配置开发环境

  • 安装Android SDK version 7.0 (API Level 24)或更高版本
  • 安装 Unity 2017.3.0f2或更高的版本,并且安装Android Build Support
  • 下载ARCore SDK for Unity 1.0
  • 一台支持的安卓设备(暂时不支持模拟器),具体设备列表可见

准备设备

准备一台支持的设备,开启开发者选项和USB调试

创建一个新工程

在Unity中新建一个工程,命名为HelloAR,选中3D模式,点击Create Project

导入SDK

导入arcore-unity-sdk-v1.0.0.unitypackage中的所有文件。

在Unity的 Project window,你可以看到Unity SDK文件和HelloAR例子Assets/GoogleARCore/Examples/HelloAR。

配置build settings

点击File > Build settings
1. 将target platform改为Android,然后点击Switch Platform
2. 点击Player Settings,修改下面的设置:
- Other Settings > Multithreaded Rendering: Off
- Other Settings > Package Name: a unique app ID that looks like a Java package name, such as com.example.helloAR
- Other Settings > Minimum API Level: Android 7.0 or higher
- Other Settings > Target API Level: Android 7.0 or 7.1
- XR Settings > ARCore Supported: On
3. 将Assets > GoogleARCore > Examples > HelloAR > Scenes加入Scenes in Build

构建运行

点击Build and Run


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ARCore-Unity3d教程3 - Unity Demo发布_git