本篇是本人学习courera课程unity3d编程基础 课程笔记,想学习可以直接报名哦。文章版权归本人所有,转载请谨慎。游戏对象游戏中的元素都可以称为游戏对象,这一章,主要讲解unity常用的对象。常用的unity对象大概这么几类:摄像机光源立方体游戏对象的创建,可以有两种方式其中一种方式,选择 GameObject 菜单栏 点击需要创建的游戏对象,即可以完成游戏对象的创建。 以创建游戏对象立方
转载
2024-05-26 23:03:23
97阅读
层次视图:主要存储游戏场景中的具体游戏物体(模型、物体) 项目视图:游戏资源 e.g.层次视图中的球,项目资源中提供球的外表 父子关系(从属关系):子物体继承父物体的旋转&移动 场景视图: 资源以及资源类型 Profab(预设)可以用来创建一些重复性的东西,运行时实例化,在程序运行时创建或销毁,节省资源,可以通过脚本来随时进行销毁。 Cubemap 一种纹理,立方体
转载
2024-05-22 22:24:34
116阅读
进行3D实验时,一些基本的3D图形对象是入门学习的必备,Unity3D包含的基本3D图形对象有:除此之外,发现没有圆锥(Cone)和圆环(Torus),此时可以加载3D模型文件,如cone.obj和torus.obj。http://web.mit.edu/djwendel/www/weblogo/shapes/basic-shapes/cone/cone.objhttp://web.mit.edu
转载
2023-05-18 22:31:46
142阅读
回想一下学unity也学了不少东西了,可是很多东西还是学了忘忘了学,于是可能还得当场百度一下才能回想的起来。为加强自己的熟练程度,继续来更新博客了。 文章目录左右移动乘以Time.deltaTime的作用跳跃判断是否在地面蓄力跳跃角色控制器的使用方法在角色控制器中模拟重力角色控制器里的碰撞效果Inspector组件中的debug界面Cinemachine的功能及使用方法实现人物视角始终看向鼠标的操
转载
2024-04-17 08:05:09
117阅读
1、简介
2、开发
2.1 添加预制体
从Assets窗口中拖拽Ocean插件的FpsCounter预制体到层级窗口中,预览如下:
这里我们进入FpsCounter对象节点里面。
看看它绑定的脚本组件是怎么写的。
它的脚本主要由两部分内容组成:计算帧率,和修改文字内容。
这里我们简单修改一下它的文字样式等,如下:
using System;
using UnityEngine;
using
原创
精选
2023-04-04 23:36:41
1178阅读
物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果。如两个物体发生碰撞,物体自由落体等。在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面很逼真。刚体刚体是一个很很中要的组件。默认情况下,新创的物体是不具备物理效果的,而刚体组件能够给物体加入一些常见的物理属性。比方说:质量。摩擦力。碰撞等。假设对象加入了刚体组件。那么它将感应物理引擎中的一切物理效果。简单的使用下首先穿件一个游戏对象,接着在hie
转载
2023-08-26 18:08:45
164阅读
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
4554阅读
//Author:smilelance//From:http://blog.csdn.net/smilelance1、动画的循环animation.wrapMode = WrapMode.Loop; //设置所有动画的循环模式animation["death"].wrapMode = WrapMode.Once;//设置单个动画的循环模式
转载
2012-08-22 16:07:00
53阅读
2评论
1如何显示目标的材质,
转载
2024-04-14 06:06:35
65阅读
实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载
2023-07-28 16:13:26
387阅读
针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载
2024-02-12 21:28:21
95阅读
元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
转载
2024-05-11 09:44:42
67阅读
工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
转载
2024-04-01 13:08:37
128阅读
在 Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象一般此时游戏对象都是使用模板对象,在 Unity3d 里面制作一个模板是十分简单的,只需要在 Hierarchy 里面的物体拖动放到...
原创
2021-06-29 17:57:23
836阅读
最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
转载
2024-03-22 20:31:45
129阅读
这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
转载
2024-07-02 18:39:11
159阅读
在 Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象一般此时游戏对象都是使用模板对象,在 Unity3d 里面制作一个模板是十分简单的,只需要在 Hierarchy 里面的物体拖动放到...
原创
2022-04-21 14:02:52
812阅读
在做UI的下拉列表和游戏中物体的实例化时,我们经常会用到对象池。因为对象池会把生成的物体回收起来供下次使用,节省很大的性能。 项目中通常会有多个不同类型的预制体需要被大量复制,所以我们首先要创建一个子池来产生不同类型的预制体,然后在创建一个大池子来存储管理所有被实例化的不同类型的预制体。首先来创建一个接口,用于需要在被创建和回收的时候需要初始化
转载
2024-04-16 15:01:08
93阅读
准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
转载
2024-06-02 17:08:47
268阅读
使用脚本
此处简单介绍如何在工程中创建和使用脚本。有关撰写 API 脚本的详细信息,请参阅 Scripting Reference | 脚本撰写参考手册。有关通过撰写脚本创建游戏的详细信息,请参阅本手册的创建游戏 (Creating Gameplay) 部分。
Unity 中的行为脚本可使用 JavaScript、C# 或 Boo 撰写。您也可在单
转载
2024-05-27 20:57:25
195阅读