在游戏开发中,使用 Unity3D 导出 Android 应用的过程往往是一个技术挑战。我将详细记录我在这一过程中所经历的一切,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和生态扩展等方面的经验和技巧。 ## 版本对比与兼容性分析 在导出 Android 的过程中,首先需要对不同版本的 Unity 进行分析。以下是 Unity 各个版本在 Android 支持方面的对比表格: |
原创 6月前
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系列文章目录一、Unity场景素材导出为 FBX文件的方法: 二、Unity场景素材导出为 OBJ文件的方法: 三、Unity地形导出为 OBJ文件的方法(大家可以打开我的博客主页进行查看此系列其它文章)目录系列文章目录前言一、Unity场景素材导出OBJ文件 安装插件 网盘下载地址二、操作步骤总结 前言我们在unity里经常会从商店下来很多资源,其中有些场景资源是由多个单一模型组成的,都是一个个
1.File-->Build Settings.2.选择导出的平台.android3.设置公司名字,项目名字,Buddle Identifier4,开始Build,这个过程中会让你选择sdk的安装路径,,.
原创 2021-12-01 16:44:18
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使用3Dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3Dsmax8可以和Unity3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择File/Propertie
转载 2024-05-27 21:46:11
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用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。  1,单位设置   很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致  2,导出物   在使用export selecte
转载 2024-03-24 10:51:25
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前言:阅读本文档,默认已具备Unity开发经验,以及Android开发基础知识。此文不再讲解UnityAndroid Studio等工具使用细节,本文使用Unity2018.4.13f版本。 1.Unity导出Android项目1.1 Unity导出关键配置以及步骤                
转载 2023-07-07 14:01:58
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导出JAR包】首先模块项目只能是library,而不能是application。如果除了打包代码还有资源的话,需要打包成aar包。1、在app目录下的 build.gradle文件中 添下代码:apply plugin: 'com.android.library' //说明是Library模块 task makeJar(type: Copy) {
转载 2024-06-15 09:37:40
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<pre name="code" class="css">#<pre name="code" class="html"><div id="article_content" class="article_content"> <p>1.导出unity3d格式资源:</p> <p> <a href="http://
转载 2024-03-15 13:36:07
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我在unity里需要导出Excel格式,试了一些方法,其中用c#的com组件的我还没成功不知道该怎么在unity里调用,(如果哪位大哥用别的方法在unity里成功了,可以交流下,最好给我一个小demo(849288321@qq.com),谢谢啦.),不过后来找到了这个org.in2bits.MyXls  ,需要导入这个dll(网上有很多),然后用着还挺好用,我这写的一个小例子仅供参考, usin
转载 2013-08-26 19:40:00
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# Unity3D 导出iOS的流程 ## 1. 确保环境配置 在开始导出前,确保以下环境已经配置好: - 安装并配置好Xcode,包括iOS SDK和Provisioning Profiles。 - 确保Unity项目使用的是iOS平台的设置。 ## 2. 导出iOS工程 以下是导出iOS工程的整个流程: ```mermaid gantt title Unity3D 导出iO
原创 2024-01-29 03:29:26
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我自己维护引擎的github地址在这里,里面加了不少注释,有需要的可以看看Hazel引擎是dll还是lib?引擎作为dll的优点:hotswapping codeEasy to Link引擎作为dll的缺点:没有static linking快,因为Linker可以对static link的东西做优化,比如inline操作lib只会产生一个exe,比dll方便不用担心dll的版本与使用引擎的代码不匹
转载 2024-10-14 06:33:34
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前言 Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。http 提交数据原理 http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。ge
转载 2024-06-09 11:15:38
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Unity3d笔记——制作简单动画一. 选择要创建动画的对象并为之新建一个动画二. 简单动画的制作三. 创建Controller文件并添加Animator组件完成绑定 Unity软件可以很方便的为创建的游戏对象制作一些简单动画,下面就开始我们的教程吧。 本教程选择的是我目前所做项目中的一个模型,该项目展示了一对虚拟手臂与毛刷,毛刷要在运行时一直前后刷动,下面介绍毛刷前后刷动动画制作的完整过程
Unity3D For Android 开发教程我给大家讲讲Unity3D的小安开发步骤。其实就是发布步骤啦!第一步: 先去下载一个Android-SDK官方下载地址: http://developer.android.com/sdk/index.html第二步: 安装设置啦 !下载后解压缩。进入 Android SDK 文件夹双击, 进入:点 Updata All点 Inst
转载 2023-05-24 11:42:59
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開個新專案   我的Unity Android SDK最小為9,所以這邊最小也選9   由於只是將程式碼包起來給Unity呼叫,所以不需要Activity畫面   之後請到Unity的安裝路徑:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\development\bin 複製這個檔案到剛剛創建出來
转载 2024-01-27 18:06:21
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使用版本: Unity:2018.2.10f AS:3.5最近由于需要接公司原生的java SDK,所以打算用U3D调用sdk、然后监听sdk回调的方法,麻烦的地方在于sdk部分需要在AS中去做。1,根据博客中的方法,首先新建一个安卓工程:2,工程新建之后右键创建一个模块,取名叫unityactivity,注意这里的包名和新建工程的包名要一致(尽量避免不必要的错误,当然具体原因我还不太清楚)3,然
Unity破窗游戏制作(简易版)到“制作默认方块(4)”均为相同操作2-1、新建项目(1)项目开发,从新建项目开始,我使用的Unity版本是Unity 2019.4.7f1,模板就选择2D,项目名称随意,别中文就行:(2)创建目录,在Project视图,右击选择Create→Folder,新建几个文件夹:(3)目录如下图所示:Prefabs:预制体资源文件夹Scenes:场景资源文件夹Script
转载 2024-01-01 21:09:37
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
Unity3D中使用Gradle出包开篇环境&工具使用Gradle创建 Android Studio 工程android端代码导出 aarunity 中导入 aar导出Android Studio 工程结语 开篇本篇博客讲述如何在Unity3D中使用Gradle方式发布Android包。包含的内容一,出包的两种途径,一种是通过AndroidStudio导出aar到Unity,然后通过Un
原文地址:Building Plugins for Androidandroid构建一个插件 要创建一个android插件,首先要有 Android NDK 并熟悉使用ndk构建共享库的方法。 如果用C&#43;&#43;来实现库,必须声明用C语言的链接方式,以避免Name Mangling问题。
原创 2013-11-28 13:52:00
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