教程|Unity中使用Tilemap快速创建2D游戏世界 本篇文章是Unity的技术团队给大家做的关于在Unity中如何使用Tilemap快速创建2D游戏世界,一起来看看吧。资源下载项目《超级马里奥》下载地址:https://github.com/MarekMarchlewicz/2D-Tilemap-Features2d-extras代码库:https://github.com/Unity-T
转载 2024-05-05 08:52:53
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用minimap制作地图 Minimap 系列用minimap制作地图Minimap CameraMinimap ItemMinimap RendererMinimap Scanner 首先,开局一张图,一个可以控制的角色 现在界面上什么都没有 那我们开始制作一个地图吧! Minimap Camera选择可以控制移动的游戏对象,点击Add Component,给他添加一个Minimap
转载 2024-02-13 12:21:51
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众所周知,地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,地图是以主角为中心的。其次,地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。 大多数地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形地图。通常地图周围还会有一些按钮和标签,本文也会介绍。创建场景 新建场景,导入Unity Chan模型作为玩家,导入两个机器人作为敌人。游戏视图 添加一个新的相机。依次点击菜
转载 2024-04-17 15:27:20
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展开全部这种模式下制作地图速度相当快,只需要导入NGUI插件,整32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333335316531场景渲染成一张贴图,将贴图制作成NGUI的atlas(以上纯属NGUI操作,不懂的请自己搜索一下吧~我懒啊)。接下来就是重点了~首先在NGUI的2DUI中建立一个地图专用的panel,并且将UIPanel中的Clip
一、使用插件自带的Demo:1、导入KGFMapSystem包,找到kolmich\KGFMapSystem\demo\scenes\quickstart_demo.scene,打开自带的demo,选中Hierarhy中的KGFMapSystem,可以看到Inspector中出现一个错误,显示图如下:  意为“地图系统需要一个名字叫mapsystem的层”,我们就需要自己创建一个层;2、在上方的L
转载 2024-02-29 16:06:36
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@script ExecuteInEditMode() public var Enemy_ : Texture; //define enemy texture public var Box_:Texture;//define the box texture public
转载 精选 2016-01-31 15:16:36
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继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了地图中红色箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,地图中箭头也随之改变方向。 效果图                                    
原创 2014-01-21 00:34:00
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继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了地图中红色箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,地图中箭头也随之改变方向。效果图
原创 2023-04-27 15:30:03
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先看效果图: 实现的效果就是右上角的一个地图,会随着人物的移动而移动,显示人物的方向,并且可以展示地图设定范围的其他的玩家 制作起来也很简单,不需要任何代码。主要原理就是先创建Render Texture,在角色正上方放置一台摄像机,将摄像机拍摄的画面置于Render Texture中,步骤如下: 1. 创建Render Texture  在Assets文件夹中选择
转载 2024-01-08 19:48:24
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说到地图,大家可能有些不是很了解,但是说到英雄联盟大家可能眼前一亮,这个我知道!Q:英雄联盟右下角的地图看到了吗?A:有些人会说那是地图吗?Q:是的。只是他们做的太好了,看起来不觉得像地图罢了!——所以相信团队的力量!不扯了,言归正传,开始咱们的地图学习了!1,打开Unity 建一个空的工程,结构如下。2,开始写脚本了。miniMap.cs1 using UnityEngine; 2
转载 2024-05-30 09:54:04
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前言在很多实时PVP对战游戏(如:英雄联盟、王者荣耀等)的战斗场景中,都会有一个地图,用于实时地显示一些比较重要因素,例如:队友和对手位置、存活炮塔位置、Boss出生死亡情况等。一、方案分析:实现地图的方案一般可以分成两种:直接加一个子相机,映射当前场景中所有的物体,简单粗暴;用UI创建一个假地图,然后将需要显示在地图上的物体,经过位置换算得到的地图坐标,然后在地图中创建与每个物体对应的
基本信息 美术资源应导出为AssetBundle文件。这种AssetBundle有两种存储方式:可以是未压缩的,也可以使用7z算法压缩,默认压缩。以我手头的一个蒙皮动画角色为例,压缩后文件大小由800K减少到260K。导出过程中各个成分占的文件比例会在Logs中打印出来,以供分析和优化。 AssetBundle有下面两个主要的加载方法: AssetBundle.CreateFromFile只能加载
转载 2024-04-29 23:34:58
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在游戏开发中,大世界地图是一种非常重要的场景,它可以让玩家在游戏中自由探索和移动。但是,实现大世界地图也面临着一些技术挑战,比如如何处理大量的地图数据、如何优化地图的加载和渲染等问题。在本文中,我们将介绍Unity实现大世界地图的技术原理,并给出对应的代码实现。地图数据处理在实现大世界地图时,首先需要处理大量的地图数据。这些数据包括地形高度、地形纹理、建筑物、树木等信息。为了处理这些数据,我们可以
转载 2024-05-14 20:01:49
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目录一、技术概述1.1 技术使用场景1.2 技术难点、技术详述2.1 素材导入2.2 编辑素材2.3 绘制地图2.4 关于图层2.5 简单的随机资源生成三、可能遇到的问题以及解决方案3.1 素材问题3.2 地图制作问题3.3 随机生成资源问题四、总结五、参考内容 一、技术概述1.1 技术使用场景  你不满足于别人提供的现成的地图,想要利用原有的素材来将你自己的想法实现吗?或者你不知道如何获取素
一、前言 掌握一些Unity编辑器的技巧,会让你开发以及使用更加快捷有效。这篇文章就分享一些Unity在使用使用的一些小技巧,有什么不对的记得留言哦。 、原文地址 原文出处:蛮牛原文作者:蛮牛教育讲师 邵伟老师原文链接:http://www.manew.com/thread-143268-1-1.html 三、正文 1.高亮选择 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Se
原创 2021-08-12 07:31:32
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文章末尾有地图制作完成的MiniMapDemo.unitypackage下载地址,使用Unity3d 5.3.4f1制作    一、创建一个Plane和Cube,调整合适位置,再创建一个Camera,重命名为MiniMapCamera,调整摄像机让其视野朝下,Projection为Orthographic,调整size到合适大小    
原创 2016-04-11 17:14:44
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这篇文章的应用场景是这样子的:  首先我们要做的是一个带有LBS定位服务(比如高德地图、百度地图等)AR功能,在这个场景中,会有一些地图上的”点“(如派出所、学校)是我们需要显示在我们的AR镜头上的,如下图:图片摘自wuyt2008的博客:《unity3d 尝试 基于地理定位的 增强现实》  本文要解决的问题就是,如何判断这些Point的东南西北,即坐标。    博主采用的开发环境是Unity3D
转载 2024-08-22 16:21:21
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一周左右终于将二维码生成和扫描功能给实现了,终于能舒缓一口气了,从一开始的疑惑为啥不同的扫码客户端为啥扫出来的效果不同?通用的扫描器扫出来就是一个下载APK,自制的扫描器扫出来是想要的有效信息,然后分析出来其实二维码无非就是记录了一个简单的信息,一般是URL,然后自己在URL上面做文章!得知了需求之后然后开始着手做二维码的生成,用了开源框架QRCode,然后解析ZXing,都是站在前人的肩膀上继续
推荐 原创 2014-04-29 10:18:23
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知识点流程图自动导航Navigation系统我们在游戏场景中经常会有一些障碍物、墙壁、树木等等,如果我想要让角色或者怪物去墙的另一边,我直接在墙另一边点击左键,我希望角色自动跑过去,但是他不能直接穿透墙,他需要“智能”的绕开障碍物,自动找到可以走的路,自己过去!这就是Unity 的 Navigation导航系统帮助我们做的事情!请看大屏幕!Unity中的Navigation就像是一个智能
1. 简介1.1 TerrainComposer(TC)       一个Unity扩展工具,可用于创建AAA质量的Unity地形。1.2 WorldComposer          是Unity3d扩展工具,可从现实世界中提取数据。它可以单独运行或作为TerrainComposer的扩展。  &
转载 2024-02-21 15:17:04
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