Unity破窗游戏制作(简易版)到“制作默认方块(4)”均为相同操作2-1、新建项目(1)项目开发,从新建项目开始,我使用的Unity版本是Unity 2019.4.7f1,模板就选择2D,项目名称随意,别中文就行:(2)创建目录,在Project视图,右击选择Create→Folder,新建几个文件夹:(3)目录如下图所示:Prefabs:预制体资源文件夹Scenes:场景资源文件夹Script
转载 2024-01-01 21:09:37
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        任何软件都是有生命周期的,unity3d项目也不例外,由于我现在从事手游开发,就分析一下unity3d手游项目的生命周期,其实unity3d项目由各个组件和控制组件的脚本组成,脚本就是项目的脉络。由于unity开发项目封装性非常优越,代码对项目的意义变得不那么明显。做过其它引擎开发(比如cocos2d,MFC)的
转载 2024-04-24 12:10:36
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游戏规则:游戏有三个关卡,每个关卡有四次发射机会,每次发射的飞碟大小颜色速度方向位置都不同,有50分初始分,每打中一个加10分,掉落一个在地减10分,第一二关都是90分过关,第三关70分过关,第一关每次发射一个飞碟,第二关两个,第三关三个。空格发射飞碟,鼠标左键射击飞碟。如图(虽然UI还没怎么优化过,将就一下了,还有没有录第三关也是为了让gif短一点,因为上传的gif有内存限制):下面进入正题,怎
# Unity3D HTML5开发指南 ## 引言 在本篇文章中,我将向你介绍如何实现Unity3DHTML5开发。Unity3D是一款强大的游戏引擎,而HTML5是一种用于网页开发的标准。通过将两者结合起来,我们可以在网页上创建交互式的3D游戏。在本文中,我将向你分步介绍整个过程,并提供每个步骤所需的代码。 ## 流程概览 首先,让我们通过表格概览整个流程: ```mermaid jou
原创 2023-11-12 04:02:26
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文章目录下载链接Unity Hub和Unity的关系UnityHub下载(Win)两者比较Unity版本选择许可证问题 下载链接一定不要百度或者去垃圾网站下载盗版网站 ,Unity是正版免费的,官方很关注使用者的感受,所以下载官网的就没问题。https://unity.cn/releasesUnity Hub和Unity的关系在上面的链接页面中可以看到两种不同的下载选项: 这里讲解一下从Hub下
我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言闲来无事,从零开始整个《3D迷宫》小游戏。本篇文章会详细介绍构思、实现思路,希望可以帮助到有缘人。二、构思首先,要实现一个小游戏,心里肯定要有一个大概的想法,然后就是将想法完善起来。我的想法就是一个用立体的墙搭建的迷宫,然后控制人物在迷宫中移动,最后找到出口,就这么.
原创 2022-04-26 22:31:00
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马上要2022了,Unity可以发布微信小游戏了吗?答案是:可以了!先来看一下成品,加载速度有点慢。。。 以上只是个简单的Demo哈,证明Unity导出微信小游戏是完全没问题的。官方建议使用的Unity版本为 2018、2019、2020、2021,并且最好是LTS版本的。Unity需要安装WEBGL模块,并且需要在build settings 里面切换到webgl平台笔者用的
使用3Dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3Dsmax8可以和Unity3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择File/Propertie
转载 2024-05-27 21:46:11
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# Unity3D如何制作HTML5游戏 ## 项目概述 本项目旨在使用Unity3D引擎制作一个HTML5游戏。通过将游戏导出HTML5格式,使用户能够在任何现代浏览器上玩游戏,而无需安装任何插件。 ## 技术选型 1. Unity3D引擎:Unity3D是一款功能强大的跨平台游戏引擎,支持多种平台的游戏开发,包括HTML5。 2. HTML5HTML5是一种用于构建现代网页和应用程序的
原创 2023-09-16 12:42:49
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# Unity3D HTML5输出实现指南 ## 概述 在本文中,我将向你介绍如何使用Unity3D实现HTML5输出。我会详细解释整个过程的步骤,并提供相应的代码示例和注释。 ## 步骤概览 以下是实现Unity3D HTML5输出的整个过程的步骤概览: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1. | 安装Unity WebGL 插件 | | 2. | 调整项
原创 2023-11-04 09:19:26
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Unity3D 打包 HTML5 是一个相对复杂的过程,尤其是在不同版本之间的兼容性和配置迁移方面。本文将详细分析从 Unity3DHTML5 打包过程中的各个环节,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南及性能优化。 ### 版本对比与兼容性分析 为充分理解 Unity3D 在不同版本下的变化,我们需要查看其版本演进史,并分析哪些特性在打包 HTML5 时变得重要。 `
原创 6月前
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# Unity3D 生成 HTML5 的简明指南 Unity3D 是一款强大的跨平台游戏引擎,不仅可以用于开发桌面和移动应用程序,还能够生成 HTML5 应用,以便于直接在网络浏览器中运行。本文将介绍如何使用 Unity3D 生成 HTML5,并提供相应的代码示例和类图。 ## 一、Unity3D 环境准备 在开始之前,请确保您已经安装了 Unity Hub 和 Unity 编辑器,并选择了
原创 2024-09-25 05:35:39
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# Unity3D转出HTML5: 从开发到发布的旅程 Unity3D是一个强大的游戏引擎,广泛应用于各种平台的游戏开发,包括PC、移动设备和Web。将Unity3D游戏导出HTML5格式(WebGL)使我们能够在浏览器中直接运行游戏,无需额外下载或安装。本文将介绍Unity3D转出HTML5的过程,并提供相关代码示例。 ## 为什么选择HTML5HTML5是现代Web开发的基础,具有
原创 2024-10-21 06:43:47
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# Unity3D发布HTML5的详尽指南 作为一名新手开发者,掌握将Unity3D项目发布为HTML5的技能是非常重要的。这一过程可以使你的游戏在网页上运行,便于与更广泛的观众分享。本文将为你详细介绍如何将Unity3D项目导出HTML5格式,包括完整的步骤流程、每一步所需的代码以及相关的图表展示。 ## 整体流程概览 在开始之前,先来看看我们需要完成的主要步骤。这是一个简洁的流程表:
原创 10月前
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用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。  1,单位设置   很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致  2,导出物   在使用export selecte
转载 2024-03-24 10:51:25
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作业要求: 1. 编写一个简单的自定义 Component  用自定义组件定义几种飞碟,做成预制 • 参考官方手册 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Editor.html • 实现自定义组件,编辑并赋予飞碟一些属性 2、编写一个简单的鼠标打飞碟游戏【 选做 】  游戏内容要求: • 游戏有多个轮次,
    Unity3d Web3d资源的动态加载中,用到了AssetBundle,在这儿我讲解一下,AssetBundle是个什么东西,AssetBundle可以将GameObject和这个GameObject所需要的资源一起打包进来,也就是说在Web端需要实例化这个资源的时候,就去下载这个所需要的资源,并且实例化这个东西!  下面列出打包的代码:&nbsp
转载 2023-07-27 22:56:31
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人们总是对未知充满好奇,迫使他们满怀热情去求知,去解答。对于游戏也应如此,想让玩家对游戏满怀热情,玩游戏时不会感觉太无聊,我认为最重要的就是能够让玩家时刻对游戏接下来发生的事充满期待,激发玩家的好奇心。这对游戏自身的玩法性充满挑战。 优秀的画质,耐人寻味的剧情,题材新颖,有趣的游戏玩法等等都是一款优秀的游戏所不可或缺的。 迷宫,因为其复杂性和不可预知性让一大批人深深为之着迷。对于迷宫的解释,百度百
  unity3d开发时,用PHP作为后台是个不错的选择。对一些数据吞吐量不是很大的游戏,比如某个游戏的排名,登录等等,一般的php程序能够胜任了,并且php语言简单,开发容易对数据库尤其是mysql的支持良好,我们还可以通过php对接一些SDK(比如推送)作为unity3d的中转站。基于以上原因我们完全有理由使用php作为游戏后台。而对于数据吞吐量适中的游戏我们还可以,使用php编写websoc
转载 2023-12-31 19:56:35
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游戏世界交互编写一个简单的鼠标打飞碟游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。游戏的要求
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