​1.修改XtraForm的LookAndFeel的SkinName属性,设置为Caramel  this.LookAndFeel.SkinName = "Caramel"; 2.运行程序后,发现设置没有生效 3.修改XtraForm的LookAndFeel的UseDefaultLookAndFeel 属性为false this.LookAndFeel.UseDefaultLookAndFeel
转载 2015-09-06 17:07:00
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更换皮肤详细方法 导入CSS样式
原创 2022-08-02 11:24:35
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1.不同的皮肤配置写在不同的.qss文件。 2.在main加载默认的皮肤文件 #include "mainwindow.h" #include <QApplication> #include <QFile> int main(int argc, char *argv[]) { QApplicatio
转载 2020-01-19 17:34:00
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<body> <p>             <table id="table_1" bgcolor="#8080C0">        
原创 2011-06-30 18:11:41
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国内有很多的软件都支持皮肤定制,这也是与国外软件重大不同之一,国外用户注重社交、邮件等功能,国内用户则重视音乐、小说、皮肤等功能,本节课程就来讲解Android应用程序如何实现换肤功能。 软件换肤从功能上可以划分三种: 1) 软件内置多个皮肤,不可由用户增加或修改;    最低的自由度,软件实现相对于后两种最容易。 2) 官方提供皮肤供下载,用户可以使用下载的皮肤
转载 精选 2013-04-19 09:23:32
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原创好久没写教程了,主要是太忙了,最近一直在搞网狐的开发,网狐的代码确实不错,手头上做的棋牌外包,同时遇到要将SPINE动画导入U3D和COCOS,网上一般的使用教程很多的,但是很多坑点没有说到,我把遇到的坑记下来。本来我自己是动画师出身,做了5年的动画,还挺想玩一下SPINE的,但是很遗憾,盗版只到1.8好像,正版已经3点几了,正版需要2100,肉痛啊。一.COCOSLUA 1.播放J
表面着色器是一种对艺术家友好的着色器,它不同于传统的顶点着色器和片元着色器等流程,而是添加了一层抽象,整个渲染流程的着色器被分为三个:表面着色器、光照模型和光照着色器。其中,表面着色器定义了模型表面的反射率、法线和高光等,光照模型则选择兰伯特、Phong和Bliin-Phong等模型。光照着色器负责计算光照衰减和阴影等。绝大部分时候只需要关注表面着色器,例如纹理和颜色等,光照模型是提前定义的,光照
1.首先 点击File→进入setting 2. 在settings里面找到appearance 3.选择 Theme,下拉即可修改 4.选择不同的主题,darcula是黑色,其他两个是白色
原创 2021-08-25 14:50:55
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国内有很多的软件都支持皮肤定制,这也是与国外软件重大不同之一,国外用户注重社交、邮件等功能,国内用户则重视音乐、小说、皮肤等功能,本节课程就来讲解Android应用程序如何实现换肤功能。软件换肤从功能上可以划分三种:  1) 软件内置多个皮肤,不可由用户增加或修改;    最低的自由度,软件实现相对于后两种最容易。  2) 官方提供皮肤供下载,用户可以使用下载的皮肤;    用户可选择下载自己喜欢
使用文件与QSS结合的编程方法实例。
转载 2012-08-14 14:41:26
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最近在看QSS的内容,觉得真是一个十分好用的东西,特来做了一个小例子和大家一起学习下。通过QSS可以实现动态更换QT程序的外观。具体QSS的内容请看QT皮肤(QSS)编程,这里有QSS的详细介绍。下面我主要通过一个小例子说明下如何动态变换皮肤的功能。首先,先创建一个test.qss文件,放置在程序目录下,文件内容如下: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->QPushButton {color:red;background-colo
转载 2011-08-28 23:34:00
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8种机械键盘轴体对比本人程序员,要买一个写代码的键盘,请问红轴和茶轴怎么选?苦逼的加班生活终于要告一段落了,可以闲下来做一下最近工作中遇到的一些问题和相对应的解决方案。此篇文章主要用来记录Android6.0的权限管理。权限介绍Android从6.0(API23)之后开始出现动态权限的管理(Run),虽然对用户来说是个不错的安全体验(控制客户端对系统隐私信息的访问),却加大了我们程序员的工作量,新
市场上很多app支持换肤效果,并且还可以从网上下载皮肤包进行加载换肤,接下来就来聊一聊它的实现原理。思路:首先我们需要知道哪些控件需要实现换肤,有两种方法第一种:自己整理,通过findViewById一个个实例化出需要执行换肤的控件,在拿到颜色值,或图片后一个个去替换。第二种:在布局文件初始化的时候通过属性判断去找出需要换肤的控件。很明显第一种比较麻烦,而且不易维护。那么今天就看一下第二种,首先要
# 项目方案:Java制作截图工具皮肤背景更换 ## 1. 项目背景和目标 截图工具是常用的应用程序之一,但往往缺乏个性化定制的功能。本项目旨在为Java制作的截图工具添加皮肤背景更换功能,使用户可以根据自己的喜好选择不同的皮肤背景,增加用户体验。 ## 2. 技术选型 - JavaFX:作为Java的GUI库,JavaFX提供了丰富的用户界面控件和布局容器,非常适合实现截图工具的图形界面。
原创 2023-08-01 07:46:14
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  为了更好的UI体验,不错的App都会有几套不错的SKIN提供给用户来选择,以下是两个比较简单的工程,一个为主工程.apk,一个为皮肤.apk: 先看皮肤: AndroidMainfest.xml  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas
转载 2011-08-20 01:09:27
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第一步:找到游戏版本首先玩家需要先找到游戏版本路径,路径如下。游戏安装目录\.minecraft\versions一般情况下.minecraft文件夹会在你所安装的游戏文件夹下面例如下图。然后找到你想更换的版本,点击进入文件夹即可。重要提醒:大家可以看到上图中游戏版本是非常多的,所以更换的时候一定要选择你当前在使用的版本,一般纯净版都是纯数字命名的。而能使用MOD的版本都是带有Forge的。所以更
在前面的文章中,已经陆陆续续的讲解了一些使用Spine动画的细节,有了这些细节,我们已经满足了在unity中使用Spine动画制作动作游戏的技术基础。那么,要使用Spine动画在unity中制作一款动作游戏,究竟还有哪些是需要注意的呢? 1. 主角的控制系统  主角的控制,主要分为以下三个部分:输入检测 &&输入数据加工接受输入数据,改变主角的位置根据输入数据 &
最近做的一个游戏中需要实现像LOL选择皮肤那样的效果用于给用户选择英雄,其实就是一种卡片抽换效果,还要求卡片根据后台提供的数据动态生成一定数量。上网找了很多很多大神提供的方法及原码,有些的确成功了,但因为制作原理对于我这种初试Unity开发的小白过于复杂,其中很多动效原理至今没搞明白,然而课程项目又急着要求实现,并没有过多的时间让我去慢慢研究。于是我开始尝试另辟蹊径用简单一点,小白一点的方法去实现
概述换肤是指在APP运行期间改变界面的字体、颜色、图片等。换肤的出现是为了满足日常产品和运营需求,满足用户个性化界面定制,提高用户体验等。换肤方案1.静态换肤:将图片、颜色、字体等皮肤资源打包进apk,以实现不同的主题样式等换肤需求。2.动态换肤:由服务器下发皮肤包资源,APP在运行时读取服务器下发的皮肤包完成换肤需求。动态换肤优势1.apk大小:动态换肤不需要将皮肤资源打包进apk内,可以有效减
为软件换肤,是一个永恒的主题。在devexpress中,更换窗体皮肤就很简单,不需要我们自己去制造皮肤,官方就有很丰富的皮肤包,在tannaiyin的基础上这么来弄 要简单得多。那么到底如何让我们的DevExpress控件的窗体皮肤靓丽更与众不同呢?本文将为你一一揭晓。  第一步让所有窗体都从DevExpress.XtraEditors.XtraForm继承。   第二步:添加两个引用:   
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