Unity常用API(一)一. Event Function:事件函数1.Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 2.Start() :在游戏初始化时会执行一次 3.Update() :每一帧都会运行这个方法 4.FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次 5.LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是
转载 2024-03-31 19:01:04
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最近在研究unity对APP原生的流程控制,先根据官方来做个汇总,使用的坑后续再踩吧描述访问应用程序运行时数据。此类包含用于查找有关运行时数据的信息的静态方法。 静态属性absoluteURLWebGL(只读)的文档URL(浏览器地址栏中显示的内容)。backgroundLoadingPriority后台加载线程的优先级。buildGUID返回此构建的GUID(只读)。cloudProj
准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
转载 2024-06-02 17:08:47
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Unity 常用API1、Event Function:事件函数Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 Update() :每一帧都会运行这个方法 FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次 LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是一样的 Awake() S
转载 2024-03-21 20:53:29
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转载自:http://download.csdn.net/download/ximenguyu/7639659一、问题:Assets/Scripts/SerialPortReciever.cs(7,17):error CS0234: The type or namespace name `Ports' does not exist in thenamespace `System.IO'. Are
转载 精选 2014-10-28 17:05:40
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
最后我们来说一说UI。其实在游戏里UI的实现方式有很多种,你既可以用系统提供的功能,也可以自己绘制一个平面之后在上面绘制你的东西。由于我们这是一个2D的游戏,并且没有打算提供过多的复杂的效果,因此为了降低难度、我们将选择使用系统提供的UI系统制作UI。首先要知道系统提供的UI有三种渲染模式:Screen Space – Overlay、Screen Space – Camera和World Spa
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一,欧拉角转换成四元数Quaternion.Euler(欧拉角)二,四元数转换成欧拉角Quaternion qt = this.transform.rotation;Vector3 euler = qt.eulerAngles;三,轴角旋转Quaternion qt = Quaternion.AngleAxis( 50 , Vector3.up );相当于:Quaternion.Euler( 0
原创 2021-01-03 22:38:50
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一、简介 学习路线1、C#、网络【http,socket】io2、GUI、NGUI、2DToolKit33D控制、物理引擎、角色控制4、粒子系统、音频等5、android、IOS开发基础6、socket、http、服务端开发 二、安装 1、下载   地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/down
转载 2024-03-18 00:05:01
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
转载 2024-05-11 09:44:42
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  工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
转载 2024-04-01 13:08:37
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注意:unity3d与原生代码的调用需要pro版本,此点注意了。 一、IOS平台,由于IOS平台的原生应该是objectC,所以通讯起来非常的简单,1、原生代码调用u3d代码:1.1、在Xcode项目上调用unity3d自带的dll框架,使用其中的发消息命令(UnitySendMessage)就可以向u3d的代码里发送事件消息了,这里第一个参数便是u3d约定的gameObject对象名和
转载 2024-08-20 12:09:29
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
转载 2024-07-02 18:39:11
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
转载 2024-03-22 20:31:45
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操作:按下shit 点击坐标轴中心 切换透视图动画烘焙的概念:相当于把原来的控制器动画或者IK(骨骼)动画所有塌陷为逐帧动画,导出的时候必须选这一项着色器:从技术的角度来看,着色器是渲染器的一个部分,它负责计算目标的颜色shader、texture 作为 material 的一部分,通常一起使用shader:diffuse 弥散、散开单通道颜色模型bumped diffuse 凹凸散开双通道模型、
转载 2024-06-24 07:30:16
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有人或许会有疑问,编辑器里面的代码是怎样变成可执行文件的?今天在这里总结一下文件的编译链接过程。首先看一下编译与链接的定义。所谓编译,就是把高级编程语言变成计算机可以识别的2进制语言,计算机只认识1和0,编译程序会把人们所熟悉的高级编程语言换成机器可以识别的2进制的机器语言,这样的转换过程就叫编译。所谓链接, 就是把目标文件、代码中用到的库文件和操作系统中的代码文件合并,组织起来转换成二进制的可执
Layer - html父网页-unity webgl子页面-unity三者信息进行交互 文章目录Layer - html父网页-unity webgl子页面-unity三者信息进行交互前言一、unityunity webgl 网页js进行通信交互1.Unity发送消息给JS2.webgl网页发消息给unity二、html父网页-unity webgl子页面信息进行交互1.html父网页发消息给
转载 2024-10-25 17:29:41
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SkySkybox天空盒将天空盒用于环境光照天空盒着色器纹理类型:程序类型:(不使用纹理,而是使用材质上的属性来生成天空盒。) Skybox天空盒天空盒是使用天空盒着色器的一种材质。 为所有相机绘制:Lighting面板中将天空盒材质拖入 Skybox Metetial中 为指定相机绘制:给相机添加skybox组件,并拖入天空盒材质HDRP不支持天空盒将天空盒用于环境光照Lighting面板中
转载 2024-05-18 15:17:17
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