1.界面的加载、卸载2.打开、关闭、隐藏、显示界面,这边隐藏是指界面被遮挡的意思,一般来说,界面被遮住时,应该关闭界面的更新3.界面栈的管理,主要是用于场景切换时需要回到上一个场景打开的界面栈4.需要的功能:图片镜像(节省资源)、滑动列表(复用)、模糊背景等 注意点:1.界面的生成:class的生成、预制体的实例化,类和实例的关联。业务打开一个界面需要传入界面的标识(枚举、或者字符串),
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2024-02-23 07:38:21
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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目标:编写一个简单通用UI框架用于管理页面和完成导航跳转 框架具体实现的功能和需求 加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例 提供界面显示隐藏动画接口 单独界面层级,Collider,背景管理 根据存储的导航信息完成界面导航 界面通用对话框管理(多类型Message Box) 便于进行需求和功能扩展(比如,在跳出页面之前添加逻辑处理等)
编写UI框架意义 打开,关闭,层级,
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2024-03-26 13:43:11
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游戏中,经常会有这样的需求,即播放一段电影,给玩家更好的体验。比如摄像机朝向某两个NPC,两个NPC在那里交谈之类的。在用Unity3D制作游戏的过程中,也经常会遇到这样的需求,所以在此花时间搭建了一个简单的电影模式框架,目的在于较方便的构建游戏中需要的电影模式需求。此框架的构想是这样的:电影由一个个关键帧组成,每个关键帧代表一种电影模式功能,如摄像机的动画,角色的动画等等。此框架中提供了简单的摄
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2024-05-11 09:47:44
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Unity 3-6 UI框架 (基于UGUI)任务1&2&3&4:介绍 && 创建工程UI框架: 管理场景中所有UI面板 控制面板之间的跳转 如果没有UI框架,会通过面板之间的交叉访问来实现这些功能,管理混乱创建工程UIFrameWork: 创建工程目录 导入素材,将素材放入Images文件夹下 将所有素材的Texture Type修
最近在负责老项目UI的更改,领导说有点乱,确实,改的我真想喝毒药,程序猿应该可以感受到项目重构的痛苦。之前的UI比较无序吧,就是一个按钮点击去调用某个事件,按钮图标变化,当用其他点击方式调用这个事件后,在去修改按钮图标。两处修改经常会导致显示错乱。还有调用某个事件的时候关闭某个面板,其他函数也有关闭这个面板,都是直接setactive(false),在维护项目的时候是真的很头痛。于是我就在想我们是
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2023-11-26 14:36:27
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在 Unity游戏的开发当中,我并没有刻意地采用MVC框架,因为不像网站开发那样,Model,View,Controller在游戏这个领域里还没有很清晰的定义。 究其原因,可能是由于不同游戏类型本身的软件架构可以相差很远,而且游戏里面的Object之间有大量的交互,所以垂直的MVC似乎不是十分应景。 然而,某种程度的分离代码逻辑是必要的,可以提高代码的可维护性和重用性。 下面我说说自己的一些经验
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2024-04-01 09:11:12
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美术部分: 3d模型,材质,纹理,shader,Animator,Animation,天空盒,灯光效果,烘焙程序部分: 基本组成: &nb
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2023-07-11 20:24:16
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游戏中,经常会有这样的需求,即播放一段电影,给玩家更好的体验。比如摄像机朝向某两个NPC,两个NPC在那里交谈之类的。在用Unity3D制作游戏的过程中,也经常会遇到这样的需求,所以在此花时间搭建了一个简单的电影模式框架,目的在于较方便的构建游戏中需要的电影模式需求。此框架的构想是这样的:电影由一个个关键帧组成,每个关键帧代表一种电影模式功能,如摄像机的动画,角色的动画等等。此框架中提供了简单的摄
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2024-04-19 15:39:14
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1、Timer timer = new Timer(); 创建时间管理器 参数(float time, TimeUnit timeUnit,bool ignoreTimeScale = false, bool autoStart = true) time:时间值、timeUnit 时间单位(帧率、秒
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2019-07-31 17:29:00
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[Unity3D]最简单最详细的第一人称射击教程自学Unity3D一段时间,看到在网上有很多有关于Unity3D第一人称射击教程,但是大多数教程都比较复杂难懂,在这里我介绍一个比较简单实用的方法供大家参考,如有什么地方不对,还请大家指正。话不多说,先来一张效果图最有意思的是这个枪能够随着人物一起动,接下来让我们一起实现这个功能吧简要说明一下,在实现设计功能之前,这个工程已经具备了基本的行走和跳跃功
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2024-03-17 09:17:06
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接上昨天的的继续,今天总结一下游戏界面的实现三.游戏主界面(一)主要框架1.在新场景创建UI - Canvas 2.创建一个Image作为背景图 3.创建三个大小合适的image,分别放在背景的偏左,中,偏右位置,用于显示立绘 3.在Canvas上创建Panel,用来显示文字,点击切换文本显示,以及放切换其他窗口的按钮 4.创建两个UI - Text,一个用来显示说话者的名字,另一个用来显示对话内
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2023-06-20 11:28:29
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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简易UI框架1.UI框架核心方法BaseUI会记录UI的名字(枚举)和Controller用来将UI与具体操作方法解耦UIManger利用字典记录所有的UI组件,然后提供一些打开关闭UI的方法EventManager(事件系统)来实现模块与模块之间的交互,事件系统也分很多种实现方式,都是观察者设计模型的典型应用,利用一个关键字注册多个方法,然后在利用这个关键字激活调用已经住的方法。也是C#中委托的
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2023-06-30 14:44:22
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一、前言
MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。
二、MVC介绍
简介
MVC全名是Model View Contro
原创
2021-08-12 07:33:36
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点赞
问了一早上群里的人帮我分析下这个框架的可行性,但是好像积极性都不是很高。挺失望的。算了,我就发在博客上,看到的愿意留下你们的建议,多谢。 由于我们部门经理还有一个同事都是做技术美工的,最近有点迷恋上unity3d开发,一直主动要求参加项目开发。之前一直是自己开发,随心所欲的 写,可发现代码的耦合性
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2023-11-26 15:14:43
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Unity 3D Inspector 视图Unity 3D 的 Inspector 视图用于显示当前选定的游戏对象的所有附加组件(脚本属于组件)及其属性的相关详细信息。视图布局以摄像机为例,在 Unity 3D 的 Inspector 视图中显示了当前游戏场景中的 MainCamera 对象所拥有的所有组件,游戏开发者可以在 Inspector 视图中修改摄像机对象的各项参数设
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2024-03-25 09:03:09
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<pre name="code" class="css">#<pre name="code" class="html"><div id="article_content" class="article_content">
<p>1.导出。unity3d格式资源:</p>
<p> <a href="http://
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2024-03-15 13:36:07
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Component:提供了查找组件的功能(从自身、从后代、从先辈)。GetComponent:获取当前物体其他组件类型的引用。
GetComponents:获取当前物体所有组件引用。
GetComponentsInChildren:查找指定类型组件(从自身开始,并搜索所有后代)
GetComponentInChildren:查找指定类型组件(从自身开始,并搜索所有后代
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2024-03-19 10:19:55
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/*
*实现“缓存”“自动加载”“层级管理”的设计功能
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace SUIFW
{
public class UIManager : MonoBehaviour
{
#region 定义变量