探秘FFmpegOut:Unity的高效视频录制插件
项目地址:https://gitcode.com/keijiro/FFmpegOut
项目介绍
FFmpegOut 是一个针对Unity开发者的插件,它利用FFmpeg库的强大功能,让你能够直接在Unity编辑器和应用中轻松记录高质量的视频素材。该插件提供了丰富的编码选项,包括一些Unity内置录音器(如Unity Recorder)不支持的特殊格式。
项目技术分析
FFmpegOut 插件与Unity原生的Unity Recorder相比,各有优缺点。Unity Recorder更易于上手,界面友好且官方支持稳定。而FFmpegOut则凭借其对多种编码器的支持,为有特定需求的开发者提供了更多可能,尤其是在你需要像ProRes或无损H.264这样的特殊编码格式时。
- Unity Recorder
- 优点:操作简单,UI/UX设计良好,官方支持。
- 优点:稳定可靠。
- FFmpegOut
- 优点:编码格式多样。
- 缺点:界面不太友好,法律问题复杂(涉及GPL/LGPL,可能存在专利风险)。
应用场景
适用于桌面平台的FFmpegOut不仅适用于传统渲染路径(前向/延迟),还兼容标准脚本可编程渲染管线(LWRP/HDRP)。无论你是游戏开发者,需要录制高质量的游戏实况,还是影视制作人,需要捕获高分辨率的预览画面,甚至是对编码格式有特定要求的动画师,FFmpegOut都能满足你的需求。
系统要求与安装
- 支持Unity 2018.3及更高版本
- 操作系统:Windows(Direct3D 11)、macOS(Metal)、Linux(Vulkan)
要使用FFmpegOut,你需要下载并导入两个包到你的项目:
- FFmpegOut package: MIT许可
- FFmpegOutBinaries package: GPL许可
包的下载地址可以在项目GitHub页面找到。
使用组件
Camera Capture组件
Camera Capture组件可以捕捉挂载相机渲染出的画面,并设置录制视频的参数,如宽高比、预设以及帧率。
Frame Rate Controller组件
Frame Rate Controller组件辅助控制应用程序的帧率,以确保录制过程中帧率的稳定。在线模式下,它尝试通过调整Application.targetFrameRate和QualitySettings.vSyncCount来控制帧率;在离线模式下,它会通过Time.captureFramerate来确保无丢帧的情况发生,这对于预渲染场景尤其有用。
许可与注意事项
FFmpegOut本身遵循MIT许可,但包含的FFmpegOutBinaries package则采用了不同的许可,所以在分发包含此包的应用时,请务必了解并遵守所有相关许可规定。关于FFmpeg的详细许可信息,你可以参考FFmpeg License页面。
想要了解更多关于FFmpegOut的信息,或者直接下载试用,欢迎访问项目GitHub页面。
项目地址:https://gitcode.com/keijiro/FFmpegOut