作为离元宇宙最近的赛道,游戏不仅是各种沉浸式体验类技术落地融合的首发场景,也是创作者经济爆发的热土。移动游戏在人们的线上消费方面势头强劲,根据 data.ai 的《2022 年移动游戏报告》,2021 年移动游戏用户支出达到了 1,160 亿美元,并保持相当的增速。2022 年第一季度约为 220 亿美元,相较 2020 年第一季度增长了 42%。(移动游戏用户支出持续增长)与消费者趋势相吻合,游
上周找到了新公司。这周二来上班。可怕的是我刚去的第二天下午四点领导通知我做一个VRdemo,要求第二天交。我勒个擦。我现在对设备还没熟悉呢。连sdk都没下载而且距离上一次开发vr是在快两年之前了。属实让我措手不及。没错,按剧本走,加班到凌晨。累屁了。下面记录下我在开发项目中遇到对Quaternion的使用。Quaternion是四元数的类。而四元数是可以操作一个物体的旋转。我们百度可以看到四原数可
unity中的astar寻路类会时不时报这个ArrayTypeMismatchException 类型转换Error,Pathfinding.Serialization.AstarSerializer.DeserializeEditorSettingsIn JsonSerializer.cs line 787 it have "reader.PopulateObject (ref graphEdi
原创
2014-06-27 14:41:48
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这个总共可以分为三个部分:第一:如何取得目标地点第二:看向目标地点,并向其移动第三:障碍物判断我们先看第一个问题如何获得目标点:首先打开unity3d,新建一个工程档。创建一个Cube调整大小,制作成地面的形式,并修改名称为“ floor ”把摄像机调整到适合的角度。创建一个C#脚本,命名为“Pathfinding ”。在脚本中输入以下代码:void Update (
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2017-10-27 14:07:48
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在过往做过的绝大多数可视化项目,为了高效,我们都会选择不同的前端框架来进行开发,最常见的就是react和vue,其中vue偏多,因为vue的成本可能会更低,vue的好处不是今天主要讨论的点,框架的好处可以在2D页面开发时显现优势,但是在大型的三维场景开发过程中,框架对业务本身并没有太大的帮助。 如图所示的项目,底部会有很多的菜单,可能会有二级,三级,或者某个主题中还会有一些图例,在绝大多数项目中,
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2024-10-22 10:29:00
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编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由
最近公司准备接入91手机平台的支付系统,这边要实现在安卓上Unity调用Java代码,Unity刚刚上手,Android开发也接触不多,在网上找了不少资料,但都不是很详细,总觉得缺了些什么,经过两天摸索,基本完成功能,所遇问题颇多,在此一一总结 1.开发安卓环境的搭建2.关于安卓开发3.Unity调用安卓的各种问题 1. 安卓开发环境的搭建,在这里随便装了个Eclipse和AD
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2013-02-25 16:29:00
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在游戏开发中,Unity 与 Java 的交互越来越成为一个热门话题。Unity 作为游戏开发的强大引擎,通常需要与 Android 等平台上的 Java 代码进行通信。今天,我们将一起深入探讨如何通过 Unity 调用 Java 代码,确保整个过程清晰而高效。
### 环境准备
在开始之前,我们必须确保环境的兼容性。Unity 支持与 Java 的交互,但需确定其版本与 Android 的要
1,localPosition, Position如果没有子物体则它的localPosition, Position值一样,有子物体则Position是父物体的坐标,localPosition是自己的局部坐标。即可以简单理解为Position是它的世界坐标,localPosition是局部坐标。this.Transform.localPosition/Position2, unity itween...
原创
2021-08-18 01:48:33
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使用三维建模技术构建出的虚拟现实场景后,需要通过渲染引擎实现场景的高精度、高保真和实时渲染。同时,需要将现实场景中的数据信息融合到虚拟场景中,实现对现实情况的监测和控制。目前大多数数字孪生城市项目在三维渲染引擎的技术选型上通常是2种方案,一种是基于C/S架构的主流游戏引擎技术路线(Unreal Engine、Unity3D等),另外一种是基于B/S架构的WebGL技术路线。数字孪生场景渲染能力是当
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2024-09-18 13:34:50
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# Unity 调用 Java 代码的实现流程
在 Unity 开发中,有时需要使用 Java 代码来实现某些特定功能,比如访问 Android 系统的原生 API。本文将为您详细介绍如何在 Unity 中调用 Java 代码,帮助您掌握这一技能。
## 整体流程
下面是 Unity 调用 Java 代码的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 |
1。无返回值 AndroidJavaClass fee = new AndroidJavaClass("com.wiker.Test"); fee.CallStatic("print", "Hello", "World"); Java源代码 package com.wiker public clas
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2017-05-09 08:59:00
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效果展示介绍在设备上通过列表、网格或表格有效地显示大量数据!通常我们在unity中使用UGUI自带的ScrollView,小量的元素显示是没问题的,但是量级一旦太大,ScrolView就会很卡。这个插件就是解决元素太多的列表问题。使用方法1.官方下载地址
2. 下载好之后是一个unity的扩展包 直接将资源包拖入unity项目中即可。3.你会看到大量案例4.multiple_prefabs 案例1
# Unity3D调用Java
## 引言
Unity3D作为一种强大的跨平台游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。但有些时候,我们可能需要在Unity3D项目中调用Java代码,以实现一些特定的功能。本文将介绍如何在Unity3D中调用Java代码,并给出相应的代码示例。
## 为什么要调用Java代码?
有以下几个原因可能需要在Unity3D中调用Java代码:
1. 与特定硬件或平台的交互:
原创
2023-08-04 12:51:24
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1. 安装IronPython下载IronPython 2.7安装下载下来的安装包2. 创建项目创建一个C#的Windows窗体应用程序。添加引用: 浏览到IronPython的安装目录中,添加对IronPython.dll,Microsoft.Scripting.dll 两个dll的引用。3. 添加Python文件到当前的项目中为项目 添加->新建文件夹,命名为“PythonFiles”,
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2024-08-21 17:58:44
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# Unity调用Python代码的详细指南
在游戏开发和应用程序开发的过程中,Unity和Python都是非常流行的工具。如果你想在Unity中调用Python代码,可以通过以下步骤实现。本文将详述每一步,并提供必要的代码示例和注释。
## 实现流程
首先,我们概述一下实现Unity调用Python代码的流程。以下是实现所需步骤的表格:
| 步骤 | 描述
文章目录前言现在我们主要来看Standard的 漫反射 和 镜面反射一、PBS的核心计算BRDF二、Standard的镜面高光颜色三、具体的BRDF计算对于BRDF的具体计算,在下篇文章中,继续解析四、最终代码.cginc文件Shader文件 前言在上篇文章中,我们解析了Standard的GI实现,这篇文章我们来解析一下Standard的PBS计算。Unity中Shader的Standard材质
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2024-06-12 21:06:48
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# 如何在 Android 中调用 Unity 代码
在移动开发领域,越来越多的应用程序需要结合 Unity 引擎处理一些复杂的图形或功能。如果你是一名刚入行的开发者,想知道如何在 Android 应用中调用 Unity 代码,本文将为你提供一个详细的指南。
## 整体流程概述
要在 Android 中调用 Unity 代码,我们可以将其分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
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最近,因为公司开发的需要,对开发环境进行全面的升级,在这其中也遇到了不少问题,在之后将陆续整理出来,以便以后查看。之前开发环境:VS2008,ArcGIS9.3,ArcEngine9.3,Oracle10g,ArcSDE9.3,DevExpress9.3.4,Windows7 32位系统新开发环境:VS2010,ArcGIS10.1,ArcEngine10.1,Oracle11gR2,ArcSDE
### Unity3D调用Java Class
在游戏开发过程中,有时候我们需要在Unity3D中调用Java类的方法来实现一些特定功能,比如使用Android原生功能或者调用第三方SDK等。本文将介绍如何在Unity3D中调用Java Class,并提供代码示例帮助你快速上手。
#### 1. 准备工作
在Unity3D项目中调用Java Class之前,需要确保你的项目是基于Androi
原创
2024-06-11 05:09:08
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