///unity 如何修改材质属性和更换shader//使用setfloat修改值code  renderer.material.SetFloat("_TransVal", TranValue);这是shader里面的一句_TransVal("Transparency_Value", Range(0,1)) = 0.5code renderer.material.shader = Shader.F            
                
         
            
            
            
            Ubuntu版本:12.04LTS  图形界面:unity2D解决这个问题也有两星期了,写篇日志记录下,也算提供个方法。博主完全linux新手,偶尔用ubuntu编程,并没有多少折腾系统的经验。某次开机时发现进入ubuntu图形桌面后,只有张壁纸,没有任何图标或任务栏,重启后才能正常。持续多次开机都有这样情况后,博主无法忍受,百度“Ubuntu桌面不正常”之类的,得到了此后让我折腾几天的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-14 12:06:50
                            
                                34阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            利用Unity制作的毕业设计游戏设计整体构思游戏主体追逐挑战炫舞挑战问答挑战挑战结束游戏详细设计logo的淡出淡入游戏环境设计游戏主界面UI设置道具卡UI游戏设置界面UI游戏对话设计人物以及敌人控制主角移动与视野转换敌人AI挑战设计追逐挑战按键提示设计地形设计炫舞挑战提示按键设计让角色跳起舞来问答挑战提问模块挑战结束数据存储 游戏设计整体构思游戏主体首先游戏需要一个开场的渐变动画,之后再显示游戏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-02 17:43:06
                            
                                0阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            动作管理器的设计程序设计框架:为了用一组简单的动作组合成复杂的动作,我们采用 cocos2d 的方案,建立与 CCAtion 类似的类。通过门面模式(控制器模式)输出组合好的几个动作,共原来程序调用。 
  好处,动作如何组合变成动作模块内部的事务这个门面就是 CCActionManager通过组合模式实现动作组合,按组合模式设计方法 
  必须有一个抽象事物表示该类事物的共性,例如 SSActi            
                
         
            
            
            
            有两个地方需要去除logo,一个是去掉启动场景时的logo动画过渡,另一个是去掉启动背景进度条下面的白色logo图标。去logo动画过渡可参考另一篇文章(点击本链接) 下面说一下去背景图的logo 在微信开发者工具中打开game.js文件,如图框起来的部分为加载页素材配置,以及进度条样式。 下面直接贴上我配置的代码,用下面的代码替换game.js文件的93-146行,我的配置里面更改了进度条样式以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-03 07:59:47
                            
                                164阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
                    根据项目的需要,对已经完成的Unity三维模型以及游戏要使用Winform进行包装,也就是使用Winform做一层外壳。因此在展示Unity的时候使用到了UnityWebPlayer这个插件,对于此插件就不多说了,无论是想把Unity嵌在网页中还是winform中都要使用到。   &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-17 15:54:59
                            
                                674阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity keeps growing in every respect; not least our user community. The Unity Forums get more and more users and we welcome them all! 团结在各个方面不断发展; 尤其是我们的用户社区。 Unity论坛吸引了越来越多的用户,我们欢迎他们所有人! Some of our            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-15 15:28:05
                            
                                65阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1.使添加的游戏对象自动旋转 创建一个脚本,把这个脚本绑定到 这个cube上,然后在脚本的Update里写入:
transform.localRotation *= Quaternion.Euler(0, 30 * Time.deltaTime, 0); 或者transform.Rotate(Vector3.forward * 10 *Time.deltaTime , Space.World);
            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-30 17:22:04
                            
                                73阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            本文将由游戏开发者Mirza分享使用Unity的默认Shuriken粒子系统,在不使用插件或编写脚本的情况下,实现Logo消融效果。  这是一个Unity中运行的实时效果,你可以使用任意图片实现该效果,无论图片是否是彩色的。本教程将使用纯白色纹理来制作,根据该纹理调整设置,你可以改变部分粒子颜色,使其更符合自己使用的图片。 Part 1:Logo浅入淡出效果我们首先处            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-18 12:34:35
                            
                                57阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、项目开发,管理和发布策略1.        四大准则a.        美术的资源量b.       UI的二次开发)。c.       CPU和内存的优化            
                
         
            
            
            
            解决的BUG:本周共解决12个比较轻微的BUG,其中值得拿出来讲的有如下几个:1.指挥室舰队更名时使用谷歌输入法中的表情后显示乱码且可以修改成功 Unity的InputFiled连续输入两个emoji时出现的问题,可以详细研究。解决方案即为直接屏蔽即可。 2.点击穿透问题 增加一个Mask即可解决。 Unity中的UI渲染,越上方的物件越先渲染,因此Mask一定要放在组件上方。 为Mask绑定一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-12 20:40:24
                            
                                119阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            人物的名称与血条的绘制方法很简单,但是我们需要解决的问题是如何在3D世界中寻找合适的坐标。因为3D世界中的人物是会移动的,它是在3D世界中移动,并不是在2D平面中移动,但是我们需要将3D的人物坐标换算成2D平面中的坐标,继而找到人物头顶在屏幕中的2D坐标最后使用GUI将名称与血条绘制出来。首先学习本文的重点内容,如何将游戏世界中任意3D坐标转换成屏幕中的2D坐标。根据这个方法计算出的2D坐标屏幕左            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-10 16:39:44
                            
                                144阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            前言最近进行项目性能优化的时候发现的问题。问题从大厅进到单局的过程中,会经过选择英雄和加载两个流程,这两个流程对应的UI界面都会有一张几mb左右的贴图作为背景,在进入单局游戏后这两个UI已经销毁了。之后调用下对应的Resources的相关接口,按理来说图集贴图就应该释放掉了。  Resources.UnloadUnusedAssets()  然而并没有,用Profiler检查了,发现被父级的层级L            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-21 21:51:09
                            
                                72阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            "在服务器运行过程中,Spring不停的运行的计划任务和OpenSessionInViewFilter,使得Tomcat反复加载对象而产生框架并用时可能产生的内存泄漏,则使用IntrospectorCleanupListener作为相应的解决办法。"ner一段解释: 
  引用 
 ner的监听器。它主要负责处理由 JavaBeans Introspector的使用而引起的缓冲泄露。spring中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-12 14:01:36
                            
                                42阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            游戏开发unity资源管理系列:SpriteAtlas的Include in Build的作用探究(上)中探究了SpriteAtlas的include in build对打包资源的影响,是否勾选对资源加载的影响。这一篇主要讲解不勾选include in带来的好处。先上结论:    不勾选include in build时,我们可以在手动管理大纹理(图集生成的)的内存。             
                
         
            
            
            
            流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器来分析设备上            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-03 21:42:29
                            
                                37阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            原理在做这个之前,需要了解:1、Unity是基于Mono的,我们写的代码都被编译成DLL,然后由Mono读取这个DLL并解析运行。2、在Mono眼里,DLL和普通的资源文件没什么区别。去年做过了修改Mono 来实现加密DLL,防破解。Unity3d 加密 Assembly-CSharp.dll (Android平台) 全记录 现在项目有代码热更的需求,而去年的虚拟机被删除了。就重新走了一遍流程。参            
                
         
            
            
            
            01 Splash Screen对Unity Splash Screen使用进行简单记录,主要是针对安卓的。第一点,只设置Static Splash Image,效果非常好,就是显示该启动图片:第二点,用Splash Screen,启用的话就能用Preview直接预览启动效果,可以选择是否显示Unity的logo,可以设置动画模式,可以添加多个logo,设置持续时间等。这里注意,logo就是小的图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-19 20:49:52
                            
                                2343阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # Python 图片logo去掉

## 引言
在Web开发和数据分析中,我们经常遇到需要处理和操作图像的情况。其中一个常见的任务是去掉图片中的Logo或水印。在本文中,我们将使用Python编程语言和一些常见的图像处理库来演示如何去掉图片中的Logo。
## 图像处理库
在Python中,有许多强大的图像处理库可供我们使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-11 03:02:06
                            
                                388阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            看到这篇文章,解决了一个一直困挠我的大问题,感谢小唐帮我找到了这篇文章。如果真能实现,空间无限延展 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。本文包含一些代码片段