问题:  Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同时它的库提供了大量的全局变量。如何来组织代码呢?答:  - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"
转载 2024-03-20 11:29:30
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1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意: 1 length = myArray.Length; 2 3 for(int i=0;i<length;i++) { 4 5 } 6 7 避免 8 for(int i=0;i<myArray.Length;i++) { 9 10 } 2、如果没有必要每帧都处理,则可以每隔几帧处理一次:
转载 2024-07-20 08:15:27
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一,如何让div的四个角有弧度 .top{ border:1px solid black; border-radius:10px; background-color: #3D3D3D; height: 61px; width: 1160px; }二,如何让ul 中的li水平放置.top ul { list-style:none; display:inlin
一、代码自我解析二、学习地址三、Unity3D代码  一、源代码自我解析using UnityEngine; public class CameraControl : MonoBehaviour { public float m_DampTime = 0.2f; // 摄像机延迟移动时间系数 public float m_
转载 2024-05-08 11:24:11
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function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Button"); //3 GUI.Re
原创 2013-11-03 09:38:00
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function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Button"); //3 GUI.RepeatButton(Rect(1,61,120,20),"
转载 2023-04-27 12:55:40
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Unity3D引擎中,场景资源文件(.unity)是以2进制格式存储的。但同一时候它也有一种基于文本的表现格式。可在Edit>Project Setting>Editor 中设置: 1.使用binary2text.exe(win下文件夹:Editor\Data\Tools)可将.unity文件转换成.txt文件,仅仅需将.unity文件拖拽到binary2text.exe上就可以生
三星GearVR已经成为第一个成熟的移动VR平台,并拥有目前全球最大也是最稳定的移动VR用户群体。基于GearVR的应用越来越多,本文将为开发者介绍如何用Unity为Gear VR开发一个360度图片查看器。  搭建开发环境(Windows OS)在开始用Unity为Gear VR开发应用之前,需要搭建开发环境。  1.硬件你需要以下硬件:·Gear VR Innovator
今天来实现一个3D打砖块游戏,非常的简单,是正经的入门教程,但是学到的都是Unity游戏开发中重点的内容,下面一起来了解下吧。新建3D游戏项目打开Unity Hub软件,我们新建一个3D项目,新建好之后双击打开就好了。初始化项目目录在Assets目录下新建以下文件夹: Scenes:存放游戏场景,默认新建项目就有,没有则新建 Materals:存放材质,比如一辆车有不同的颜色和款式 Prefab:
转载 2024-03-30 15:40:15
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Unity3DUnity基本操作Unity基本单位为米,ue4是厘米Rotation 为度,监事面板是角度,代码里计算的结果是弧度Scale的单位是倍数。负数为左右镜像 创建工程必要文件夹:SencesScriptsPrefabs 工程结构 Assets所有素材都在里面,迁移必须Library临时文件库,迁移工程时不拷贝,临时生成ProjectSettings 项目设
转载 2024-05-04 18:34:42
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Unity3D运行时刻资源管理 http://www.narkii.com/club/bbs_272373.shtmlUnity运行时刻资源管理----------------------------------------------------------------------------------------Asset Bundles   &nb
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代码using System.Diagnostics; using System.IO; [MenuItem("Lua/BuildWithLuaC",false,200)] public static void ProcessLuaWithLuaC() { string buildPath = Application.dataPath + "/Scripts/Editor/ToLuaTools/B
转载 2023-07-02 12:57:07
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
 Unity3D为我们提供了一个强大的性能分析工具Profiler。今天我们就使用Profiler来详细分析一下官方例子AngryBots的内存使用信息数据。       首先打开Profiler选择Memory选项,在游戏运行的某一帧查看Detailed选项数据(Simple模式的数据很直观,可以知道内存大体被哪部分
转载 2024-02-04 01:00:40
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首先感谢雨松MOMO,我是看他写的Unity3D 游戏开发书籍开始学习我的Unity3D游戏开发的。 整款Unity3D开发工具其实也就几个模块而已,只要你有心去学习,很快就可以上手。我就不想去介绍了在Project视图中创建Js代码,function Update(){ transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime); } 这
转载 2024-06-03 15:22:42
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刚开始接触Unity3D引擎,作为一个在MAC上非常出名的商业3D游戏引擎,从开发工具到执行效率都非常的专业简便。标准素材库里的脚本和资源足以不写代码完成一个FPS式的场景。首先是资源的导入功能,3DS MAX MAYA之类常用的3D建模工具都可以支持,导入的3D模型会以fbx文件格式存在于项目资源目录中。支持多层纹理材质(可能需要自己写shader),骨骼动画,变形动画等。但是导入之后的材质需要
1、首先是看看效果图:開始执行项目例如以下图所看到的2、点击绿色button改动配置文件再点击改动button成功改动方块颜色3、接了下是实现的过程:首先在Hierarchy创建一个cube。其次在Assets下分别创建Scenes和Scripts目录,各自是用来保存的的当前的场景和我们所写的脚本。在Scripts目录以下右键创建一个C#脚本,接我们在脚本里面開始创建一个XML文件和相应的目录。在
转载 2024-05-26 18:16:38
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图像文件Unity 支持最常见的图像文件类型,例如 BMP、TIF、TGA、JPG 和 PSD。如果将分层的 Photoshop (.psd) 文件保存到 Assets 文件夹中,Unity 会将它们导入为展平的图像。如需了解详细信息,请参阅从 Photoshop 导入包含 Alpha 通道的图像或者将图像作为精灵导入FBX 和模型文件由于 Unity 支持 FBX 文件格式,因此可以从任何支持
1.光标定位到代码中的指定行,按F9/单击左键 设置断点。 2.在点击RUN->“Attach to Process...”3.弹出Attach to Process面板出现的面板中选择Process Name为unity Editor(Unity)后,单击Attach或者双击unity Editor(Unity) 4.运行untiy工程,就可以F10 F11 Shift+F11啦。
原创 2013-09-23 21:44:17
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【导出JAR包】首先模块项目只能是library,而不能是application。如果除了打包代码还有资源的话,需要打包成aar包。1、在app目录下的 build.gradle文件中 添下代码:apply plugin: 'com.android.library' //说明是Library模块 task makeJar(type: Copy) {
转载 2024-06-15 09:37:40
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