大家好,我是Zander,我们接着来开发Rts3D即时战略游戏开发。这节课我们开讲AI的相关部分。在游戏中,游戏AI有行为树,决策树、状态机等可选。我们将使用基本的等待队列,AI的每次决策都会返回一个权重,然后根据这个值来执行相应功能,这里只需要考虑两件事,是否值得做,怎么做。             首先,在Scripts文件
# Unity3D 开发iOS应用指南 在当今移动应用开发中,使用Unity3D开发iOS应用是一个越来越受欢迎的选择。对于刚入行的小白来说,这个过程可能看起来有些复杂。本文将为你详细介绍如何使用Unity3D开发iOS应用的完整流程,以及每一步的具体操作。 ## 开发流程 首先,我们来看一下Unity3D开发iOS应用的主要流程: | 步骤 | 说明
原创 2024-08-10 04:05:52
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浅谈unity一、unity介绍 unity是一款用于开发游戏的一个软件,(其实不止是游戏,可以制作任意的软件,还有强大的跨平台,后面详细介绍)。我们平时用到的软件,它都可以制作出来,电脑应用程序,手机app。其中很火的一款游戏,王者荣耀,就是unity平台开发的。还有其他软件,游戏,就不介绍,网上会有很多。(用于开发软件游戏的平台很多,unity只不过是其中一种,可以网上搜索其他,对比一下优势与
好友,大家好,欢迎关注我的博客。我是秦培 今天,我想分享的是,现在在移动平台上的检查点系统更受欢迎,机游戏如《愤慨的小鸟》、《保卫萝卜》中对游戏内容的组织形式,玩家可通过已解锁的关卡(默认第一关是已解锁的)获取分数进而解锁新的关卡,或者是通过付费购买解锁新的关卡。那么好了,在今天的文章中博主将带领大家高速实现一个可扩展的关卡系统,这个实例的灵感来自博主近期的工作经历,希望对家学习Unity3D
Unity功能插件NatCorder使用简记简单介绍插件下载使用简介代码参考链接 简单介绍NatCorder 是一个轻量级且易于使用的全功能视频录制 API,适用于 iOS、Android、macOS 和 Windows。借助 NatCorder,您可以录制屏幕、指定的游戏视角、纹理、原始像素数据等。您还可以录制来自音频源、录音器和自定义源的游戏音频。NatCorder 经过大量优化以提高速
转载 2024-03-06 23:15:48
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在现代的游戏开发中,使用 Unity 引擎来构建大屏幕体验已成为一种趋势。而将 Unity3D 迁移至 HTML5 平台则是许多开发者面临的一项挑战。在这篇文章中,我们将逐步分析解决“unity3d html5”问题的过程,并分享相关的经验教训。 ## 版本对比 首先,我们需要对不同版本的 Unity3D 进行对比和兼容性分析。这有助于我们了解在迁移过程中可能遇到的问题。 ### 时间轴
原创 6月前
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一项目创建:创建项目是开发的第一步。运行untiy之后如果是第一次运行会弹出我们这里随便创建一个项目。二Untiy面板介绍:三代码编辑器的切换:这里我安装了vs2012.到这里开发环境基本上就算是搭好了,您坑定迫不及待的想做开发了吧。先等一等,容我先来介绍一下一些3d方面的基础知识。一、坐标轴  说到坐标轴,很多同学第一时间想到的可能是这样的不错这也是坐标轴,只不过这里是二维坐标轴,untiy里面
   GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系 统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前 Unity没有提供内置的GUI可视化编辑器,因此GUI界面的制作需要全部通过编写脚本代码来实现,如果游
转载 2024-04-24 13:27:12
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unity3d游戏是怎么开发制作出来的?都要用到哪些软件先有一个提案-公司内部进行项目讨论-主策划产生系统策划案-主程序进行程序系统分析、策划人员进行更详细的策划工作-任务量/工作分配完成、如果立项游戏的前期宣传准备工作此时也将开始——这些是前期工作美术工作开始(原创、动画、视频)剧本编写 程序人员编写游戏软件以及很多外围程序主要是供美术、策划人员使用的游戏编辑器、根据具体要求音乐音效制作,uni
转载 2024-05-24 08:41:55
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Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。 AlmostLogical 的Devin Reimer有感于此为大家 列举了10条不易注意到的Unity实用小功能 ,在此翻译给大家,并对一些步骤补充了示意图。 
1、简介 2、开发 2.1 添加预制体 从Assets窗口中拖拽Ocean插件的FpsCounter预制体到层级窗口中,预览如下: 这里我们进入FpsCounter对象节点里面。 看看它绑定的脚本组件是怎么写的。 它的脚本主要由两部分内容组成:计算帧率,和修改文字内容。 这里我们简单修改一下它的文字样式等,如下: using System; using UnityEngine; using
原创 精选 2023-04-04 23:36:41
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P10: 设置断点步骤02,在Project窗口右键(是在下图中的红色区域,点右键)选择[Sync Mono Develop Project],打开MonoDevelop编辑器P11: "步骤05 在Unity编辑器中运行游戏,......",是点击下图中的红色部分来运行的 
转载 2023-05-23 16:36:21
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第2章 让我们从天空开始Unity 3.x游戏开发实例你已经下载并获得了Unity的最新版本。你已经看到了其他人用该游戏引擎制作的一些示例,并快速地了解了界面。现在可以点击菜单上的File | New Project来清除AngryBots演示项目了。给新项目选择一个文件夹(可以把它称为“Intro”)后,Unity可能会完全关闭并重新启动。重启后就会出现一个3D平面。点击Scene视图顶部中间的
这是第一个游戏,目的是让大家了解整个Unity3D游戏开发过程。下面我们开始操作:1.创建一个Unity 3D项目选择菜单栏中的“File   -->  New Project”菜单项,然后在弹出界面中选择“Create new Project”页面,将项目名字命名为“Synthesize E
以下内容是根据Unity 2020.1.01f版本进行编写的 Unity—ScrollRect轨迹滑动1、目的2、思考3、自定义实现轨迹滑动4、两种方法的优缺点5、最终效果6、项目工程源代码 1、目的工作中遇到有需要实现轨迹滑动的滑动列表,通常的做法是计算贝塞尔曲线得出轨迹,但是我觉得计算贝塞尔曲线太麻烦了,或许有没有更简单的方法。  2、思考轨迹滑动可以分两种情况:第一种是轨迹滑动是比较简单的横
转载 2024-03-27 10:33:15
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1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意: 1 length = myArray.Length; 2 3 for(int i=0;i<length;i++) { 4 5 } 6 7 避免 8 for(int i=0;i<myArray.Length;i++) { 9 10 } 2、如果没有必要每帧都处理,则可以每隔几帧处理一次:
转载 2024-07-20 08:15:27
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Unity3D For Android 开发教程我给大家讲讲Unity3D的小安开发步骤。其实就是发布步骤啦!第一步: 先去下载一个Android-SDK官方下载地址: http://developer.android.com/sdk/index.html第二步: 安装设置啦 !下载后解压缩。进入 Android SDK 文件夹双击, 进入:点 Updata All点 Inst
转载 2023-05-24 11:42:59
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目标:编写一个简单通用UI框架用于管理页面和完成导航跳转 框架具体实现的功能和需求 加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例 提供界面显示隐藏动画接口 单独界面层级,Collider,背景管理 根据存储的导航信息完成界面导航 界面通用对话框管理(多类型Message Box) 便于进行需求和功能扩展(比如,在跳出页面之前添加逻辑处理等) 编写UI框架意义 打开,关闭,层级,
转载 2024-03-26 13:43:11
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Unity3d shader 基础知识:转自:http://unity3d.9ria.com/?p=563 Unity3d shader 官方教程翻译:转自: 1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。 2.在Unity3D
转载 2024-03-22 13:53:50
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  著名游戏引擎 Unity 的移动基本版从今天起免费,这意味着 iOS, Android 和 BlackBerry 10 的开发者门槛进一步降低。在今年的 Unite 2013 大会上,Unity CEO David Helgason 宣布,原本需要分别购买,总价合计 800 美元的 Unity Android Basic 与 Unity iOS Basic License,
转载 2024-05-26 12:38:30
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