Sky

  • Skybox天空盒
  • 将天空盒用于环境光照
  • 天空盒着色器
  • 纹理类型:
  • 程序类型:(不使用纹理,而是使用材质上的属性来生成天空盒。)


Skybox天空盒

天空盒是使用天空盒着色器的一种材质。
为所有相机绘制:Lighting面板中将天空盒材质拖入 Skybox Metetial中
为指定相机绘制:给相机添加skybox组件,并拖入天空盒材质

HDRP不支持天空盒

将天空盒用于环境光照

Lighting面板中 Environment Lighting 下Source选择Skybox

还可以指定 Unity 更新环境光照的时间。为此,请更改 Ambient Mode。两个值如下:
Realtime:Unity 会不断为场景重新生成环境光照。如果在运行时改变天空盒,这很有用。
Baked:仅当在 Lighting 窗口底部单击 Generate Lighting 按钮时,Unity 才为场景生成环境光照。如果天空盒在运行时不变,此模式很有用,因为它可以节省计算资源。

如果天空盒中包含太阳、月亮或其他光源,请设置一个方向光来指向该光源的相同方向。这就好像天空盒中的光源在场景中产生阴影一样。如果场景中有多个方向光,可以选择天空盒使用的方向光。为此需要执行以下操作:
1.从菜单栏中,单击 Window > Rendering > Lighting Settings。
2.单击 Scene 选项卡。 3.将需要使用的方向光分配给 Sun Source 属性。

如果希望场景中有雾,请让雾的颜色与天空盒颜色匹配。这样可以使雾与场景天空的颜色混合。为此需要执行以下操作:
1.从菜单栏中,单击 Window > Rendering > Lighting Settings。
2.单击 Scene 选项卡。
3.在 Other Settings 部分中,选中 Fog 复选框。
4.将 Color 属性设置为适合天空盒的颜色。为此,可以使用墨水滴管工具从场景中选择一种颜色。

天空盒着色器

纹理类型:

6 面 (6 Sided):
立方体贴图 (Cubemap):
全景 (Panoramic):

程序类型:(不使用纹理,而是使用材质上的属性来生成天空盒。)

程序化 (Procedural):