Unity录屏功能插件NatCorder使用简记简单介绍插件下载使用简介代码参考链接 简单介绍NatCorder 是一个轻量级且易于使用的全功能视频录制 API,适用于 iOS、Android、macOS 和 Windows。借助 NatCorder,您可以录制屏幕、指定的游戏视角、纹理、原始像素数据等。您还可以录制来自音频源、录音器和自定义源的游戏音频。NatCorder 经过大量优化以提高速
转载 2024-03-06 23:15:48
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探秘FFmpegOut:Unity的高效视频录制插件项目地址:https://gitcode.com/keijiro/FFmpegOut项目介绍FFmpegOut 是一个针对Unity开发者的插件,它利用FFmpeg库的强大功能,让你能够直接在Unity编辑器和应用中轻松记录高质量的视频素材。该插件提供了丰富的编码选项,包括一些Unity内置录音器(如Unity Recorder)不支持的特殊格式
转载 2024-08-26 19:38:25
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这篇文章我们将尝试为游戏添加一段过场动画,研究游戏里演出的制作流程和注意事项。第十四块拼图 - 摄像机控制Unity官方讲解Cinemachine有一段很不错的教程,可以先看下这个教程。 Unity实现尼尔机械纪元运镜设计_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibiliwww.bilibili.com 虚拟摄像机Cinemachine的基础的是虚拟摄像机,一个假设这里有一
# Unity3D 开发iOS应用指南 在当今移动应用开发中,使用Unity3D开发iOS应用是一个越来越受欢迎的选择。对于刚入行的小白来说,这个过程可能看起来有些复杂。本文将为你详细介绍如何使用Unity3D开发iOS应用的完整流程,以及每一步的具体操作。 ## 开发流程 首先,我们来看一下Unity3D开发iOS应用的主要流程: | 步骤 | 说明
原创 2024-08-10 04:05:52
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大家好,我是Zander,我们接着来开发Rts3D即时战略游戏开发。这节课我们开讲AI的相关部分。在游戏中,游戏AI有行为树,决策树、状态机等可选。我们将使用基本的等待队列,AI的每次决策都会返回一个权重,然后根据这个值来执行相应功能,这里只需要考虑两件事,是否值得做,怎么做。             首先,在Scripts文件
好友,大家好,欢迎关注我的博客。我是秦培 今天,我想分享的是,现在在移动平台上的检查点系统更受欢迎,机游戏如《愤慨的小鸟》、《保卫萝卜》中对游戏内容的组织形式,玩家可通过已解锁的关卡(默认第一关是已解锁的)获取分数进而解锁新的关卡,或者是通过付费购买解锁新的关卡。那么好了,在今天的文章中博主将带领大家高速实现一个可扩展的关卡系统,这个实例的灵感来自博主近期的工作经历,希望对大家学习Unity3D
浅谈unity一、unity介绍 unity是一款用于开发游戏的一个软件,(其实不止是游戏,可以制作任意的软件,还有强大的跨平台,后面详细介绍)。我们平时用到的软件,它都可以制作出来,电脑应用程序,手机app。其中很火的一款游戏,王者荣耀,就是unity平台开发的。还有其他软件,游戏,就不介绍,网上会有很多。(用于开发软件游戏的平台很多,unity只不过是其中一种,可以网上搜索其他,对比一下优势与
游戏规则与要求游戏内容要求: 1.按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏 2.使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动思路分析:在Unity 3D 游戏五:打飞碟的代码基础上,增加关于物理运动的代码,即加上使用物理引擎的动作管理类,此处定义为PhysisDiskFlyAction.cs,并在场景控制器FisrtController中对调用物理运动和运动学运动两种方式中一种进行选择,从而实现ad
官网: http://unity3d.com 4.5: http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup-4.5.0.exe 本文资源: http://pan.baidu.com/s/1dDf7Owp  一。光照 1.方向光-Directional Light GameObject,Cr
转载 2024-06-13 18:41:38
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   GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系 统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前 Unity没有提供内置的GUI可视化编辑器,因此GUI界面的制作需要全部通过编写脚本代码来实现,如果游
转载 2024-04-24 13:27:12
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一项目创建:创建项目是开发的第一步。运行untiy之后如果是第一次运行会弹出我们这里随便创建一个项目。二Untiy面板介绍:三代码编辑器的切换:这里我安装了vs2012.到这里开发环境基本上就算是搭好了,您坑定迫不及待的想做开发了吧。先等一等,容我先来介绍一下一些3d方面的基础知识。一、坐标轴  说到坐标轴,很多同学第一时间想到的可能是这样的不错这也是坐标轴,只不过这里是二维坐标轴,untiy里面
    音视频录制是音视频解决方案中最重要的功能特性之一,特别是一些行业应用中音视频录制是最基本的功能需求,AnyChat作为业界一流的跨平台音视频解决方案,在音视频录制方面也提供了非常完善的整体解决方案,概括起来有如下特点:      1.   可针对单个用户的音频、视频进行录制;      2. &nbs
转载 精选 2014-12-30 15:51:39
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本文内容来自“编程教父”的视频课程。1、Unity3d一个游戏引擎,可以用来开发很多游戏。要利用Unity3d开发游戏,我们首先要下载一个Unity3d软件。下载后,下载一个破解补丁,这样就可以正常进行开发了。2、Unity3d每次只能开启一个工程项目。(1)Unity3d中比较重要的一个对象就是摄像机了,摄像机就相当于我们人的眼睛,有了摄像机,运行程序后,才能够有视野。(2)Unity3d中定义
转载 2024-08-11 10:53:14
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  动画特性 和新的动画窗口见面     受标准关键帧表格的严重影响    只有动画熟悉会在属性试图中显示(窗口左边)    Sprite动画可以通过SpriteRenderer组件实现    当SpriteRenderer在属性试图左边展开时所有的Sprit
感觉之前的聊天功能可能有一些缺陷,今天收到书华兄的启发,发表一些感慨,C# .net高手跟新手的区别就是,新手仅仅满足功能上的实现,而很少去考虑性能上的问题,比如高并发怎么处理,打个比方,新手做完聊天功能之后,会沾沾自喜,而不考虑最大客户连接有多少,做个实验,如果连续有四个左右的客户端同时连接到服务器端,服务器就要消耗将近200M的内存,这时机器可怕的事情,如果不做处理的话,假设几百人去连接,估计
原创 2013-12-07 17:17:00
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第2章 让我们从天空开始Unity 3.x游戏开发实例你已经下载并获得了Unity的最新版本。你已经看到了其他人用该游戏引擎制作的一些示例,并快速地了解了界面。现在可以点击菜单上的File | New Project来清除AngryBots演示项目了。给新项目选择一个文件夹(可以把它称为“Intro”)后,Unity可能会完全关闭并重新启动。重启后就会出现一个3D平面。点击Scene视图顶部中间的
这是第一个游戏,目的是让大家了解整个Unity3D游戏开发过程。下面我们开始操作:1.创建一个Unity 3D项目选择菜单栏中的“File   -->  New Project”菜单项,然后在弹出界面中选择“Create new Project”页面,将项目名字命名为“Synthesize E
感觉之前的聊天功能可能有一些缺陷,今天收到书华兄的启发,发表一些感慨,C# .net高手跟新手的区别就是,新手仅仅满足功能上的实现,而很少去考虑性能上的问题,比如高并发怎么处理,打个比方,新手做完聊天功能之后,会沾沾自喜,而不考虑最大客户连接有多少,做个实验,如果连续有四个左右的客户端同时连接到服务器端,服务器就要消耗将近200M的内存,这时机器可怕的事情,如果不做处理的话,假设几百人去连接,估计
原创 2023-04-27 12:09:15
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P10: 设置断点步骤02,在Project窗口右键(是在下图中的红色区域,点右键)选择[Sync Mono Develop Project],打开MonoDevelop编辑器P11: "步骤05 在Unity编辑器中运行游戏,......",是点击下图中的红色部分来运行的 
转载 2023-05-23 16:36:21
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1、简介 2、开发 2.1 添加预制体 从Assets窗口中拖拽Ocean插件的FpsCounter预制体到层级窗口中,预览如下: 这里我们进入FpsCounter对象节点里面。 看看它绑定的脚本组件是怎么写的。 它的脚本主要由两部分内容组成:计算帧率,和修改文字内容。 这里我们简单修改一下它的文字样式等,如下: using System; using UnityEngine; using
原创 精选 2023-04-04 23:36:41
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