利用Unity制作的毕业设计游戏设计整体构思游戏主体追逐挑战炫舞挑战问答挑战挑战结束游戏详细设计logo的淡出淡入游戏环境设计游戏主界面UI设置道具卡UI游戏设置界面UI游戏对话设计人物以及敌人控制主角移动与视野转换敌人AI挑战设计追逐挑战按键提示设计地形设计炫舞挑战提示按键设计让角色跳起舞来问答挑战提问模块挑战结束数据存储 游戏设计整体构思游戏主体首先游戏需要一个开场的渐变动画,之后再显示游戏
人物的名称与血条的绘制方法很简单,但是我们需要解决的问题是如何在3D世界中寻找合适的坐标。因为3D世界中的人物是会移动的,它是在3D世界中移动,并不是在2D平面中移动,但是我们需要将3D的人物坐标换算成2D平面中的坐标,继而找到人物头顶在屏幕中的2D坐标最后使用GUI将名称与血条绘制出来。首先学习本文的重点内容,如何将游戏世界中任意3D坐标转换成屏幕中的2D坐标。根据这个方法计算出的2D坐标屏幕左
Ubuntu版本:12.04LTS  图形界面:unity2D解决这个问题也有两星期了,写篇日志记录下,也算提供个方法。博主完全linux新手,偶尔用ubuntu编程,并没有多少折腾系统的经验。某次开机时发现进入ubuntu图形桌面后,只有张壁纸,没有任何图标或任务栏,重启后才能正常。持续多次开机都有这样情况后,博主无法忍受,百度“Ubuntu桌面不正常”之类的,得到了此后让我折腾几天的
有两个地方需要去除logo,一个是去掉启动场景时的logo动画过渡,另一个是去掉启动背景进度条下面的白色logo图标。去logo动画过渡可参考另一篇文章(点击本链接) 下面说一下去背景图的logo 在微信开发者工具中打开game.js文件,如图框起来的部分为加载页素材配置,以及进度条样式。 下面直接贴上我配置的代码,用下面的代码替换game.js文件的93-146行,我的配置里面更改了进度条样式以
        根据项目的需要,对已经完成的Unity三维模型以及游戏要使用Winform进行包装,也就是使用Winform做一层外壳。因此在展示Unity的时候使用到了UnityWebPlayer这个插件,对于此插件就不多说了,无论是想把Unity嵌在网页中还是winform中都要使用到。   &
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1.使添加的游戏对象自动旋转 创建一个脚本,把这个脚本绑定到 这个cube上,然后在脚本的Update里写入: transform.localRotation *= Quaternion.Euler(0, 30 * Time.deltaTime, 0); 或者transform.Rotate(Vector3.forward * 10 *Time.deltaTime , Space.World);
本文将由游戏开发者Mirza分享使用Unity的默认Shuriken粒子系统,在不使用插件或编写脚本的情况下,实现Logo消融效果。  这是一个Unity中运行的实时效果,你可以使用任意图片实现该效果,无论图片是否是彩色的。本教程将使用纯白色纹理来制作,根据该纹理调整设置,你可以改变部分粒子颜色,使其更符合自己使用的图片。 Part 1:Logo浅入淡出效果我们首先处
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Unity官方初级教程视频07 Awake和Start加载脚本时调用这两个函数首先调用Awake,即使脚本组件还未启用not enabled也没关系,适合在脚本和初始化之间设置任何引用不启用脚本也运行AwakeStart在Awake后执行,并且在首次update前,前提是启用了脚本组件,用来启动任何所需操作,从而将初始化代码的任何部分延迟到延迟到真正需要的时候在运行例如:敌人进入游戏,首先awak
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解决的BUG:本周共解决12个比较轻微的BUG,其中值得拿出来讲的有如下几个:1.指挥室舰队更名时使用谷歌输入法中的表情后显示乱码且可以修改成功 Unity的InputFiled连续输入两个emoji时出现的问题,可以详细研究。解决方案即为直接屏蔽即可。 2.点击穿透问题 增加一个Mask即可解决。 Unity中的UI渲染,越上方的物件越先渲染,因此Mask一定要放在组件上方。 为Mask绑定一个
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前言最近进行项目性能优化的时候发现的问题。问题从大厅进到单局的过程中,会经过选择英雄和加载两个流程,这两个流程对应的UI界面都会有一张几mb左右的贴图作为背景,在进入单局游戏后这两个UI已经销毁了。之后调用下对应的Resources的相关接口,按理来说图集贴图就应该释放掉了。 Resources.UnloadUnusedAssets() 然而并没有,用Profiler检查了,发现被父级的层级L
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器来分析设备上
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"在服务器运行过程中,Spring不停的运行的计划任务和OpenSessionInViewFilter,使得Tomcat反复加载对象而产生框架并用时可能产生的内存泄漏,则使用IntrospectorCleanupListener作为相应的解决办法。"ner一段解释: 引用 ner的监听器。它主要负责处理由 JavaBeans Introspector的使用而引起的缓冲泄露。spring中
01 Splash Screen对Unity Splash Screen使用进行简单记录,主要是针对安卓的。第一点,只设置Static Splash Image,效果非常好,就是显示该启动图片:第二点,用Splash Screen,启用的话就能用Preview直接预览启动效果,可以选择是否显示Unitylogo,可以设置动画模式,可以添加多个logo,设置持续时间等。这里注意,logo就是小的图
# Python 图片logo去掉 ![Python Logo](python-logo.png) ## 引言 在Web开发和数据分析中,我们经常遇到需要处理和操作图像的情况。其中一个常见的任务是去掉图片中的Logo或水印。在本文中,我们将使用Python编程语言和一些常见的图像处理库来演示如何去掉图片中的Logo。 ## 图像处理库 在Python中,有许多强大的图像处理库可供我们使用
原创 2023-08-11 03:02:06
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# Java去掉字符串开头 作为一名经验丰富的开发者,我很乐意教你如何实现Java中去掉字符串开头的操作。下面是整个流程的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 检查字符串是否为空 | | 2 | 使用substring方法去掉开头部分 | | 3 | 返回处理后的字符串 | 接下来,我将逐步解释每个步骤需要做什么,并提供相应的代码
原创 2023-07-17 17:04:38
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## Python中去掉开头字串的方法 在Python编程中,经常会遇到需要去掉字符串开头的特定字符或子串的情况。这种操作在文本处理、数据清洗等领域中非常常见。本文将介绍几种常用的方法,帮助读者解决这个问题。 ### 方法一:使用字符串切片 Python中的字符串可以通过切片操作来获取其中的一部分。通过判断切片的结果是否与目标字符串相等,可以确定开头是否包含指定的字串。如果相等,则将该字串从
之前写过一篇LOGO流光的shader,原理几乎是一样的,今天我又翻出来优化了一下,为了让
原创 2022-12-13 14:25:35
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# Java去掉开头空格 在Java编程中,我们经常会遇到字符串中包含开头空格的情况。这些空格可能会干扰我们对字符串的正确处理和比较。本文将介绍如何在Java中去掉字符串开头的空格,并提供相应的代码示例。 ## 1. 使用trim()方法去除开头空格 Java中的String类提供了一个trim()方法,可以去除字符串开头和结尾的空格。下面是使用trim()方法去掉开头空格的代码示例: `
原创 8月前
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# Java去掉开头的逗号 在Java编程中,我们经常需要处理字符串,有时候会遇到需要去除字符串开头的逗号的情况。本文将介绍如何使用Java的字符串处理方法来去掉字符串开头的逗号,并提供了代码示例。 ## 为什么需要去掉开头的逗号? 有时候我们会从不同的数据源获取到字符串,这些字符串可能包含了一些额外的字符,比如逗号。在处理这些字符串时,我们通常希望能够去掉这些额外的字符,以便进一步处理或者
原创 2023-09-28 18:05:50
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```mermaid flowchart TD start((开始)) step1[输入字符串] step2[去掉开头空格] step3[输出结果] start --> step1 step1 --> step2 step2 --> step3 ``` ```mermaid journey title 教学过程 s
原创 4月前
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