Unity5.4.0F3 发行说明中文版(不包含bug修正部分) 因为工作需要自己临时翻译的,不免有错误的地方,请大家见谅,欢迎帮忙修正,后续有时间会把bug修正部分也一并翻译过来。 新特性 1. 编辑器:编译工程及AssetBundles时加入可选项“strict mode”,编译过程中如果发现任何错误(甚至没有致命性错误)都将中断编译。 2. GI:最终(光线)采集烘培加入滤波去噪。 3.
1.概览Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。 因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包和从资源包中加载/卸载资源等几个方面)及其关键的API使用方式并总结一些对项目的建议(例如根据不同的情景,选择不
转载 2024-05-25 18:10:54
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(1)新版本 唯一打包API Buildpipeline.BuildAssetBundle(2)在资源的Inpector界面最下方可设置该资源的assetbundleName,每个assetbundleName对应一个Bundle,即assetbundleName相同的资源会打在一个Bundle中。(3),我们还可以在Inpector中设置另一个名字,即variant(变体)。在打包时,varia
转载 2024-05-19 09:28:23
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官方的Stealth画质看起来不错。Unity 官方说Stealth样例属于中等难度,通过学习Stealth,可以获得: Create a fully functioning level of a third person stealth game, learn about player chara
原创 2021-07-20 15:53:17
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目前整理Unity4.x 项目升级Unity5.x以及Unity2017.x 过程中出现的各种常见异常问题,与大家经验共享。按照问题出现
转载 2018-07-26 16:55:00
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一、背景“Unity目前已经全面覆盖到各个游戏平台,超50%的手机游戏、PC游戏和主机游戏基于Unity引擎制作而成,全球月活跃创作者多达150万,遍布190多个国家和地区。此外,2019年全球收入前一百的工作室中,有93%的开发者在使用Unity的产品。”可以看到,Unity作为目前市场的第一大游戏引擎占有者,受到越来越多的游戏开发者和制作者的青睐,同时Unity游戏会被一些攻击者和“别有用心”
转载 2024-04-18 09:18:02
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 导航窗口中有一个 Add Asset Package 按钮,可以导入一些官方的资源包,例如Characters角色控制器 Windows → Layouts 可以更换窗口的摆放 常见视图     1.场景视图(Scene View) 用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方 【Ctrl + 1】    2.
转载 2024-04-01 17:30:47
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    今日想在centos 5.2上面安装mysql 5.5.37,在make的时候提示:  Linking C shared module adt_null.so [ 65%] Built target audit_null Scanning dependencies of target vio [ 65%] Building C object vio/CMakeFiles/vio.dir/
转载 2014-04-09 16:56:00
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  ​Unity2017 版本从2017年7月开始正式发布Unity2017.1版本,为了初学者更加清晰明了的掌握全过程,笔者还是以完整的共19个步骤来给大家演示下载与配置安装的全过程,方便广大读者的无障碍学习。
原创 2017-09-16 18:03:31
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MySql5.x升级MySql8.x
原创 2019-12-24 09:16:57
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一、背景 某企业由于zabbix版本较低,某些监控项需要升级zabbix6.x版本才可以使用。 二、升级思路 1、esxi生成快照(物理机则选择一台空闲服务器操作为最佳) 2、备份数据库(重要) 3、有两种方式: 是在当前服务器直接升级zabbix6.x版本,风险较大,如无备份快照则恢复困难。 创建一台新的虚拟机或找一台新的服务器,安装好zabbix6.x后导入数据。确认zabbix-serve
原创 2023-12-13 08:47:15
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由于最近研究一些使用熔岩等粘稠流体模拟技术,需要计算生成一张中间纹理,并用相应的shader实时更新中间纹理中的信息,以实现流体模拟。使用GLSL可以实现,在UnityShader中的实现需要依赖Unity2017新加入的CustomRenderTexture类,来自定义中间纹理,保存需要的信息。这样使用UnityShader同样可以方便的将一些中间信息保存到纹理中,实现更加丰富的模拟效果。
1、现象 情况: 某业务有3套集群 新的...
转载 2022-08-15 09:28:54
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这里搜罗总结了部分网友unity4升级unity5出现的问题,总结一下,方便需要的时候查阅: 一. 如果发现升级中有脚本错误,请第一时间使用菜单:Assets -> Run API Updater ...      =====================================
转载 2024-05-26 22:23:31
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目前整理Unity4.x 项目升级Unity5.x以及Unity2017.x 过程中出现的各种常见异常问题,与大家经验共享。按照问题出现的版本分为Unity5.x 升级Unity2017.x 以及Unity4.x 升级Unity5.x 两种情形进行总结: Unity5.x 升级 Unity2017.x&n
转载 2024-05-03 11:44:52
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一、X5内核介绍  X5内核是腾讯公司基于优秀开源 webkit 深度优化的浏览器渲染引擎,并且在2014年正式宣布开放给app开发者,所以现在可以在很多app上看到都是使用的X5内核实现Hybrid混合应用,包括微信、手机QQ、京东、新浪新闻、搜狐视频等等,包括现在炙手可热的微信小程序都是X5内核,之前都是使用google的webview,这里可以把X5内核理解为腾讯版本的webview。  注
转载 2023-10-01 00:06:07
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前言:下面文字适用于对AssetBundle有一点了解的朋友,阅读大约10分钟,AssetBundle基本概念等知识可以网上找一下。 1、打包API的变化 Unity5.x中,AssetBundle相关的API做了极大的简化,合并了多个情况的函数,合并了资源和场景打包函数。  1、资源 unity4.x :  BuildAssetBundle,BuildAssetBundle
转载 2022-11-29 20:35:22
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Elasticsearch2.X升级5.X问题汇总问题描述Elasticsearch 5.0已正式发布一段时间1. Lucene升级到了6.2,搜索方面会有巨大的性能提升2. 优化Indexing过程,性能会更加稳定3. 新增Ingest Node,用于数据转换,相当于Elastic Search里内置了一个Logstash。或许有比bulk更好的Indexing性能排查思路启动过程一直失败,通
原创 2017-08-20 10:05:14
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记录下在打包Android遇到的问题首先遇到一些错误,但是也看不懂因为不是搞Java的, 搜也搜不到对应的答案但其实因为并没有真的用到Java或者Android去做开发,所以最关键的问题还是在于安装和配置上。 这篇日志发布于2017年10月6日,此刻最新的Java版本是9, Java SE Development Kit 9首先我下载了,但是因为一些其他原因估计导致没能成功,后
转载 2024-02-04 15:14:49
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C:\Program Files\Windows Kits\10\10.0.17763.0\lib\x86;原位置
原创 2021-08-20 10:05:41
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