NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点。下面通过一个简单的Sample来介绍NavMesh的应用:1.在Scene中新建三个Cube,如下图摆放。2.
1. 什么是导航网格 #NavMesh(导航网格)是 3D 游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术, 将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格, 在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路. 导航时, 只需要给导航物体挂载导航组件, 导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线, 并沿着该线路到达目标点.自动寻路还可以实现绕过障碍、爬上与跳下障碍物、按类别寻找属于自己的道路、
转载 2024-05-16 07:52:30
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Unity3D Compute Shader 晋级 网格模拟与特效【四】1.每一个不曾舞蹈的日子,都是对生命的辜负…. 2.Compute Shader对于她自己来说,所有能实现的效果只是冰山一角 by 恬纳微晰 研究Compute Shader仅此而已,是该你做点something by yourself……..Compute Shader Show难以信服的网格拼凑的图片 以前是点拼凑的
Unity3D中制作2D游戏的原理。在Unity3D中绘制贴图的方式大致可分为两种,第一种是在GUI中绘制贴图,第二种是在网格面上绘制贴图。先说说第一种,GUI主要用来制作简单的游戏2D界面,比如游戏主界面中绘制的“游戏名称”、“开始游戏”、“保存游戏”、“退出游戏”一些按钮或界面中一切其它的高级控件,文本框,输入框等等、GUI只能制作简单的图形化界面,因为它的渲染效率非常低,它与3D世界中网格
转载 2024-05-20 22:03:32
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知识点流程图自动导航Navigation系统我们在游戏场景中经常会有一些障碍物、墙壁、树木等等,如果我想要让角色或者怪物去墙的另一边,我直接在墙另一边点击左键,我希望角色自动跑过去,但是他不能直接穿透墙,他需要“智能”的绕开障碍物,自动找到可以走的路,自己过去!这就是Unity 的 Navigation导航系统帮助我们做的事情!请看大屏幕!Unity中的Navigation就像是一个智能
Unity 2D 终结手册 (1) - 2D 项目Unity 2D开发技术。包括 2D/3D项目的区别、如何设置 2D/3D模式、2D开发中使用到的组件等。不止能够制作酷炫的 3D 游戏,同样也能够制作完美的2D 游戏。使用Unity 开发2D 内容时,编辑器的大部分功能都是通用的,只不过有些功能为了简化2D 开发,做
转载 2024-04-26 21:22:43
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一、前言说明:我目前使用的 Godot 3.1 预览版,所以会与 Godot 3 的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的 Github Demo 代码,记得去官网下载 3.1 预览版(或者等之后正版发布)然后就可以正常打开运行 Demo 了。主要内容: Godot 2D 小游戏入门之使用键盘控制移动阅读时间: 4-5 分钟二、正文本篇目标了解图片材质在 Godot
Sprite collection 介绍: 这个cs是2D Toolkit的基础,所有的功能都基于这个文件。 主要功能: 把指定的几个Texture 合并成一个贴图文件。 使用方法: 在Project中创建一个Sprite Collection,把需要合并的Texture拖动到Sprite Collection中的Texture Refs中,然后点击Commit,就会在当前目录生产
原创 2012-12-28 15:04:27
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NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。NavMesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(NavMeshAgent)的组件来控制该游戏对象寻找能够通过的路径,并最终到达目的地。自动寻路还可以实现绕过障碍、爬上与跳下障碍物、按类别寻找属于自己的道路、动态设置道路中的障碍等技术。下面用一个简单的Demo来介绍N
原创 2022-01-14 10:26:59
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CosmosEnginehttps://github.com/mr-kelly/CosmosEngine快速入门简介特性约定整体架构图使用经验工作流未来功能快速入门1.将NGUI 3.7+版拷到Assets目录下2.在安装Unity的电脑上,打开场景文件: Assets/CosmosEngine/Demo/DemoGame/Bootstrap.unity点击播放,开始一个框架DEMO, 功能包括:
转载 2024-08-27 00:22:15
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第二节 面向对象 字符串常用方法 1、 ToUpper(). 转化字符串为大写形式,仅对字母有效。返回值为转换后的字符串. 语法: 变量名.ToUpper(); 2、 ToLower() 转化字符串为小写形式,仅对字母有效。返回值为转换后的字符串. 语法: 变量名.ToLower(); 3、 Equals()*** 比较指定字符串是否相同,相同返回true,否则返回false. 语法;字符串变量.
想学Unity3D游戏开发的新手要怎么学呢?“冰冻三尺非一日之寒”想一跃成为大神有些难度,那就要从基础学起,可以先慢慢的熟悉引擎基本信息后学习编程语言,当然也可以先学习编程语言先,固然你已有基础是最好的。次序并不重要,重要的是兴趣。Unity可以说是当今炙手可热的游戏开发工具,它是轻松创建诸如三维视频游戏,建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合游戏开发平台,是一个全面整合的专业游戏引
原创 2018-12-19 13:34:53
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范例效果如下:     河水由两部分组成,他们分别是: 河水 岸边河水的配置 河水 将河水的材质球Shader指定为“OrientalSky/Water”——这个Shader除了能够实现水面的材质效果,还一定程度上缓解了Z-Fighting的问题
Shader "Unity Shaders Book/Chapter 9/Shadow" { Properties { _Diffuse("Diffuse", Color) = (1,1,1,1) //控制高光反射的颜色 _Specular("Specular", Color) = (1,1,1,1) //控制高光区域的大小 _Gloss("Gloss", Rang
转载 2024-10-14 19:21:22
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本教程主要讲解Unity引擎自带的2D骨骼动画工具,以及2D动画的基本概念。然后新建工程示例,导入资源,并做一些动画的准备工作。 本教程适用于没有接触过Unity,或对Unity2D引擎和工具不太熟悉的开发者。目标效果我们要完成的最终效果如下:骨骼动画与精灵图集我们先来对比下面两张图片:第一张图中,龙被分为好几个部位(头、身体、手臂等)。第二张图展示了忍者的几种姿势,每种姿势都有一系列不同的动作
转载 2024-05-27 15:18:59
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一.游戏构建设计场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样用tiled来制作,但是添加碰撞属性。房屋设计:进入这里有两种形式,一是在场景中进入后不传送,而是使得房屋透
2D坦克大战不是在Canvas下开发的,而是直接用SpriteRenderer来。2D坦克大战核心功能是2D地图的生成,有:草、河流、土墙、钢铁墙、空气墙元素以及一个特殊的物体(出生效果),在生成地图的时候需要将地图视为一个二维空间,每个坐标都是一个资源,使用了的坐标将它放入一个列表保存,以便于随机出可用的坐标,不然同一个地方会生成多个地图元素。地图是随机生成的,使用一个脚本去生成地图,地图大小可
转载 2024-08-14 00:55:38
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优点: Ultimate Rope Editor,可以适应于unity上的所有平台发布。 可能算是个不好的地方吧: Ultimate Rope Editor,稍微操作不好就会狂舞。。。不过也是有办法治滴。 如果绳子长度设置没有问题,那么调高一下Link joint Max Force视频教程看这里Ultimate Rope Editor,这个绳索插件主要是Ultimate Rope 这个组件在发生
转载 2024-08-30 22:08:23
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DoTween动画插件(上)基础知识一些常用方法DOMove和DoLocalMovefrom TerrnsDOText打字机效果DOShakePosition实现震动效果DOColor颜色和透明度变化twenner.SetEase(Ease.某种运动曲线)twenner.SetLoops(次数)twenner.OnComplete(一个方法) 基础知识DOTween是一个用于Unity的快速、高
# Unity3D 后台可以用 Java ? 在游戏开发的领域中,Unity3D 是一个备受欢迎的游戏引擎,它支持多种编程语言,其中最主要的语言是 C#。不过,在后台服务的开发中,Java 也是一个常用的语言。如果你问,“Unity3D 的后台可以用 Java ?”答案是肯定的。接下来,一起来探讨如何在 Unity3D 中使用 Java 和一些相关的示例代码。 ## Unity3D 的服务
原创 2024-08-25 03:56:06
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