文章目录1、问题描述2、问题原因2.1 在application.yml文件中配置mapper-locations2.2 在pom.xml文件中指定mapper.xml位置1、问题描述Property 'mapperLocations' was not specified or no matching resources found​   今天在使用m
原创 2023-02-13 15:33:15
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1.vim /etc/kubernetes/apiserver2.找到"KUBE_ADMISSION_CONTROL="
原创 2022-02-18 14:33:16
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1.vim /etc/kubernetes/apiserver2.找到"KUBE_ADMISSION_CONTROL="--admission_control=NamespaceLifecycle,NamespaceExists,LimitRanger,SecurityContextDeny,ServiceAccount,ResourceQuota"去掉ServiceAccount,保...
原创 2021-08-24 19:39:01
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在编写mybatis映射文件时,将XML文件放到了包下,而不是resources文件夹下,maven在打包的时候,默认是不会把xm
原创 2022-10-22 01:17:10
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在freeBSD上升级了下pip,中间升级失败,导致再次运行pip报如上错误,而且pip命令没了解决:查看日志/root/.pip/pip.log,发现pip安装到了临时目录/tmp/xxxxx/pip拷贝会原目录cp /tmp/xxxx.pip /usr/local/bin/再次执行pip list报标题的错误,这时需要修改这个pip文件把里面的版本号,改为升级后的版本号即可#!/usr/loc
原创 2022-07-29 17:57:11
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上一篇文章我们发现,kubelet在运行时会通过五种渠道获得pod状态变化的信息,并层层调用,直到调用到kubelet.go里的syncPod方法。一、kubelet.go的syncPod方法syncPod方法非常重要,存放了kubelet创建一个pod的基本逻辑。我们来仔细看一下:pkg/kubelet/kubelet.go func (kl *Kubelet) syncPod(o syncP
转载 2024-05-06 17:27:51
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pkg_resources
转载 2022-09-08 10:27:12
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个人感觉是python2与python3在ros中的差异导致的, 问题一:Traceback (most recent call
原创 2022-08-17 11:02:35
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Failed to build scipy解决办法http://stackoverflow.com/questions/7496547/does-python-scipy-need-blas?rq=1
原创 2022-07-19 11:35:03
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报错信息:pkg_resources.DistributionNotFound: Th
原创 2022-07-08 14:02:07
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在通过kubectl访问pod信息,例如执行kubectl logs,常常会遇到类似如下错误:[root@master01 ssl]# kubectl logs nginx-deployment-6b474476c4-gdbdnError from server: Get https://172.31.3.205:10250/containerLogs/default/nginx-deployme
转载 2024-03-29 20:26:42
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      WPF通过资源来保存一些可以被重复利用的样式,对象定义以及一些传统的资源如二进制数据,图片等等,而在其支持上也更能体现出这些资源定义的优越性。比如通过ResourceDictionary的支持就可以通过资源来实现换肤功能,在ExpressionBlend中设计的酷炫造型也可以通过导出成资源来很容易的被程序员所引用,本地化的实现,访问另外
转载 2024-04-20 21:40:51
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在用@Resource注解时候,通过代码提示发现了@Resources注解,看了注释想试一下怎么用首先@Resources注解是下面这样的/** * This class is used to allow multiple resources declarations. * * @see javax.annotation.Resource * @since Common Annotatio
转载 2024-05-13 20:35:21
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ResourceComponent有两种Resource Mode: Package(单机模式),Updatable(可更新模式)一.Resource Mode: Package(单机模式) 单机模式:资源打包后将AssetBundle Builder生成的Package下对应平台文件夹下的资源直接复制到StreamingAssets,资源随游戏一起打包 举个栗子: ①设置ResourceCom
转载 2024-03-25 14:12:31
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安装 ngResource模块是一个可选的angularjs模块,如果需要使用,我们要单独引用js 应用$resource 我们并不是直接通过$resource服务本身同服务器通信,$resource是一个创建资源对象的工厂,用来创建同服务端交互的对象。 返回的User对象包含了同后端服务进行交互的
转载 2017-02-26 22:44:00
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最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle)。在此简单总结运行时用Resources类资源管理的方法,方便自己回顾。官方文档对于Resources类的描述: http://docs.unity3d.com/540/Documentation/ScriptReferen
转载 2024-04-15 09:28:47
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17、Resources——资源本章介绍 Spring 如何处理资源,以及如何在 Spring 中使用资源。它包括以下主题:介绍Resource内置 ResourceResourceLoaderResourcePatternResolverResourceLoaderAware资源依赖关系应用程序上下文和资源路径17.1、介绍不幸的是,Java 的标准 java.net.URL 类和各种 URL
转载 2024-03-17 14:39:25
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一、Resources (资源)         Resources类允许你按照它们的路径名查找并加载物体。在编辑器中,Resources.FindObjectsOfTypeAll可用于查找assets和Scene对象。所有位于Assets文件夹下名为"Resources"的文件夹中的资源,都可以Resources.Load 函数访问。可能存在多个
转载 2024-05-14 22:27:20
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Spring 框架参考文档(三)之Resources Part III. 核心技术 参考文档这一部分涵盖的所有技术绝对都是spring框架不可或缺的组成部分。其中最主要的就是Spring框架的控制反转(IoC)容器。紧随其后的是全面涵盖的Spring面向切面编程(AOP)技术。Spring有自己的AOP框架。这个AOP框架易于理解,并且成功的解决了Java企业编程中80%
转载 2024-05-27 22:22:42
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1.介绍不幸的是Java的标准的java.net.URL类和针对不同的URL前缀的标准处理器都不够充分去访问所有的低级资源。例如,美誉标准化的URL实现可能用于去范围需要从classpath中或者相对于一个SerletContext获取的资源。尽管可以可以针对特殊的URL前缀注册新的处理器,但是一般来讲这回很复杂而且URL接口仍然缺乏一些想要的功能更,比如一个去检查指向支援的存在的方法。2.资源(
转载 2024-04-07 08:46:06
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