大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容 一、我们为什么要做成预制体首先讲下,我们看起来为什么要费力不讨好地,这么麻烦地将UI做成预制体呢,增加了实例化地步骤,直接放在层级面板上不好嘛 首先呢,我们想下这个场景:我们正在开发一个游戏项目,有很多同事配合开发。 1、我们都使用SVN,有人做商城界面,有人做设置界面。两个功能都在同一个场景。那么同
浅谈unity3d中使用MVC框架模式MVC框架模式,相信很多人都不会陌生,数据-控制-显示分离的工作方式或者叫做代码结构会使软件(游戏)的结构清晰化,逻辑更明了。但由于MVC框架模式各部件都可以与彼此进行沟通,造成了很多新人在使用MVC的时候消息满天飞,解耦没成,耦合度更高了。我建议在使用MVC的时候,制定策略,让消息单向化,不要双向或形成网状。好了,我们下面讨论一下Unity3D是否可以使用M
转载 2023-07-28 16:15:07
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一:使用Unity自带APIusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ScreenShotTest : MonoBehaviour{ public RawImage img; private void Update() { //使用ScreenCapture.CaptureScre...
原创 2021-07-08 17:09:26
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一:使用Unity自带APIusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ScreenShotTest : MonoBehaviour{ public RawImage img; private void Update() { //使用ScreenCapture.CaptureScre...
原创 2022-01-25 13:44:38
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前言MVC模式是视图层、控制层、模型层代码进行分层开发,视图层只关心UI的变化,控制层获取模型对象,并在数据变化时更新视图,启到统一作用,模型层是获取和更新数据模型的,这样就不必将所有逻辑代码集中一起,看着比较混乱。1.Unity开发时使用MVC正常情况每个UI界面对应一个脚本,把逻辑全部写在一起,这样的话太过臃肿,在Unity开发时使用MVC模式去实现游戏功能模块的开发,这样的话每个脚本负责的逻
早就听说过Unity的大名了,相比于通关和赢下游戏,我觉得让别人玩上你制作的游戏,带来的那种满足以及兴奋感更加强烈。 同时希望自己能在自学unity制作游戏这条路上坚持下去,同时坚持记录学习unity时遇到的问题以及经验。Unity以及VS的下载和安装就不多赘述了,直接开始第一次项目的记录。1. 游戏场地 (Plane+Cube)创建一个新的3D项目,unity会自动帮我们创建一个初始场景(Sce
3D游戏设计 Unity一、简答题1.GameObject 和 Assets的区别和联系是游戏中实实在在的游戏项目文件夹中所需要堆放的资源。比如,var obj = Resource.Load(“Prefabs/testItem”),这个obj就是Asset。GameObject是游戏中实际使用的对象(就是你会在屏幕实际看到的),是由Asset实例化后的对象。本质上其实还是Asset的衍变,是对
动机        和游戏开发的其他模块类似,UI一般需要通过多次迭代开发,直到用户体验近似OK。另外至关重要的是, 我们想尽快加速迭代的过程。使用MVC模式来进行设计,已经被业界证明了是可以解耦屏幕上的显示,如何控制用户的输入对显示的改变,以及如何根据应用的状态进行改变。MVC模式提供了以下好处:(1) 可以修改UI的外观,而不用修改一行代码(2) 在不同
为什么要使用MVC?无论是.Net还是JavaEE,它们的动态Web编程技术都是从通用网关接口(CommonGatewayInterface,CGI)开始发展,随着CGI技术的发展,在java领域首先出现的是servlet,但是没过多久,由于Servlet不能很好的实现前台页面的定制排版,因此很快就出现了JSP,进而随着JSP发展才有了J2EE。ModelI模式ModelI就是JSP盛行的时代,在
原创 2021-01-08 19:36:12
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为了加强MVC的功力,加强练习是少不了的事情。Insus.NET这次想实现文本框的autocomplete功能。在数据创建一张表[PinYin]:插入一些数据:INSERT INTO [dbo].[PinYin] ([Word]) VALUES ('a'),('ai'),('an'),('ang')...
转载 2014-02-13 09:43:00
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Spring MVC 框架围绕 DispatcherServlet 这个核心展开,DispatcherServlet 是 Spring MVC 的总导演、总策划,它负责截获请求并将其分派给相应的处理器处理。Spring MVC 框架包括注解驱动控制器、请求及响应的信息处理、视图解析、本地化解析、上传文件解析、异常处理及表单标签绑定等内容。 1.体系结构Spr
近年来直播app和视频app如日中天,在这些app里往往会有一个弹幕功能。实际的项目中肯定
原创 2023-01-05 12:47:35
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最后我们来说一说UI。其实在游戏里UI的实现方式有很多种,你既可以用系统提供的功能,也可以自己绘制一个平面之后在上面绘制你的东西。由于我们这是一个2D的游戏,并且没有打算提供过多的复杂的效果,因此为了降低难度、我们将选择使用系统提供的UI系统制作UI。首先要知道系统提供的UI有三种渲染模式:Screen Space – Overlay、Screen Space – Camera和World Spa
本篇简单介绍一下,UnityMVC框架的简单应用。MVC自1982年被设计出来,至今都有着很大比重的使用率,特别是目前软件及游戏迭代此之快的情况下。高效的增删功能低耦合又小巧灵活的框架MVC,深受广大ProgramDesigner的喜爱。数据是程序的灵魂,视图是看清灵魂的眼睛,控制器从中拨开迷雾,这就形成了现在的MVC。简单实例:Modelusing UnityEngine;using Syst
原创 2017-10-19 17:13:49
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场景: 这个模块的用处就是让拥有二维码的人才能玩你的游戏,某些客户很喜欢这个东西思路: (每隔一秒)检索你的摄像头识别二维码,如果识别到二维码的信息,上传到服务器,服务器接收到数据,跟数据库的信息进行比对,如果存在,告诉Unity并在数据库删除该条信息 PHP服务器:1. 将Excel数据导入 php 数据库  安装数据库管理工具3.新建一个表,
需求说明:Line是线段,把线段的首尾坐标存在Positions属性里。Element 0是首坐标,Element 1是尾坐标,但是Element 2是以Element 1为首坐标的尾坐标,也就是下一个元素是上一个元素的尾坐标,线段之间是相连的。 画图功能要求,鼠标左键按下时开始绘制线条,鼠标左键抬 ...
转载 2021-11-02 10:47:00
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在了解全屏问题之前必须要知道两个方法:Screen.SetResolution()和 Screen.fullScre
原创 2023-01-05 12:48:36
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一:效果演示二:实现思路——当鼠标选中一个密码按钮时开始记录输入的数字和鼠标的起始位置——当鼠标按下过程,始终根据记录的鼠标起始位置和当前鼠标的位置两个点绘制线段并添加到线段的列表
原创 2021-07-13 15:50:53
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Model(模型)表示应用程序核心(比如数据库记录列表)。 View(视图)显示数据(数据库记录)。 Controller(控制器)处理输入(写入数据库记录)。  :模拟    按Button增加经验,经验改变后,玩家达到当前等级*100经验后升级,升级后给玩家增加当前等级*10的金币,每3级增加钻石10
一:效果演示二:实现思路——当鼠标选中一个按钮时开始记录输入的数字和鼠标的起始——当鼠标按下过程,始终根据记录的鼠标起始和当前鼠标的两个点绘制线段并添加到线段的列表,并一直清空掉列表除了最后一个线段外的其余线段——当鼠标按下过程,如果有覆盖到其他的按钮,
原创 2022-01-25 13:38:09
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