人物的名称与血条的绘制方法很简单,但是我们需要解决的问题是如何在3D世界中寻找合适的坐标。因为3D世界中的人物是会移动的,它是在3D世界中移动,并不是在2D平面中移动,但是我们需要将3D的人物坐标换算成2D平面中的坐标,继而找到人物头顶在屏幕中的2D坐标最后使用GUI将名称与血条绘制出来。首先学习本文的重点内容,如何将游戏世界中任意3D坐标转换成屏幕中的2D坐标。根据这个方法计算出的2D坐标屏幕左
利用Unity制作的毕业设计游戏设计整体构思游戏主体追逐挑战炫舞挑战问答挑战挑战结束游戏详细设计logo的淡出淡入游戏环境设计游戏主界面UI设置道具卡UI游戏设置界面UI游戏对话设计人物以及敌人控制主角移动与视野转换敌人AI挑战设计追逐挑战按键提示设计地形设计炫舞挑战提示按键设计让角色跳起舞来问答挑战提问模块挑战结束数据存储 游戏设计整体构思游戏主体首先游戏需要一个开场的渐变动画,之后再显示游戏
目前 Unity 2018 提供了多种渲染管道,两种全局光照系统,四种光照模式,三种光线模式,以及两种 Shadowmask 模式,为开发者在创建面向高配PC、主机、移动和XR设备项目的过程中提供了高度灵活性。但是,作为 Unity 新手,如果不熟悉渲染的话,面对这些选择不免感到茫然,,XR技术研习社对此进行了编译。 由于本文篇幅较长,为了方便阅读,将分两部分进行论述,以下是本文主题结构
# Unity2018配置android教程 ## 一、流程概述 在Unity2018中配置Android开发环境,主要包括准备工作、安装Android SDK和JDK、配置Unity项目和发布项目至Android设备等步骤。下面是整个流程的概要: | 步骤 | 操作 | |------------|----------------------|
原创 2月前
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# 了解Unity2018与Android NDK的集成 在移动应用开发中,Unity是一个非常流行的跨平台游戏引擎,而Android NDK(Native Development Kit)则是用于开发Android平台上的原生代码的工具包。将Unity和Android NDK结合起来,可以让我们在Unity项目中使用C++等原生代码来提高性能和扩展功能。 ## Unity2018与Andro
原创 6月前
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# Unity2018导出Android工程教程 ## 前言 作为一名经验丰富的开发者,我将在本教程中教会你如何将Unity2018项目导出为Android工程。为了方便理解和操作,我将整个过程分为六个步骤,并给出每个步骤所需的代码和解释。 ## 整体流程 下表展示了整个导出Android工程的步骤和顺序: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. 创建Unity项目
原创 8月前
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# Unity 2018 Android SDK 配置教程 ## 简介 在Unity开发中,配置Android SDK是非常重要的一步,因为它允许我们在Unity中构建、调试和部署Android应用程序。本教程将指导你如何配置Unity 2018的Android SDK。 ## 整体流程 以下是配置Unity 2018 Android SDK的整体流程: ```mermaid journey
原创 9月前
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# Unity2018 导出 Android 工程教程 ## 1. 整体流程 在开始之前,我们需要明确整个过程的流程。下面是导出 Unity2018 Android 工程的步骤: ```mermaid journey title Unity2018 导出 Android 工程流程 section 准备工作 开发者 -> 小白 : 解释整体流程
原创 8月前
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Ubuntu版本:12.04LTS  图形界面:unity2D解决这个问题也有两星期了,写篇日志记录下,也算提供个方法。博主完全linux新手,偶尔用ubuntu编程,并没有多少折腾系统的经验。某次开机时发现进入ubuntu图形桌面后,只有张壁纸,没有任何图标或任务栏,重启后才能正常。持续多次开机都有这样情况后,博主无法忍受,百度“Ubuntu桌面不正常”之类的,得到了此后让我折腾几天的
Unity3D 2018.3版本以后,要求Android SDK版本需要在26.1.1以上。之前Android SDK是有图形界面的,26.1.1之后只提供了命令行的方式。Unity3D发布Android app时,用到的Android SDK组件说明Android SDK Tools(必须) Android SDK Platform-tools(必须) Android SDK Bui...
原创 2023-01-04 12:32:36
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Unity3D && ML-agents 入坑指导@[toc]( Unity3D && ML-agents 入坑指导)一、安装之类的基本操作1.1 无非是安装unity、下载ml-agent工具包之类的1.2 导入ML-agents工具包1.3 导入**TensorFlowSharp**插件二、Ball3D入门操作三、训练、查看训练效果3.1 在Unity中训练3.
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        根据项目的需要,对已经完成的Unity三维模型以及游戏要使用Winform进行包装,也就是使用Winform做一层外壳。因此在展示Unity的时候使用到了UnityWebPlayer这个插件,对于此插件就不多说了,无论是想把Unity嵌在网页中还是winform中都要使用到。   &
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有两个地方需要去除logo,一个是去掉启动场景时的logo动画过渡,另一个是去掉启动背景进度条下面的白色logo图标。去logo动画过渡可参考另一篇文章(点击本链接) 下面说一下去背景图的logo 在微信开发者工具中打开game.js文件,如图框起来的部分为加载页素材配置,以及进度条样式。 下面直接贴上我配置的代码,用下面的代码替换game.js文件的93-146行,我的配置里面更改了进度条样式以
Link游戏制作步骤设计游戏时一般会遵循5个步骤:罗列出画面上所有的对象。确定游戏对象运行需要哪些控制器脚本。确定自动生成游戏对象需要哪些生成器脚本。准备好用于更新UI的调度器脚本。思考脚本的编写流程(规划前三步脚本编写顺序,通常按原序即可)。Link移动对象的制作步骤在场景视图中配置对象。编写控制对象移动的脚本(控制器脚本)。将创建好的脚本挂载到对象上。LinkUI的制作方法把UI组件配置到场景
2018.4.3地形We now have a team dedicated to terrain, and our initial efforts will soon be publicly available! Unity 2018.3 will ship with an update to the terrain system. This update features impro
前言在用Unity2018的时候,新的Prefab的特性在带来方便的同时,也会造成有很多困扰。比如有的修改(更改UI元素的层级、删除某个UI元素)一定要打开Prefab之后才能使用。同时,对于一些UI的Prefab,发现在游戏中是正常的,但是打开Prefab就变得非常奇怪:所有的UI都混乱地排列在一堆,完全不是设定的相对关系。就如上图所示,可见游戏中是正常的布局,但是Prefab打开之后的样子就一
Unity提供各种增强功能。使用Unity Package Manager窗口(在Unity的...
原创 2023-04-28 16:28:47
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Entities介绍Entities是Unity2018新引入的一个全新游戏设计框架,我们称之为实体组件系统(Entity Component System,简称ECS),它的出现使我们能够集中精力解决实际问题:构成游戏的数据和行为。它利用了C# Job System和Burst,使我们能够充分利用当今的多核处理器。通过从面向对象的设计转向面向数据的设计,我们将更容易重用代码,也更容易让其他人理解
1.使添加的游戏对象自动旋转 创建一个脚本,把这个脚本绑定到 这个cube上,然后在脚本的Update里写入: transform.localRotation *= Quaternion.Euler(0, 30 * Time.deltaTime, 0); 或者transform.Rotate(Vector3.forward * 10 *Time.deltaTime , Space.World);
本文将由游戏开发者Mirza分享使用Unity的默认Shuriken粒子系统,在不使用插件或编写脚本的情况下,实现Logo消融效果。  这是一个Unity中运行的实时效果,你可以使用任意图片实现该效果,无论图片是否是彩色的。本教程将使用纯白色纹理来制作,根据该纹理调整设置,你可以改变部分粒子颜色,使其更符合自己使用的图片。 Part 1:Logo浅入淡出效果我们首先处
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