            1.什么是C#编程语言? 微软官方出版2.编程工具(IDE)3.创建第一个C#代码4.场景的保存和脚本的保存5.关于日志输出(指控制输出,其中Log有三类:正常、警告、错误输出)6.变量7.方法的定义和调用8.方法中的参数,返回值9.类…同C++,不同:点击学习:类中可以包含方法10.枚举类型:11.组件的创建与使用 1.什么是C#编程语言? 微软官方出版Unity支持哪些编程语言? C#Scr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            END            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            功能:将s所指向的某一块内存中的每个字节的内容全部设置为ch指定的ASCII值,     块的大小由第三个参数指定,这个函数通常为新申请的内存做初始化工作,     其返回值为指向S的指针。   [
  编辑本段
  ] 用 法   void *memset(void *s, int ch, unsigned n);   [
  编辑本段
  ] 程序例 #include <string.h            
                
         
            
            
            
            症状     无法删除ESX 4.x/ESXi 4.x的评估模式    无法上传的vSphere许可证文件    无法连接到vCenter Server vSphere的4.x的    无法激活vSphere的   许可证VMware的产品  目的  本文提供的步骤,添加,分配,删除,取消分配和改变ESX 4.x的,则ESXi 4.x的许可证,和vCenter Server 4.x的  您可以添加            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        翻译
                                                                                            精选
                                                        
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            Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2013-03-03 13:39:37
                            
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            Unity5.4.0F3 发行说明中文版(不包含bug修正部分) 因为工作需要自己临时翻译的,不免有错误的地方,请大家见谅,欢迎帮忙修正,后续有时间会把bug修正部分也一并翻译过来。 新特性  1. 编辑器:编译工程及AssetBundles时加入可选项“strict mode”,编译过程中如果发现任何错误(甚至没有致命性错误)都将中断编译。 2. GI:最终(光线)采集烘培加入滤波去噪。  3.