写在前面的话:记录Unity调用opencv里的坑。这是趟了无数的坑之后,写下的满纸的辛酸泪。各种奇怪的错误、闪退折磨了N久之后终于得到的一个好的方法用来在Unity和OpenCV之间传递图片。PS:作为一个长期使用C#的程序猿,弄C++实在是太痛苦了,如果代码有什么不合理的地方也希望各位大佬指正批评。1. 关于DLL注意,本文不使用OpenCVforUnity! 关于C#调用C++的DLL,可以
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2024-03-23 08:55:35
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插件文档描述 简单的矩形示例using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using OpenCVForUnity.ImgprocModule;
using OpenCVForUnity.ImgcodecsModule;
using OpenCVForUnity.CoreModule;
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2024-05-07 19:47:43
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
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2024-06-02 17:08:47
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上次博文有个unity和opencv传递图片的问题,终于找个时间解决了。过程是一把心酸一把泪,给unity打包过c++dll的同志肯定能明白其中的痛苦,网上看了很多文章,都只是笼统的一说,没有什么特别具体的解决方案,甚至很多解决方案很不负责任,动不动就内存溢出,泄露,越界。当然也可能人家只传一张图片,没有这么强的实时性。还有unity和opencv的图片对照真是坑上加坑,具体有多坑,谁踩谁知道,手
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2024-03-23 13:31:06
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屠龙战机项目: 开发语言 Javascript 定义变量 没有定义类型默认就是 null(当做对象来看了) 整形的默认初始值是0; 默认属性是 public 的,在简示器中能够被改动的. 静态变量也无法显示在简示器. 訪问其它类中的静态变量 訪问公开的变量.私有的仍然无法被訪问. 局部变量仍然比全局
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2016-03-22 17:34:00
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目录内容简介特色unity3d常见问题版本相关新闻使用此引擎的游戏如何学习unity3d编辑本段内容简介Unity3D(12张)Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全...
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2013-02-22 12:03:00
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一、前言来看一下怎么截图的吧二、效果三、代码using UnityEngine;public class Screenshot : MonoBehaviour{ //截图相机 Camera capCamera; //保存图片 Texture2D screenShot; void Start() { capCamer...
原创
2022-04-22 09:18:00
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本篇是本人学习courera课程unity3d编程基础 课程笔记,想学习可以直接报名哦。文章版权归本人所有,转载请谨慎。游戏对象游戏中的元素都可以称为游戏对象,这一章,主要讲解unity常用的对象。常用的unity对象大概这么几类:摄像机光源立方体游戏对象的创建,可以有两种方式其中一种方式,选择 GameObject 菜单栏 点击需要创建的游戏对象,即可以完成游戏对象的创建。 以创建游戏对象立方
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2024-05-26 23:03:23
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一、调整Main Camera
调整“Projection”属性为“Orthographic”;
二、C#脚本文件说明
MonoBehaviour是unity中一个非常重要的类,它定义了基本的脚本行为
Start() 函数:
Start会在Update函数第一次运行之前调用并只调用一次,一般用于进行脚本的初始化操作
Update() 函数:
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2024-03-06 15:31:45
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官网: http://unity3d.com 4.5: http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup-4.5.0.exe 本文资源: http://pan.baidu.com/s/1dDf7Owp
一。光照
1.方向光-Directional Light GameObject,Cr
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2024-06-13 18:41:38
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快捷键R缩放纹理:附加到物体表面的贴图渲染模式:
opaque 不透明,默认选项
transparent 透明,用于半透明和完全透明
cutout 镂空,用于完全透明 完全不透明
Fade 渐变,需要淡入淡出的物体shader:着色器 用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现 本质上是控制gpu渲染的代码,在开发中会有专门的人员负责这项文件的开发materials来源于shader物理着色
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2023-07-07 09:50:22
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一、前言
来看一下怎么截图的吧
二、效果
三、代码
using UnityEngine;
public class Screenshot : MonoBehaviour
{
//截图相机
Camera capCamera;
//保存图片
Texture2D screenShot;
void Start()
{
capCamer
原创
2021-08-11 23:54:27
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unity2018.4.3In July, we launched Unity 2018.2, which improved the performance of both the Lightweight Render Pipeline (LWRP) and the High Definition Render Pipeline (HDRP) to help you achieve hi
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2024-03-21 16:57:18
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