1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意: 1 length = myArray.Length; 2 3 for(int i=0;i<length;i++) { 4 5 } 6 7 避免 8 for(int i=0;i<myArray.Length;i++) { 9 10 } 2、如果没有必要每帧都处理,则可以每隔几帧处理一次:
转载 2024-07-20 08:15:27
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项目介绍Unity-UI-Polygon 是一个专为Unity UI系统设计的图形控制工具,能让你在用户界面中轻松绘制出各种多边形。由开发者Davide Ciacci创建,这个脚本旨在扩展Simon "ddreaper" Jackson维护的Unity UI Extensions项目,并且也可以独立于该扩展库使用。只需将其导入你的Unity项目,即可开启多边形UI元素的创作之旅。项目技术分析Uni
  著名游戏引擎 Unity 的移动基本版从今天起免费,这意味着 iOS, Android 和 BlackBerry 10 的开发者门槛进一步降低。在今年的 Unite 2013 大会上,Unity CEO David Helgason 宣布,原本需要分别购买,总价合计 800 美元的 Unity Android Basic 与 Unity iOS Basic License,
转载 2024-05-26 12:38:30
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一、代码自我解析二、学习地址三、Unity3D代码  一、源代码自我解析using UnityEngine; public class CameraControl : MonoBehaviour { public float m_DampTime = 0.2f; // 摄像机延迟移动时间系数 public float m_
转载 2024-05-08 11:24:11
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function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Button"); //3 GUI.Re
原创 2013-11-03 09:38:00
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function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Button"); //3 GUI.RepeatButton(Rect(1,61,120,20),"
转载 2023-04-27 12:55:40
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unity3D期末大作业,坦克射击游戏坦克射击游戏,可以发射子弹打击物体,坦克可以撞碎墙壁,树木,有背景音效详情如下动态图:(下载链接在文章末)制作过程:首先,从Asset Store中下载并import整个Kawaii Tank包然后,为了保证这个包内的素材正常工作,我们需要同时import Standard Asset包最后,我们导入Kawaii Tank 的包中Scenes中的Test_Fi
转载 2024-03-21 19:11:19
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了。这次我所介绍的内容主要是为了配合我前面所写的角色运动控制有关的文章,那就是动画。这是一个很复杂的概念,今天,我就把我所理解的有关动画方面的观点跟大家说说,不对的地方请大家指出,在下万分感谢。老实说,我学Unity时,角色控制真的是一个难点,尤其是动画方面。想要在Unity中控制好一个角色且让这个角色的动作协调,不是一个简单的问题,需要我们深入理解其原理
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数字孪生项目中,使用云渲染可以扩展用户终端类型(不仅仅是电脑,还有手机、平板、智慧屏、电视、电视盒),而且对用户来说使用非常方便,就像打开网页一样,无需学习或者安装程序,即点即用。而且在网络允许的条件下,还突破了时间和空间的限制,尤其是在疫情等事件的影响下,目前越来越多的数字孪生项目业主,要求项目使用实时云渲染技术、数字孪生程序支持多终端访问。然而这项技术是随着5G以及计算机技术的发展而出现的,是
首先感谢雨松MOMO,我是看他写的Unity3D 游戏开发书籍开始学习我的Unity3D游戏开发的。 整款Unity3D开发工具其实也就几个模块而已,只要你有心去学习,很快就可以上手。我就不想去介绍了在Project视图中创建Js代码,function Update(){ transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime); } 这
转载 2024-06-03 15:22:42
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如何在Unity中编写瞄准机器人如果你玩第一人称射击游戏,你很可能会遇到作弊者,并想知道这样的作弊是如何产生的。在网络游戏中,作弊通过取消技能对决来违背竞争的本质,但在单人游戏中,精心实施的目标机器人可以使玩家摆脱困境并增强游戏的流畅性。在这个简单的教程中,我们将探讨数学的基础知识以及制作超越 Unity 的目标机器人所需的实现 transform.LookAt 。在本教程的最后,您将掌握在瞄准更
1.光标定位到代码中的指定行,按F9/单击左键 设置断点。 2.在点击RUN->“Attach to Process...”3.弹出Attach to Process面板出现的面板中选择Process Name为unity Editor(Unity)后,单击Attach或者双击unity Editor(Unity) 4.运行untiy工程,就可以F10 F11 Shift+F11啦。
原创 2013-09-23 21:44:17
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问题:  Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同时它的库提供了大量的全局变量。如何来组织代码呢?答:  - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"
转载 2024-03-20 11:29:30
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# Unity3D如何嵌入Python代码 Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,主要用于开发3D和2D视频游戏。尽管Unity3D本身主要使用C#语言进行开发,但在某些情况下,开发者可能希望将Python的强大功能集成到Unity项目中。这篇文章将探讨如何在Unity3D中嵌入Python代码,并提供代码示例来帮助理解。 ## 为什么选择Python? Python因其简洁易读的语法
原创 8月前
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
转载 2024-03-22 20:31:45
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
转载 2024-07-02 18:39:11
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  工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
转载 2024-04-01 13:08:37
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