本文内容来自“编程教父”的视频课程。1、Unity3d一个游戏引擎,可以用来开发很多游戏。要利用Unity3d开发游戏,我们首先要下载一个Unity3d软件。下载后,下载一个破解补丁,这样就可以正常进行开发了。2、Unity3d每次只能开启一个工程项目。(1)Unity3d中比较重要的一个对象就是摄像机了,摄像机就相当于我们人的眼睛,有了摄像机,运行程序后,才能够有视野。(2)Unity3d中定义
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2024-08-11 10:53:14
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一、调整Main Camera
调整“Projection”属性为“Orthographic”;
二、C#脚本文件说明
MonoBehaviour是unity中一个非常重要的类,它定义了基本的脚本行为
Start() 函数:
Start会在Update函数第一次运行之前调用并只调用一次,一般用于进行脚本的初始化操作
Update() 函数:
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2024-03-06 15:31:45
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个能让玩家轻松创建诸如三维游戏、虚拟现实、实时电影与动画、建筑可视化、数字教育、洗车/运输与制造等众多类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款功能强大的专业游戏引擎。现在也有众多的公司在使用Unity3D来开发游戏,如何能更好的学习
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2024-05-11 21:05:15
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官网: http://unity3d.com 4.5: http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup-4.5.0.exe 本文资源: http://pan.baidu.com/s/1dDf7Owp
一。光照
1.方向光-Directional Light GameObject,Cr
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2024-06-13 18:41:38
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Unity3D用来制作游戏已经是目前市场上的一个发展趋势,而且有越来越多的公司与开发者不断的加入,那么Unity3D的应用是否能涵盖到各种领域?如果使用Unity3D制作建筑景观模拟?没错,这已是一个新时代的潮流,软件与3dsmax能否与Unity完美搭配?是否需要其他的投入?与SketchUp,加上3dsMax应该目前的解决方案,问题是这个组合无法制作交互性的景观模拟,例如任意改变环境的周围
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2024-03-17 14:49:43
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游戏规则与要求游戏内容要求: 1.按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏 2.使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动思路分析:在Unity 3D 游戏五:打飞碟的代码基础上,增加关于物理运动的代码,即加上使用物理引擎的动作管理类,此处定义为PhysisDiskFlyAction.cs,并在场景控制器FisrtController中对调用物理运动和运动学运动两种方式中一种进行选择,从而实现ad
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2024-08-08 08:45:00
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动画特性
和新的动画窗口见面
受标准关键帧表格的严重影响 只有动画熟悉会在属性试图中显示(窗口左边) Sprite动画可以通过SpriteRenderer组件实现 当SpriteRenderer在属性试图左边展开时所有的Sprit
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2024-08-10 12:01:59
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感觉之前的聊天功能可能有一些缺陷,今天收到书华兄的启发,发表一些感慨,C# .net高手跟新手的区别就是,新手仅仅满足功能上的实现,而很少去考虑性能上的问题,比如高并发怎么处理,打个比方,新手做完聊天功能之后,会沾沾自喜,而不考虑最大客户连接有多少,做个实验,如果连续有四个左右的客户端同时连接到服务器端,服务器就要消耗将近200M的内存,这时机器可怕的事情,如果不做处理的话,假设几百人去连接,估计
原创
2013-12-07 17:17:00
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感觉之前的聊天功能可能有一些缺陷,今天收到书华兄的启发,发表一些感慨,C# .net高手跟新手的区别就是,新手仅仅满足功能上的实现,而很少去考虑性能上的问题,比如高并发怎么处理,打个比方,新手做完聊天功能之后,会沾沾自喜,而不考虑最大客户连接有多少,做个实验,如果连续有四个左右的客户端同时连接到服务器端,服务器就要消耗将近200M的内存,这时机器可怕的事情,如果不做处理的话,假设几百人去连接,估计
原创
2023-04-27 12:09:15
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Unity3D(Unity)是一款跨平台的游戏开发引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域。它提供了丰富的功能架构,使开发者可以轻松创建出高品质的游戏和交互体验。
## 功能架构概述
Unity的功能架构由三个核心组件组成:Editor、Engine和Mono。下面我们将逐一介绍这些组件。
### Editor
Unity Editor是Unity的可视化开发工
原创
2023-11-16 07:48:46
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学习Unity3D的笔记在学习Unity3D时记录的笔记的笔记Unity3D中“There are inconsistent line endings in the 'xxx' script.”一类的警告的解决方案Visual Studio中没有高级保存选项的解决方案Unity3D中Debug.Log和Print的区别Unity中关于四元数的API详解(转载自[]())Quaternion类Un
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2024-08-14 13:54:42
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其实学习Unity3D引擎,我们除了懂得实操,同时兼顾理解一些理论知识,也是挺不错的积累。今天小编会把常用的一些理论问题汇总起来,后面可以做一个快速的记忆和学习。
1、请简述值类型与引用类型的区别。 区别:A.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址;B.值类型存取快,引用类型存取慢;C.值类型表示实际数据,引用类型表示指向
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2024-06-27 10:45:23
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Shaders: Getting started来源网址:http://unity3d.com/support/documentation/Manual/ShaderTut1.htmlUnity Manual > Advanced > Shaders > Shaders: Getting startedThis tutorial will teach you how you ca
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精选
2015-02-04 01:06:00
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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序列帧动画Shader "Chan/SqueueAction"{
Properties
{
_Color("Main Color",Color) = (1,1,1,1)
_MainTex("Main Tex",2D) = "white"{}
_HorizontalAmount("Horizontal Amount",Float) = 8
_VerticalAmount("Ver
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2024-10-14 09:34:50
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
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