官网: http://unity3d.com 4.5: http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup-4.5.0.exe 本文资源: http://pan.baidu.com/s/1dDf7Owp  一。光照 1.方向光-Directional Light GameObject,Cr
转载 2024-06-13 18:41:38
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游戏规则与要求游戏内容要求: 1.按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏 2.使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动思路分析:在Unity 3D 游戏五:打飞碟的代码基础上,增加关于物理运动的代码,即加上使用物理引擎的动作管理类,此处定义为PhysisDiskFlyAction.cs,并在场景控制器FisrtController中对调用物理运动和运动学运动两种方式中一种进行选择,从而实现ad
本文内容来自“编程教父”的视频课程。1、Unity3d一个游戏引擎,可以用来开发很多游戏。要利用Unity3d开发游戏,我们首先要下载一个Unity3d软件。下载后,下载一个破解补丁,这样就可以正常进行开发了。2、Unity3d每次只能开启一个工程项目。(1)Unity3d中比较重要的一个对象就是摄像机了,摄像机就相当于我们人的眼睛,有了摄像机,运行程序后,才能够有视野。(2)Unity3d中定义
转载 2024-08-11 10:53:14
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  动画特性 和新的动画窗口见面     受标准关键帧表格的严重影响    只有动画熟悉会在属性试图中显示(窗口左边)    Sprite动画可以通过SpriteRenderer组件实现    当SpriteRenderer在属性试图左边展开时所有的Sprit
感觉之前的聊天功能可能有一些缺陷,今天收到书华兄的启发,发表一些感慨,C# .net高手跟新手的区别就是,新手仅仅满足功能上的实现,而很少去考虑性能上的问题,比如高并发怎么处理,打个比方,新手做完聊天功能之后,会沾沾自喜,而不考虑最大客户连接有多少,做个实验,如果连续有四个左右的客户端同时连接到服务器端,服务器就要消耗将近200M的内存,这时机器可怕的事情,如果不做处理的话,假设几百人去连接,估计
原创 2023-04-27 12:09:15
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感觉之前的聊天功能可能有一些缺陷,今天收到书华兄的启发,发表一些感慨,C# .net高手跟新手的区别就是,新手仅仅满足功能上的实现,而很少去考虑性能上的问题,比如高并发怎么处理,打个比方,新手做完聊天功能之后,会沾沾自喜,而不考虑最大客户连接有多少,做个实验,如果连续有四个左右的客户端同时连接到服务器端,服务器就要消耗将近200M的内存,这时机器可怕的事情,如果不做处理的话,假设几百人去连接,估计
原创 2013-12-07 17:17:00
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Unity3DUnity)是一款跨平台的游戏开发引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域。它提供了丰富的功能架构,使开发者可以轻松创建出高品质的游戏和交互体验。 ## 功能架构概述 Unity功能架构由三个核心组件组成:Editor、Engine和Mono。下面我们将逐一介绍这些组件。 ### Editor Unity Editor是Unity的可视化开发工
原创 2023-11-16 07:48:46
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其实学习Unity3D引擎,我们除了懂得实操,同时兼顾理解一些理论知识,也是挺不错的积累。今天小编会把常用的一些理论问题汇总起来,后面可以做一个快速的记忆和学习。 1、请简述值类型与引用类型的区别。 区别:A.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址;B.值类型存取快,引用类型存取慢;C.值类型表示实际数据,引用类型表示指向
学习Unity3D的笔记在学习Unity3D时记录的笔记的笔记Unity3D中“There are inconsistent line endings in the 'xxx' script.”一类的警告的解决方案Visual Studio中没有高级保存选项的解决方案Unity3D中Debug.Log和Print的区别Unity中关于四元数的API详解(转载自[]())Quaternion类Un
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
序列帧动画Shader "Chan/SqueueAction"{ Properties { _Color("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Tex",2D) = "white"{} _HorizontalAmount("Horizontal Amount",Float) = 8 _VerticalAmount("Ver
转载 2024-10-14 09:34:50
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
转载 2024-03-22 20:31:45
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
转载 2024-07-02 18:39:11
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  工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
转载 2024-04-01 13:08:37
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
转载 2024-05-11 09:44:42
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准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
转载 2024-06-02 17:08:47
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Unity3d摄像机Camera参数介绍Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择:   Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。   Solid Color:纯色。选择该模式屏幕上的空白部分将显示当前摄像机的backgr
前言最近一直在练习Unity3D,如果在项目中肯定少不了与后台交互,所以就准备把Unity中和后台交互这块专门做点Demo学习和掌握一下,计划是包括Http Restful,Socket,Webservice等方式都练习一下,本章就开始先从后台的Asp.Net Core的WebApi创建和发布开始。Asp.Net Core WebApi后端 微卡智享原本就是想怎么简单怎么来,而且.Net Cor
转载 2024-06-15 10:25:40
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